Maquette הוא חידה יפהפה שבו לשינויים קטנים יש השלכות מסיביות

מקט, אומר לי ויקיפדיה, הוא "דגם מוקטן או טיוטה גסה של פסל לא גמור".דֶגֶםהוא גם משחק חדש ויפה מבית Graceful Decay ומוציאים לאור Annapurna. כיאה, שתי ההגדרות הללו אינן נפרדות כפי שהן עשויות להיראות. יוצא מתישהו מאוחר יותר השנה,דֶגֶםהוא תיבת פאזל רקורסיבית בגוף ראשון על מודלים בתוך מודלים, שבהם התאמות בקנה מידה קטן עשויות להשפיע באופן מסיבי על העולם בכלל.

אם אתה צריך להיות לכוד בנוף סיוט של עולמות-בתוך-עולמות-בתוך-עולמות, העולמות האלה צריכים להיות נחמדים להסתכל עליהם, לכל הפחות. אה, הם? נִפלָא!

צפו ביוטיוב

כמו בשנה שעברהסופרלימינל, מאקט מגיע מהבציר המסוים הזה של משחקי אינדי שהגיעו בעקבותפורטל 2שהיו ממש ממש בעניין של תמיהה מבוססת פרספקטיבה. יש אפילו כמה קטעים פריכים ובעלי מסגרת נמוכה ממנוהפעלות משחק ניסיוני של GDCעוד ב-2011 (זה המשחק הראשון בהרכב - לשפשף עד 4:00 ל-Maquette).

אבל במקום שבו סופרלימינל קנה קנה מידה של אובייקטים מול העולם, העולמות של מאקט מתרחבים בצורה דרמטית בתוך עצמם. כל רמה היא דיורמה רב מימדית. בתוך הסצנה שבה אתה עומד נמצא עותק קטן יותר של הסביבה - כמו כן, העולם שלך נבלע בהעתק אדיר של הסביבה. מה שקורה ב"שכבה" אחת של העולם קורה בשלושתם, וניתן לאסוף ולהפיל חפצים בין שכבה לשכבה. צריך לחצות פער? מה דעתך להרים מפתח בעולם שלך ולהפיל אותו על הדיורמה הקטנה לגשר מאולתר.

זה גימיק מסודר. אם נחזור לסופרלימינל, אנחנו יודעים שגימיק פנטסטי לא יכול לשאת משחק לבד - משהו שסין גילתה בהסְקִירָה. היא התרשמה מכל הטריקים החזותיים המסודרים, אבל החידות שלה היו פשוטות בצורה מאכזבת, עם מעט מאוד ניסויים או התעסקות. יש לקוות שמקט יכול להציע תמיהה מביכה יותר עם העולמות הרקורסיבים שלה.

גם אני לא ממש מתלהב ממה שאני רואה בסיפור. טוב, שומע, לפחות. בזמן שאתם מסתובבים בסביבות היפות האלה דמויות צעצוע, בני דור המילניום חסרי הגוף מפלרטטים בבית קפה ומדברים על הקמת מועדון ספרים. הו, האסקפיזם הפנטסטי של משחקים!

אולי זה קשה. למרבה המזל, ל-Maquette יש מספיק זמן לנצח אותי. Graceful Decay עדיין לא רשמה תאריך יציאה, אבל סביר להניח שהוא יגיעקִיטוֹרמתישהו השנה.