ביום הרביעי לעלייתו של הוראס למצב האינסוף הקדוש שלו, אנחנו אוהבים לחגוג על ידי התחשבות באלה שפחות ברי מזל מאיתנו. זה לא משנה מי הם, רק כל עוד מצוקתם גורמת לניצוץ של גחלת בקולגיות שלנו. אבל איזה נפשות מסכנות צומחות בחלון הזה שללוח שנה לבואוהאם הסבל שלהם מתאים לעונה?
שֶׁלָה...המתים המהלכים!
אָדָם רִאשׁוֹן:
"אני רק קטן."
עם המילים האלה, המתים המהלכים הפסיקו להיות 'המשחק הזה שגורם לאנשים לבכות' והפך ל-'*SNIFFLE* אני...רק צריך *בכי* רגע כדי לאסוף את המחשבות שלי *BAWL*'. מלבד העובדה שבכיתי לא מעט ושחלק מהדמויות מתות (אני לא אומר אילו), נמנעתי מספוילרים מפורשים אבל אני כן מתייחסת לאירועים קלים, ומדברת על מצב הרוח והתנועה הכללית של הסדרה .
עם פרסום כל פרק, פיד הטוויטר שלי התמלא בקריאות זעזוע ודמעות דיגיטליות. זה היה כאילו כל מי שהכרתי ננעל במטבח עם גורדון רמזי ונאלץ לקצוץ בצל. "פאק", הם היו אומרים. ואז, "נראה שיש לי משהו בעין."
תמיד, מה שהיה להם בעין היה אבק האמפתיה, לאחר שהפכו מושקעים באבדון של צוות סרטים מצוירים, שבלבם ניצבו מערכת היחסים של אב-בת בין אדם נוגה למחלקת התאונות שלו. זה משחק על אכפתיות למישהו ושאיפה להגן עליו, לא משנה כמה זוועה החיים משתעלים על הדרך שלפנינו.
Telltale's Walking Dead לא עוסק בזומבים, שהיא אמירה ברורה בולטת בערך כמו 'נהג מונית לא עוסק בכלי רכב להשכרה'. למרבה המזל, למרות פרק שני שכמעט מצליח להתחמק לגמרי מההליכים, הסדרה כולה לא עושה את הטעות בהנחה שלא מדובר בזומבים פירושו שאפשר לשכוח בנוחות את חוטפי הבשר בכל פעם שזה מתאים למטרות הכותבים. הזומבים כאן כן מתעקשים לאכול, להדביק ואחריםמטרידיםאנשים, אפילו כשהאנשים האלה מנסים לקבל רגעים רגשיים.
בניגוד לעונה הראשונה האפרורית של סדרת הטלוויזיה, המתים המהלכים הזה אף פעם לא נותן לקהל שלו לשכוח שיש איום קבוע, בלתי ניתן לעצירה ומחריד לחלוטין. הניצולים עברו טראומה איומה ומדי יום הם מנסים להשלים עם זה, כל הזמן מתוחים לקראת הסכנה הבאה או המראה העגום.
'שורדים' היא מילת המפתח. בסיפור הממוצע שלך לאחר אסון, האנשים שזוחלים מתוך ההריסות הם 'ניצולים' במובן זה שהם הצליחו לשרוד, אבל הם לא נוטים להפגין אף אחת מהתכונות הקשורות לאנשים שחוו טרגדיה, אימה וחוסר אונים. המתים המהלכים, לכל הפחות,ניסיונותלחקור את הצלקות האלה ובמקרה העגום ביותר זה הרבה יותר קרוב לטון של The Road מאשראני חיהיה אי פעם. הדמיון של האחרון היה שטחי והגיבור שלו היה הרבה יותר מצופה טפלון מהקאסט של Telltale, שסובלים, נאבקים ונכשלים לעתים קרובות יותר מאשר הם מטפסים על גורדי שחקים.
