כמו הרבה אנשים סקרנים ב-CCG, אני אפילו לא יכול לחשוב על משחק Magic: The Gathering כמו שצריך. בניית חפיסה מספרייה של אלפי קלפים ומכניקה תובעת דרישות בלתי אפשריות מהזמן שלי ולמען האמת - מהיכולת שלי. אבל זה עומד להשתנות עם Jumpstart, פורמט חדש שאמור לצאת ב-17 ביולי על הנייר בארה"ב וגם ב-קסם: זירת ההתכנסות, הגלגול המצוין שלו המבוסס על מחשב חינם להפעלה.
תראה, אני לא היחיד. "אני עדיין מתקשה לדעת בביטחון כמה אדמות לשים בסיפון שלי", אומר לי מארק הגן. והוא מעצב המוצר הראשי של מג'יק. אז Jumpstart נשמע לי מעניין כדרך רשמית לשחק מג'יק שעוקפת את כל העניין.
בניית חפיסות היא חלק מהנה וחשוב ב-Magic, obv, אבל Jumpstart נועד לתת לשחקנים חדשים נקודת כניסה נוספת מלבד ערכות התחלה, המכילות חפיסות מובנות מראש שבקרוב תרצו לשחק מעבר, ועיצוב פורמטים, ב שאתה בונה חפיסה תוך כדי משחק אבל הם דורשים מלאי גדול של קלפים והרבה ידע. אבל זה מכוון גם לשחקנים מבוססים שהם או דלים בזמן או רוצים להיט מג'יק מהיר, מכיוון שהגן אומר לי שזה עמוק כמו כל צורה אחרת של מג'יק.
"הופתענו להבין שיש הרבה מקום לעומק ולמורכבות, כי הפכנו את העטיפה לפשוטה. גילינו שאנחנו יכולים להוסיף קלפים די מתקדמים וקלפים ישנים מגניבים שעושים דברים פראיים ובלתי צפויים. זה לא פשוט מדי או משעמם. אנחנו יכולים לשים שם הרבה עומק כי הורדנו את הלחץ בכך שעשינו הרבה מהחלק הראשון בשבילך."
הנה איך זה עובד. אתה והיריב שלך פותחים שתי חבילות של קלפי Jumpstart כל אחת, ובאם, אלה החפיסות שלך. כל חבילה מורכבת מסט נבנה מראש של 20 קלפים שנלקחו מאחד מ-46 נושאים, שנעים בין ברק לחתולים, זאבים ועד שודדי ים, כל אחד עם אסטרטגיה ומכניקה משלו, וברגע שמחצתם את שתי החבילות יחד, זה עד לך להבין את משחקי הגומלין שלהם תוך כדי תנועה.
ג'אמפסטארט נבעה מהצעה של דאג בייר, שעובד על בניית העולם והעיצוב הנרטיבי של מג'יק. "הרעיון המקורי שלו היה, מה אם נשים את משאבי העיצוב שלנו לחשיבה על עקומת מאנה ומספר הקרקעות וכמה הסרה לעומת יצורים ודברים מסוג זה?" מפרפרזה את הגן. "כמה מזה נוכל להוריד מהשחקן?"
כמובן, Jumpstart הוא לא המאמץ היחיד סביב CCGs להוריד את הלחץ של בניית הסיפון, לפחות במשחקים פיזיים. בשנת 2018, המעצב המקורי של מג'יק, ריצ'רד גארפילד, הוציא את Keyforge, משחק חפיסה פיזית שבו כל חבילה שאתה קונה היא חפיסה אקראית. אז זו חתיכת סימטריה נחמדה. אבל אפילו יותר קרוב ל-Jumpstart הוא Smash Up של 2012, ממש עד החפיסה שלך הכוללת שתי חבילות של 20 קלפים מבוססות סיעות.
"כולם מנצלים את המוטיבציה הבסיסית הזו, שהיא הרעיון של לחבר שני דברים יחד כדי לקבל תוצאה שלישית מפתיעה", אומר הגן. "זה תמיד היה חלק גדול מ-Magic, שבבסיסו הוא לא יותר מאשר הדינמיקה ההיא שמתנהלת עם אלפי משתנים, משחקת את היצור הזה ועוד זה, פלוס שדה הקרב הזה, היד שלך, הספרייה שלך: הקסם מלא בזה דִינָמִי."
