לאחר אמנזיה, עזיבה אסתר היקרה
טרי לאחר זכייה בפרס IGF עבור רוב הגרפיקה עבוראסתר היקרה, המנהל הקריאטיבי של החדר הסיני, דן פינצ'בק, ואני ישבנו לשוחח על ההמשך הקרוב שלהם לסדרת Amnesia של Frictional Games, Amnesia: A Machine For Pigs. זה הלך קצת בערך ככה:
RPS: איך נוצרה אמנזיה: מכונה לחזירים?
פינצ'בק: אנחנו מעריצים של Frictional כבר הרבה זמן. בערך בזמן שבו Amnesia יצאה, קיבלתי מייל מתומס שאומר "אנחנו באמת מעריצים גדולים של העבודה שלך". פשוט ישבתי שם קצת והלכתי "וואו!", והם אמרו "אתה רוצה להסתכל על המשחק?" (הזמנתי אותו מראש חודשים קודם לכן). דיברנו שם על דברים, והתחלנו לשוחח אחרי זה. סיימנו יחד ב-GDCE, דיברנו. ג'נס היה שם, והבירה זרמה. הם משקיעים די הרבה בבנייה מחדש של המנוע למשחק החדש שלהם, והם לא רצו שתהיה תקופה ריקה שבה אין להם משחק בשוק, אז הם אמרו שהם מעוניינים לדבר עם מישהו על אולי לעשות איזה משחק אמנזיה באמצע, והיינו מעוניינים. אמרנו "כן, נשמח". זה היה בקיץ, אז דיברנו על זה במשך החודשיים הבאים, מסמכי קונספט הלכו הלוך ושוב, הרבה שיחות סקייפ, עד שהגענו למשהו. חתמנו את הכל בסתיו, והתחלנו בפיתוח בדצמבר, ואז כמה שבועות לאחר מכן ישבתי אצלם ואמרתי "אוי אלוהים, אנחנו חייבים לעשות משחק אמנזיה. מה עשיתי? אלו באמת נעליים גדולות", אבל כן, זה פנטסטי.
RPS: אז אתה המפתח הראשי, מהי המעורבות של Frictional?
פינצ'בק: הם מפיקים בפועל. הם למעשה מממנים את זה, ואנחנו עובדים בשבילם. זה כמעט כמו צד שלישי, אבל יש לנו אחריות התפתחותית מלאה, והדבר הגדול הוא שיש לנו פחות או יותר חופש יצירתי מלא. חתמנו על קונספט רופף, ומקפיצים רעיונות הלוך ושוב, אבל הם באמת נותנים לנו לרוץ עם זה, הם באמת סומכים עלינו שנעשה את זה. אני חושב בגלל שהם יודעים שאנחנו כל כך מעריצים גדולים של משחק אמנזיה המקורי. אני אומר "יש כאן אדמה קדושה אמיתית, אנחנו צריכים לדאוג למשחק הזה". זה בערך כמו לעשות המשך למחצית חיים או משהו כזה, אין סיכוי שאי פעם אוכל לחיות עם עצמי אם נזיין את זה.
RPS: איזה סוג של דברים צריכים להיות במשחק כדי שזה יהיה משחק אמנזיה?
פינצ'בק: זה חייב להיות לחלוטין, מטלטל עצמות, מפחיד. זה היה הדבר המפתח, אמר תומאס "אם לא נקבל כמה שיותר סרטוני יוטיוב של אנשים שמסתובבים, אז לא עשינו את העבודה שלנו." אנחנו מסתכלים על דגש על סיפור, שנמצא שם באמנזיה, שהוא בסיס משותף גדול עבורנו, כמובן. זה לא רק גורם לך לקפוץ מפחיד, אלא יש לזה זוועה עמוקה וזוחלת. גם כשמשהו על המסך לא מפחיד אותך מדעתך, גם אתה ממש מוטרד ממה שקורה. אחד הדברים שהם עשו ממש טוב עם אמנזיה היה אירועים ייחודיים, אז אתה לא יכול פשוט ליישם את אותו היגיון שהשתמשת בו בעבר, אתה צריך לנסות לתקן את הסביבה שלך. באמת הסתכלנו גם על זה, אז המסע שאתה עובר דרך המשחק הזה, אתה אף פעם לא הולך לאותן סוג של פעולות כדי לצאת מבעיות בכל פעם שמציגים לך אותן. אתה צריך לחשוב על הרגליים בכל פעם שאנחנו זורקים עליך משהו. כמובן שאין לחימה, אתה חסר הגנה לחלוטין מפני כל דבר שאתה עלול להיתקל בו, וזה אבן יסוד לאופן שבו הסדרה עובדת.
RPS: אז זו תפאורה חדשה ודמויות חדשות?
פינצ'בק: כן. 60 שנה מאוחר יותר, המשחק החדש מתרחש בערב השנה החדשה בשנת 1899, ברחובות לונדון, אז הוא מלא בערפל, Steampunk, Victoriana. זה מתרחש בגדול באותו יקום, אבל זה לא המשך ישיר, אלה לא צאצאים של אף אחת מהדמויות. המיתוס הבסיסי של אמנזיה קיים, אך מורגש בסיפור אחר, בזמן אחר, בחלק אחר של העולם. זה היה ממש נהדר מבחינת יצירת המשחק. גם אם לא נבהיר לשחקן במפורש, את ההיגיון של מה שקורה, צוות הפיתוח הולך "ובכן זה הגיוני, כי זה ישתלב שם. יש חלקים שבהם זה הולך להיות מעניין לראות איזו השוואה ישירה שאנשים עושים עבורנו, יש לנו את מגרש המשחקים המדהים הזה, כדי לבנות את הדברים החדשים האלה בגלל שהלכנו כל כך קדימה, זה אומר שאנחנו יכולים לעשות כל מיני דברים אחרים במונחים של תיעוש, במונחים של מכונות לחזירים.
RPS: מהי המכונה לחזירים אם כך?
פינצ'בק: זה הסיפור, זה הדבר המרכזי: מהי מכונה לחזירים? הסיפור הוא, יש לנו את הטייקון התעשייתי הזה, שעובד עם בעלי חיים. הוא נעלם למקסיקו, עם משפחתו בגרירה, בעניין ההרפתקאות המסתורי הזה של ציד אוצרות. משהו משתבש להחריד במקסיקו, אנחנו לא יודעים מה זה, אבל הוא חולה במחלה קשה, נופל בקדחת תרדמת, והמשחק מתחיל בכך שהוא מתעורר, לא יודע כמה זמן עבר, לאחר שעבר את המפחידות האלה חולם על המכונה האפלה הזו. כשהוא מתעורר, הוא שומע משהו מתחיל להתרומם הרחק מתחתיו. המסע שלך הוא לגלות מה קרה לו בזמן החסר הזה, היכן הוא נמצא, כמה זמן עבר, והאם המכונה הזו אמיתית, או שזו פנטזיה. לשם אתה קופץ פנימה.
RPS: מתי נגיע לשחק את זה?
פינצ'בק: המטרה היא ליל כל הקדושים, אנחנו באמת רוצים לשחרר אותו בחצות. דברים מתנהלים כמו שהם כרגע, אנחנו מסתכלים על כך, אז אנחנו מקווים להתחיל לתת לאנשים להציץ על כמה מהדברים שעשויים להתרחש בסביבות הקיץ.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.