"הסימולציה המדויקת ביותר של Marmite שנראתה אי פעם"
אבל המעורפל להחריד של פיטר מולינוסוחט דמעותProject GODUS הוא לא תחיית משחק האל היחידה בבלוק הממומן על ידי המונים. מפתח האינדי הבריטי סיימון רות' נמצא במייל האחרון של מחפש התחייבויות לנושא המדע הבדיוני שלו,שומר צינוקומבצר גמדים-משחק ניהול בהשראת פרוצדורליתמאיה. בין המנוע הקנייני למדי שלו והעובדה שיש הרבה ממנו כבר מוצגים, אני אישית מתעניין הרבה יותר בחשיבה המחודשת והמקסימלית הזו על הבית שבולפרוג יצר מאשר אני בהבטחות הפרועות של Dungeon Keeper. ליד מקורי שהופרך לעתים קרובות.
עם 63,000 ליש"ט מתוך 100,000 ליש"ט הנדרשיםבתיקורק ארבעה ימים נותרו ב-Kick-clock, זה נראה סבירמאיהיירד אל החוט. שוחחתי עם המנהיג של המשחק, סיימון רות' (לשעבר פרונטיר ומצב 7) על השאלה אם הוא חושב שהוא יצליח, הפיקחות הפרוצדורלית של המשחק, השראות המדע הבדיוני שלו משנות ה-70, מדוע משחקי אלוהים נדחו, ואופורטוניסט שאני, מה הוא עושה מהפרויקט היריב המקרי של מולינו.
RPS: שאלה ברורה, אבל למה אתה עושה משחק אלוהים? האם זה עניין אישי עמוק וארוך טווח?
למשחקי אלוהים יש מקום ממש מיוחד בלב שלי. זהו הז'אנר היחיד שבאמת יוצא מגדרו כדי לפנות ישירות ולתגמל את היצירתיות של שחקן. כל כך הרבה משחקים כופים עליך סיפור, אבל רק הז'אנר הזה נותן לך את הכלים המתאימים לבנות סיפור משלך, משהו הרבה יותר מעניין אותי. בנוסף אני כנראה קצת מגלומני, אז יש גם את זה.
RPS: לכמה מגוון אנחנו יכולים לצפות מעולם הפרוצדורליים? האם זה יהיה כמו "אוי זה הביום הזה" או הרבה יותר אקראי?
המון - אני מקווה באמת לדחוף את החוץ מבחינת פירוט ואיכות. אחד ההיבטים המרכזיים לספק את הווריאציה שהמשחק דורש הוא הסימולציה המפורטת. תנודה קטנה במשתני ההגדרה הראשונית יכולה לשנות באופן מסיבי את האיזון של איך העולם מתפתח לאורך זמן. עם כל יצור וצמח שניזונים בחזרה למערכת עלולות להיווצר כמה מערכות אקולוגיות די ייחודיות.
מתחת לפני הקרקע אני מקווה להוסיף הרבה פרטים, עם הרבה ארכיאולוגיה ומחקר לביצוע, עבור השחקנים שרוצים לקחת על עצמם את הסיכון להטביע את המושבות שלהם בלבה.
RPS: אני רואה את Silent Running שם, ברוך את הנשמה ההיפית הפסיכוטית שלו, אבל איזה עוד מדע בדיוני משנות ה-70 השפיע עליו במיוחד? ואיזו זכות יש לך להיות מושפע ממדע בדיוני משנות ה-70, בהינתן שהיית קצת חופש להיות אפילו עובר בשלב הזה?
בגלל הטעם המוזר של הוריי ברהיטים, עיצוב פנים ואלקטרוניקה, זכיתי לחיות את שנות ה-70 כל ילדותי המדממת. אם כבר, הרווחתי את זה.
חייזר הוא אחד ממקורות ההשראה העיקריים שלי. כל פרט מעוצב בצורה מושלמת ומכוונת עד כדי כך שצפיתי בו שוב ושוב, מנתח כל צילום.