אז אמנם זה לא בדיוק מקורי, אבל אנחנו יכולים לומר שהגישה של Jumpstart מנוסה ובדוקה, וכמו שהגן אומר, זה Magic, כן? הוא מגיע עם עומק מדהים מובנה, במיוחד מכיוון שלצד קלפים מהסט האחרון - M21 - יש יותר מ-500 הדפסות חוזרות של כרטיסים ישנים יותר, שנבחרו בקפידה כך שכל חבילה הוליסטית ומשחקת היטב עם אחרים, בתוספת כמה קלפים חדשים, בעיקר שם כדי למלא חורים.
"זה מצחיק לחשוב אחורה על השיחות המוקדמות האלה כי חשבנו שאולי נצטרך עשרה נושאים ועשינו את החשבון וחשבנו איך השילובים יעבדו, ואז שאלנו מה הם עשרת הנושאים שלנו? ואז היינו יוצאים מכל פגישה עם כל הלוחות הלבנים מלאים. אז בסדר, יש הרבה יותר מעשרה."
אז יש 46 ערכות נושא במוצר הסופי, והם יחד יוצרים 121 חבילות ייחודיות. חלקם נפוצים יותר מאחרים - יש ארבע חבילות מיניונים שונות, למשל. עבור כמה נושאים אחרים, יש רק חבילה אחת. הנדירים האלה הם בדרך כלל מסובכים לשחק, לא מסוג הדברים שהיית רוצה בכל פעם, אבל מרגש כשאתה נתקל בהם. "אלה קינוחים מיוחדים, לא המנה העיקרית", מסביר הגן. כדי לקבל מושג טוב יותר למה, נציג מחר באופן בלעדי אחד מהם לצד חבילה נפוצה יותר.
Wizards לא יכלו להגיד לי בדיוק איך Jumpstart יעבוד בארנה, מכיוון שהפרטים עדיין בעיבוד. זו הצעה מורכבת, אחרי הכל, שכן הקלפים בכל פורמט הם כרטיסי Magic רגילים שיהיו חוקיים בפורמטים רשמיים אחרים. אז כאשר אתה מקבל גישה לחבילה בארנה, האם היא הופכת לחלק מהאוסף שלך? או האם תרוויחו אסימונים לרכישה במשחקי Jumpstart, בדומה לאופן שבו אתם משחקים משחקים מדורגים היום? אם זה המקרה, כנראה שהחפיסה שלך תהיה לשימוש חד פעמי בלבד.
אבל מה שבטוח זה שיהיהקָלוּשׁהבדלים עם הגרסה הפיזית. הדרך הפיזית הרשמית לשחק תהיה לפתוח ארבע חבילות, ולאחר מכן לבחור כיצד להתאים אותן ואז לשחק עם שתי חפיסות. התהליך הזה ישחק ויעבוד קצת אחרת, מכיוון ש- Arena פועל על מחשב. "הם יכולים לעשות דברים שאינם הגיוניים בעולם הפיזי", אומר הגן.
גם מאגר הקלפים יהיה מעט שונה, מכיוון שחלק מהקלפים לא עובדים כל כך טוב במחשבים בגלל הדרך שבה הם מבקשים מהשחקן לאשר כל הזמן החלטות, דברים ששחקנים אמיתיים לא היו צריכים לעשות.
כך או כך, אני נרגש לנסות את זה כדרך להפעיל סגנון נגינה פחות מוכן, יותר מושב-של-מכנסיים, של משחק מג'יק, כזה שיגיע גם עם מנה יפה של נוסטלגיה.סטים של קסמים מבוססים בדרך כלל על סיפור, אבל עבור Heggen, Jumpstart עוסק במה שקרה לכרטיסים האלה לאחר שצירפת אותם לאוסף שלך.
"זה קשור להגיע עמוק לתוך הארון שלך ולשלוף את הסיפון הזה שיצרת לפני עשר שנים שהרגיש מהפכני כי לכל היצורים שלך היה טרמפל או מרפולק. אז Jumpstart הוא בעיצוב בכל מקום; אנחנו יכולים להסתובב ולהגיע לנושאים ולנושאים, שבחלקם אנחנו פוגעים גם בסיפור הנוכחי שלנו, וגם, לשמחתנו, אנחנו מכים דברים שלא הייתה לנו הזדמנות לנקות את האבק מזה זמן רב כי אנחנו אוהב את זה וזה מצחיק או מרשים. אז Jumpstart הוא תיק אחיזה אמיתי".
צפו מחר לתצוגה מקדימה בלעדית של שניים מהנושאים של Jumpstart, המציגים גם את העומק המבלבל של החשיבה ש-Wizards משקיעים בעיצוב ובחירות של כרטיסים.