גן סעפתתואר כמשחק פאזל תלת מימד, אבל כל מי שאומר את זה טועה, כי זה בעצם משחק אימה. אה, זה יכול להיות במסווה של משחק פאזל. יש לו דלתות מיוחדות ורפידות לחץ, ואתה מתמרן את הבלוקים הצבעוניים הנכונים על הדברים הצבעוניים הנכונים על ידי הליכה על קירות ושינוי כוח המשיכה ומה יש לך. אבל זה משחק אימה בכל זאת.
גן סעפתמפחיד אותי בצורה דומה לפוגה בריק. אתה, לבד, מתרוצץ בארכיטקטורה מוזרה, מלווה רק בסטירות הרגליים. הגנים בעלי השם שאתה רץ דרכם הם מקדשי MC Escher מוזרים, שחוזרים על עצמם לנצח ולנצח לנצח. כשאתה מסתכל למעלה לשמיים אתה רואה את הבניין שאתה נמצא עליו מעליך. ומשמאל, ומימין, ולמטה. אתה יכול לזרוק את עצמך ממדף ולנחות ממש בחזרה במקום שעמדת. אבל זה לא תמיד המצב. היו כמה פעמים שנעצרתי כי הנחתי שאני רץ במורד גרמי מדרגות זהים, וחזרתי על עצמי כדי למצוא את הפאזל שישחרר אותי, רק כדי לגלות בסופו של דבר שאני פשוט... אמור לרדת למטה.
שני הנושאים המרכזיים של גן Manifold הם פרספקטיבה וצבע. ערכות נושא פשוטות, מוצלחות. אתה יכול ללכת עד כל קיר שמצטלב עם המשטח שאתה עומד עליו, ולהחליט לעלות עליו. תחשוב על זה כעל יכולת לשנות את הכיוון שבו נמצאת הרצפה, כרצונך. זה די מסובך (אתה יכול לעשות את זה על משטחים זעירים, כמו מדרגות, וזה מעצבן אם אי פעם תעשה את זה בטעות) ודי מבלבל.
ישנם גם רפידות או מקשים בצבעים שונים שצריכים שתדחוף עליהם בלוקים בצבעים בהתאם. לבלוקים האלה יש כוח משיכה משלהם, המסומן על ידי חץ, שאינך יכול לשנות, ואתה יכול ליצור איתם אינטראקציה רק אם אתה באותו מישור איתם. אתה לא יכול להושיט יד ולהרים גוש כחול מעל הראש שלך, למשל, בגללשֶׁלָההרצפה היאשֶׁלְךָcieling. להביא את הבלוקים למקום שבו אתה צריך שהם יהיו דורשים הרבה חשיבה וניסוי.
נניח שאתה צריך את הבלוק הצהוב כדי להישאר על לוחית לחץ, אבל הלוח נמצא על קיר הצידה לכוח המשיכה של הבלוק. אולי תשים לב שיש כאלהאָדוֹםבלוקים שאתה יכול לערום כדי לשמור על הצהוב במקום. אבל גם זה, פאזל פשוט בהשוואה לאלו מאוחרים יותר, ידרוש מכם 2011-A-Space-Odyssey בדרככם למעלה קיר אחד ולמטה שוב בצד השני, להניח את הקוביות האדומות לפני הצהובה ולוודא שלא תעשו זאת. בטעות בסופו של דבר על קיר ירוק וכדורים את כל העניין.
כדרכם של משחקי פאזל, אלמנטים נוספים מוצגים במיומנות. הבלוקים הצבעוניים הם, מסתבר, מעין פירות גיאומטריים שצומחים מעצים גדולים. יש מזרקות שמזרימות נהרות קטנים החוצה, ואתה יכול להשתמש במים כדי לגדל עצים חדשים! מאוד נהניתי מזה בפעם הראשונה שזה קרה. יש קצת שבו אתה יכול גם להסיט את המים על גלגלי משוטים כדי לפתוח דלת. אבל כדי להגיע לדלת, אתה צריך ליפול אסטרטגית מהבניין מזווית אחרת.
המטרה של כל אזור היא לשחרר מעין בלוק נגה, לנקות כמה כתמי שחיתות שחורים מעורפלים על ידי כך, ולקבל גישה לקוביית אלוהים באחד מצבעי היסוד. גוש האלים יוצר גן קטן ושליו עם להקת ציפורים זוויתיות מוזרות שעפות סביבו. הגנים האלה היו הפעם היחידה שהרגשתי תחושת מנוחה במשחק. חשבתי "לפחות כאן אני לא אמות ברעב, כי יש מפלים וכנראה הייתי יכול לתפוס כמה ציפורים אם אנסה". אני מתאר לעצמי שזה לא היה בדיוק תהליך החשיבה שנועד לשחקן.
כאילו, שלא תבינו אותי לא נכון, גן Manifold יפהפה. זה גם אחד מכמה משחקי 'אתה על הקיר עכשיו חחח' שגורם לי להתפעל מהמיומנות שהם חייבים לדרוש כדי לעצב. הכנת פאזל שצריך לחשוב בהרבה ממדים שונים חייבת לדרוש יכולת חשיבה זוגיתיוֹתֵרמידות לחלום. ובכל זאת, האתגרים מתחילים להיות קצת מבולבלים לאחר זמן מה, ואולי נשאר יותר מדי זמן בין הצגת דברים חדשים.
אבל יותר מכל, Manifold Garden גורם לי לפרוץ בזיעה קרה. אני לא יכול שלא לדמיין את עצמי, לכוד בקליידוסקופ אינסופי. ריצה במסדרון אחרי מסדרון זהה. יוצאת מחדר ומוצאת את עצמי על פירמידה של מדרגות בלי סוף. פשוט להתרוצץ באותו בניין מוזר, ולראות רק עוד מהבניין הזה. לָנֶצַח. אני לא יכול לדמיין אימה גרועה יותר. ארג'.
אבל חידות טובות.