יש משהו בצילום של התקופה שאבדה במהלך עשרות השנים כשקטעי אקשן, צילומי אפקטים מיוחדים ואחר כך אפקטים חזותיים ממוחשבים נכנסו. כל שכבה חדשה לקחה את הבמאי והצלמים עוד צעד הרחק מעיינית המצלמה, ועוד יותר. הרחק מהחזון שלהם.
יש גם כמות מסוכנת של Space 1999 שמשפיעה גם עליי, מופע כל כך מוזר ומדהים.
בחזית הפסקול, התעמקנו במוזיקה אלקטרונית פנטסטית מרחבי התקופה. פסי הקול של ג'ון קרפנטר, Vangelis, Eno... מצפים להרבה סינת'ים אפלים ואמביינטים, עם טוויסט מודרני.
RPS: למה אתה חושב שמשחקי ניהול/אלוהים - או לפחות השאפתניים יותר, לא המגוון השגרתי של Trailer Park Tycoon - נעלמו?
אני חושב שכדי ליצור משחק שאפתני כזה אתה צריך שליטה יצירתית הדוקה מאוד בכל היבט של פיתוח. המפתחים הקטנים של שנות התשעים גוועו, נקלטו ב-EA, Eidos ו-Activision והשליטה אבדה. ככל שהאולפנים, המו"לים והתקציבים גדלים יותר ויותר, האחיזה של כולם בפרויקט מתדלדלת ופתאום יש לך יותר מדי רעיונות שנכנסים לסיר.
לאינדי יש את השליטה היצירתית, אבל אין להם בהכרח את האמצעים לייצר פרויקטים כאלה לאחרונה. אני חושב שעם מנועי איכות AAA שנגישים כעת לכולם והמימון של קיקסטארטר צץ, אני חושב שנראה קאמבק מסיבי.
RPS: יש לךבֶּאֱמֶתמעולם לא שיחקת Startopia?
מישהו היה כל כך המום שלא הייתי, שהם הזמינו לי עותק פיזי. זה יושב פה על השולחן שלי ומחכה שסוף סוף אקבל קצת חופש אחרי הקיקסטארטר.
אחד מהצוות המקורי של Bullfrog/Muckyfoot שלח אימייל בשבוע שעבר כדי לאחל לי בהצלחה. הייתי לגמרי קורן כל היום.
RPS: מבצר גמדים זה משהו שממשיך להיבדק כאן - האם אתה מחפש/מצפה לקבל סוג כזה של פרויקט ארוך טווח ומשתנה ללא הרף או שזו יותר עסקה חד פעמית?
אני מאוד רוצה שהפרויקט יימשך. ראשית, יש לי כל כך הרבה רעיונות להמציא את המשחק ואת עולמו, אבל בשם השפיות הסרתי אותם מעיצוב הליבה. אשמח להיות מסוגל להרחיב את הדברים לאורך זמן ולקבל גישה טבעית ויצירתית יותר לפיתוח ברגע שנגיע לבטא.
שנית, אני מרגיש שתהליך הפיתוח האורגני יותר יאפשר לנו להשתפר בדברים שהקהילה מוצאת בעייתיים. אני לא מושלם והיכולת לקחת משוב בחשבון באמת תעזור לנו להוסיף את השכבה הסופית של הליטוש במשחק.
RPS: ביקשת די הרבה כסף בקיקסטארטר. מה הייתה החשיבה שם, ועד כמה אתה עומד בהחלטה הזו?
אני באמת רוצה שהמשחק יעמוד בפני עצמו, כיצירת אמנות. מבחינתי זה אומר שהכל צריך להיות מעוצב ושקול בקפידה, מה שידרוש הרבה עבודה. זה משהו שאני לא יכול לעשות לבד. משמעות המימון היא שאוכל להביא אנשים שחולקים חזון משותף של המשחק, כדי לעזור לי להגשים. למשל, אני רוצה שהפסקול יתאים לאפוס מדע בדיוני משנות ה-70. חיבורו ייקח הרבה זמן ומאמץ, אבל ישנה את האווירה והחוויה של המשחק.
