ביום השישי של חודש הוראס, כדאי לזכור שלמרות שהוראס הוא אינסופי ואינסופי, דברים אחרים קצרים ומוגבלים. זה הופך אותם לא פחות יקרים עבורנו. כמו החתיכה המדהימה הזו מאחורי החלון השביעי של ה-לוח שנה לבוא. מה זה יכול להיות?
שֶׁלָה...שלושים טיסות של אהבה!
אלק:
2012 הייתה השנה שבה איבדתי סוף סוף את הסמרטוט המרוט ממילא שלי עם סיפורי משחק. הפינוק העצמי הנפוח שלAssassin's Creed IIIהיה הקש האחרון, אבל כמוהילה 4,דיאבלו השלישי,Mass Effect 3, CODBLOPS 2,חיטמן: אבסולוטציהועוד כל כך הרבה תרמו כולם לנזק. שוב ושוב נאלצתי לסבול שטויות פסבדו-מיסטיות וחיילי-על מאצ'ואיסטיים, קריקטורות היסטריות של שבת בבוקר כפי שביים מייקל ביי, קסמי חלל, גזעי אבות, נבואות וכל כך הרבה דיבורים. מדברים, מדברים, מדברים נצח על כלום על כלום, על ג'יבריש מאופרת, אד-הוק, של מישהו אחר בכיכובו של צפנים חד-ממדיים. אנשים כותבים דפי ויקיפדיה על פנטזיות מתבגרות מטומטמות כאלה, אתה יודע. אנשים כותבים וקונים ספרי ספין-אוף וקומיקס על זה. מה לא בסדר עם אותם אנשים? למה הם נותנים כל כך הרבה מעצמם למשהו כל כך ילדותי וחסר משמעות? וכמה עוד אצטרך לסבול מהחרא הזה בשנים הקרובות?
ואז היו שלושים טיסות של אהבה. תודה לאל שהיו שלושים טיסות של אהבה. מספר ללא מילים או לפחות מרמז על תריסר סיפורים הקשורים זה בזה, שרציתי מאוד לדעת עליהם יותר תוך 15 דקות אילמת. כל סצנה חדשה עולם בפני עצמו, עמוס באופי, אווירה, זרעי אפשרות וחתולים מבלי לבזבז דבר.
רזה ככל האפשר, ניתוח מתגמל ולא אקספוזיציה מאכילה בכפית, אבל גם סרט ריגול/פלילי דרמטי, נפיץ, מיידי למרות הניואנסים, האטימות שלו, ויש להודות, הפשטות שלו. חמש עשרה הדקות הקוביסטיות המוזרות והקוביססטיות האלה מרגשות כמו כל מה שמשחקים המוצעים השנה.
אני שונא לכתוב על שלושים טיסות כי הוא עושה עבודה כל כך סטנד-אפית לספר את הסיפור שלו ללא מילים. על ידי הקלדת אלה אני לא מצליח ללמוד את הלקח שלו - נרטיב משחק מרתק, בעל תחושה אישית באמצעות החזותי, הקולי, הארכיטקטוני והאינטראקטיבי, לא על ידי זמזום ישירות על פניו של השחקן.
אני רוצה לדעת יותר על עולם Nuevos Aires / Citizen Abel של Blendo Games. אני כל כך שמח שהם מסרבים לספר לי יותר על זה. במקום זאת, הרפתקאות!
נתן:
אני לא חוזר על משחקים כל כך הרבה. לפחות, לא מיד. שלי הוא מוח שמבקש לסחוט מהעולם הזה חידושים ותמיהה מתמדים - וזו דרך נחמדה לומר שאני מוסחת בקלות רבה. אבל בפעם השנייה שהקרדיטים של Thirty Flights Of Loving התגלגלו (או שנגחתי מכונית לתוך מסיבת המוזיאון המפוארת שלהם, כביכול), צללתי ישר פנימה. מודה, זה נובע בחלקו מהעובדה ש-Thirty Flights Of Loving הוא, כמו , 30 שניות באורך, אבל - חשוב מכך - הרגשתי חובה לדעת כל סנטימטר ממנו.
בטח, בסופו של יום, זה לא היה משחק רב במובן המסורתי של "להתגבר על אתגר, לקבל נקודות/הישגים/אולי גם פוני", וכן, הוא עשה שימוש מושכל בעשן ובמראות. אבל זה היה סוג של הנקודה: לעשות הרבה מאוד עם מעט מאוד. ובכך, Thirty Flights השאירו מספיק מקום לדמיון לקחת את ההגה - לחצות פערים מרגע לרגע בקפיצות עוצמתיות של היגיון ורגש. כמו שאניצייןלפני כמה זמן, החלקים האהובים עליי היו בעצם הקטעים שהוא לא הראה לי. אני חייב להיות הבעלים של אלה.
אפילו אז, שלושים טיסות לא היה הסיפור המורכב ביותר אי פעם, אבל הוא היה מסופר כל כך טוב. משחקים רבים - במסעות המוטעים שלהם למלא איזשהו מושג שרירותי של אורך "נכון" - פשוט שוטפים אותי. ירית בחור אחד, ירית בכולם, בעצם. אבל, עד היום, שלושים טיסות מעסיקה את מוחי כסדרה זו של רגעים כמעט מושלמים, בלתי נשכחים לחלוטין. חתכים מהירים, מרדף פרוע לגמרי, תפוזים, חתולים, שיכורה פסיכדלית מטורפת, דם בכל מקום, היא מחייכת אלי, היא מכוונת אליי אקדח, הזריחה ההיא.
הו אלוהים, הזריחה הזו.
במילים פשוטות, Thirty Flights עשו מספר מדהים של דברים שאני לא מאמין שמשחקים אחרים לא ניסו. וכמו כל החלוצים הטובים ביותר, זה עשה להם כל כך טוב שאני מתאר לעצמי שממשיכים יזכו לנצח את זה.