אלמלא קלמנטיין, הסדרה כולה הייתה יכולה להיות לא יותר מקטלוג של עליבות. היא מייצגת תקווה, אכפתיות ופחד עדין איכשהו. בכל פעם שהיא נוכחת, לי חייבת לבחור את מעשיו ומילותיו בקפידה רבה יותר, כי היא מחפשת אליו הדרכה. הוא לא רק אחראי להישרדותה, הוא אחראי לאופן ההישרדות שלה ולקביעת הגבולות שלפיהם היא עשויה לחיות.
התלוננתי בעברשהבחירות שהשחקן עושה אינן חשובות ויש סצנות שלמות שבהן אינטראקטיביות מסיחה את הדעת מאירועים ולא מוסיפה להם. הסדרה מכילה יותר מדי מקרים של דחיפה קדימה כדי להתקדם כאשר אין אפשרות אחרת זמינה, ואת האפשרויות שמשנות משמעותית אירועים, אפילו לזמן קצר, ניתן היה לספור על יד אחת נרקבת חלקית.
אבל ההחלטות שלי היו חשובות לבסוף, כי אני בספק שהייתי הרוס באותה מידה אם כמה מאפשרויות הדיאלוג הסופיות לא היו מהדהדות ביתר שאת בגלל מה שהיה קודם. מי ששיחק במשחק יבינו את החשיבות של תספורת - רגע של חיבור שריגש אותי במיוחד לא רק בגלל שהוא היה מריר-מתוק עד כאב, אלא בגלל שהוא נבנה על הנכונות של לי ללמוד מאחרים ולסמוך על האפשרות שהטוב לב עדיין קיים אצל זרים, למרות הכל.
כשהעולם התעמעם, בהינתן הבחירה להיזכר בטקס הזה, ספוג כל כך במשמעות, הייתי חייב, למרות שקצת שבר אותי למשוך בחוט הזה. מי יכול היה לדמיין בזמנו שהטרגדיות של פרק שלישי ייראו אי פעם כמו הימים הטובים?
ראוי לציין שהמתים המהלכים כןתפנית מפתיעהל-Telltale, ולמרות כמה בעיות משחק שמירה ועיכובים קלים, ניצחון במשחקים אפיזודיים. הפערים בין הפרקים נראים הגיוניים, למרות שהעיכוב בין הראשון לשני כן גרם לי לרקוד כועס והייתי צריך להתעסק בקסם כדי להציל משחק הצלה אחרי השלישי.
כמה חברים חיכו לסט השלם לפני הקנייה, וזה כמעט תמיד הטקטיקה שלי עם תוכניות טלוויזיה, אבל אני שמח שחוויתי את ההפסקות המובנות כאן. הזמן שעובר בעולם המשחק בין פרק לפרק הוא אחת הסיבות לכך; לאחר שהוטלה הפסקה הפכה את ההתרחשויות הלא כתובות לפחות צורמות.
בהתחשב בכך ששעמום וריבים הם אויבים, זה ירגיש מוזר לרכז את כל האקשן והרגש המוגברים לערב אחד. פתיחת פרק נוטה לרמז על תקופה של חוסר פעילות, מה שמתאים יפה לצורה. לאלו שחיכו לחבילה המלאה, הייתי מציע להכיר בהפסקות הללו עם שנת לילה לפחות.
מרגעי הפתיחה, החשש שלי היה שלמרות ההתעקשות שלו על בחירה ושינוי, המתים המהלכים מספר את הסיפור של לי, לא את הסיפור שלי. לא טעיתי כשחשבתי את זה, אבל לי הוא דמות מרכזית מעולה והסיפור שלו כתוב היטב, מבוצע היטב וטומן בחובו יותר מחלקו העליון הרגשי.
יכולתי לזעוף ולהתלונן על היעדר חידות או ענפי סיפור, אבל אני חושב שאפספס קצת את הנקודה. חוץ מזה, זה לא הזמן לזה. זה הזמן לזכור את קלמנטין והמתים, בין אם הם עדיין הולכים ובין אם לא.