הנתון עצמו הוא אומדן די צמוד לעלויות לספק את משחק הליבה עם הקבוצה שהרכבתי. זה היה קצת יותר מ-100k אז הורדתי את זה למספר עגול נחמד. כנראה שהייתי צריך לעשות את זה פשוט להתבייש מהסימן בדיעבד. פוטנציאלי יכולתי להתחיל לחתוך תכונות, אבל עם התחושה העיצובית כל כך שלמה כרגע, אני חושב שזה היה מסתכן בסירוס הפרויקט.
לא רציתי לקחת פחות כסף ממה שהייתי צריך באופן מציאותי כדי לקיים את מה שהבטחתי. התפתיתי להקטין את הכדור ולהפחית את הסיכון ואת לחץ הדם שלי, אבל הרגשתי שזה לא הוגן כלפי התומכים. בכנות, הייתי צריך להעלות את גורם ההייפ של המגרש שלי כדי להתאים את היעד השאפתני.
RPS: האם ציפית למרוץ לפרס, או שהיית מודע לכך שהפריחה אולי ירדה קצת מהורד של קיקסטארטר?
הייתי די מציאותי מההתחלה, זה אף פעם לא הולך להיות פרויקט ויראלי נפיץ וידעתי שאצטרך באמת לעבוד בשביל זה. אני עדיין מאוד אופטימי לגבי השגת השער.
RPS: לפני כמה זמן הייתימראיין את רנדי פיצ'פורד, ובמקרה הוא התחיל לדבר על איך הוא עיצב את הפיזיקה של הירח ב-Borderlands 2. זה סוג התכונה שחשובה ליוצר אבל הרוב המכריע של השחקנים פשוט לעולם לא יהיה מודע לה, ואני חושד ש זה נכון לרוב המשחקים. יש לך משהו כזה במאיה?
הו, כל כך הרבה. אני חושב שהפרטים הקטנים באמת חשובים, במיוחד כשאני משתמש במונח המלהיב "מדע בדיוני קשה". אב הטיפוס של המשחק התחיל עם נטייה רבה יותר ל-terraforming אז הייתה לי מערכת המדמה התחממות מקומית וגלובלית על בסיס הרכב האטמוספירה. בסופו של דבר פשוט השארתי את כל הקוד שם וקשרתי אותו למערכות מזג האוויר שם הוא זולל בשקט מחזורי מעבד.
אחד הדברים היותר ברורים הוא הלבה. הייתי צריך ערך צמיגות פסקל-שנייה עבור הדמיית הנוזל שלו, אבל לאחר שניסיתי כמה ערכים מאתרים גיאולוגיים במהלך ערב, ויתרתי. סוף סוף היה לי רגע אאוריקה ומצאתי את התכונות המדויקות שרציתי. הנוזל המדובר; שמרי בירה מרוכזים. אז למאיה יש כעת את הדמיית Marmite המדויקת ביותר שנראתה אי פעם במשחק.
RPS: מה דעתך על Project Godus? והאם אתה רואה בזה כל סוג של איום על מאיה?
למרות שהוא בחר זמן גיהנום להשיק אותו, אני דווקא די נרגש לראות את פיטר חוזר לז'אנר.
אני לא רואה בזה איום בכלל. אם כבר תהיה לזה השפעה חיובית מסיבית, הצגת דור חדש של שחקנים למשחקי אלוהים. וזה בסדר מבחינתי.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.
למאיה נותרו ארבעה ימים כדי להגיע ליעד של 100,000 פאונד. (אמריקאים יכולים לשלם בדולרים, אל תפחדו). אם אתה רוצה לדעת יותר על זה, קח אותךכָּאן.