הנה, סוף סוף, זה שלנוהמאפיה השלישית[אתר רשמי] סקירה. לאחר שפרסמו שתי ביקורות בתהליך במהלך השבוע האחרון, זוהי הגרסה הסופית. עדיין לא סיימתי אותו, כי המשחק הוא כנראה אינסוף שעות. וזה בלגן מרתק. אסון עצום, לכאורה לא גמור, כמויות מדהימות של עבודה המנותבת על ידי הבינה המלאכותית שלה, עלילה נפוחה וחוסר אמביציה. הנה מה שאני חושב:
אני פונה לקאנטרי קלאב במכונית ספורט אדומה, הבחור על השער נחרד שאדם שחור חושב שהוא יכול פשוט לעבור בכניסה הראשית. אני לינקולן קליי, חזר טרי ממלחמת וייטנאם, ואני עוזר לדמות אבי בכך שהוא מוציא את האיטיים מהגב שלו, וכחלק מזה עושה טובה לאספסוף המקומי. הוזמנתי לראות את בוס המאפיה סאל מרקונה במועדון המפואר שלו, מסוג המקום שלא מקבל בברכה ג'נטלמן כושי, כפי שהשומר הזה מודיע לי.
אבל הוזמנתי, והוא חייב להכניס אותי. לחצר, שם, בחלק העליון הרך הנוצץ שלי, אני ממשיך לכסח את כל מי שנראה לעין, ללא תגובה. קבוצות של חברים שעמדו ופטפטו נכנסות לפאניקה כשהחברים שלהן מתחילים למות, אבל לא מתאמצים להתרחק, בעוד שמקהלים אחרים במרחק מטרים ספורים לא שמים לב. באופן מוזר יותר, בעוד ה"עזרה" שאני הורג - זוג גננים - נשארים מתים על המדשאות המטופחות שלהם, כל האנשים המהודרים בסופו של דבר קמים בחזרה וממשיכים בשיחות שלהם. ברוכים הבאים להמאפיה השלישית.
מאפיה השלישית לוקחת את הטוויסט הרומן של לא להיות משחק על המאפיה, ההמון האיטלקי הוא באמת תוצר לוואי של הסיפור שלו על וטרינר שחור וייטנאם שחור שמנסה להשתלט על העיר מהאדם העשויים שהרג את משפחתו. תופס דלי ענק שלשורת הקדושים, ובחירת קומץ מהעשור האחרון של משחקי Ubisoft, התוצאה היא עיר פתוחה שבה אתה מחזיר את הטריטוריה על ידי תביעת מחבטים של אחרים, הרג יריבים וגיוס תחתונים לאימפריה ההולכת וגדלה שלך. בעיקר על ידי נסיעה לכיוון וסמל, ואז הרג את כולם שם. אבל זה לא מתחיל ככה.
בהתחלה המשחק משחק הרבה יותר כמו השניים הקודמים (Mafia: The City Of Lost Heaven היא קלאסיקה פגומה,המאפיה השנייהיְצוּרמאוד לא נעים ומשעמם עד מאוד) עם עולם פתוח מזויף כקישוט, המשחק כסדרה ליניארית של משימות סיפור. כאשר לינקולן מוצג, הדברים מתרחשים בצורה מוכרת יותר, משימה אחר משימה מסודרת, עם החופש לנהוג אך ללא סיבה לעשות זאת. עם זאת, לאחר שחרשתם את שרשרת הפתיחה של המשימות המונחות על נרטיב, והאמנתם בטעות שזה נכון לצורה של משחק מאפיה, אז היא צונחת ללא עצמות לתוך עיר פתוחה צנועה ונפוחה שאיש לא ביקש.
היא הרבה יותר Saints Row III מכל דבר אחר, מפה רחבה עם מספר הולך וגדל של משימות ומשימות צד להשלמה, חלקן עבור הנרטיב המרכזי, חלקן עבור כוח נוסף בעיר, ככל שאתה כובש יותר שטח, שליטה יותר כספים, וחלק את המחבטים של העיר בין הנכסים שלך. ואוו, זה משחק ענק. שיחקתי בכל שעה ארורה שהייתה לי במשך שבוע, ועדיין לא סיימתי את הקווסט הראשי. לא משנה מה יש להפנות אליו ביקורת אחרת, אי אפשר להאשים אותם בחיסכון בתוכן. תוכן כמעט זהה שחוזר על עצמו שוב ושוב ושוב, אבל כל כך הרבה ממנו.
המשחק, אמנם יפה מספיק במקומות, אבל נראה מאוד מיושן. ולא משנות ה-60. פרצופים של אופי נראים טוב חמש שנים מיושנים (חוץ מהשיניים - אלו שיניים יוצאות דופן), בעוד שרכבים נראים כאילו הם עשויים מפלסטיק. זה נגזר בכל מובן, מרגיש כמו נוק-אוף מטומטם של נוק-אוף של GTA, משהו שיוביסופט הייתה סוחטת החוצה בין פרויקטים גדולים יותר. כל כך מוכר כל היבט של המשחק, מהעיר הפתוחה התפלה שלה עם שרשראות משימות מתוחות בתוכו, דרך הקש-Y-לגנוב-מכונית הרגיל של התהליך, ועד אפילו הצגת אייקוני פלור-דה-ליס סגולים על מפה ללא כל תחושת מודעות או בושה נראית לעין. צער רב, אם אתה מתכוון להרים כל כך הרבה תכונות של משחק של מישהו אחר, אל תשתמש גם בלוגו הייחודי שלו!
כחלק מזה, היא כמובן רוצה להיות מסוגלת להציע את כל היתרונות של ה-Ubisoft icon-em-up הסטנדרטי שלך, אבל ממשיכה להכות בקיר סיפורי עם שבחרת מראש במחשב, טרום נייד, טרום אינטרנט. סְבִיבָה. בפיתולים מביכים ונואשים יותר ויותר של המציאות, הוא מנסה להצדיק מערכות מעקב באמצעות תיבות צומת האזנת סתר, אשר לאחר מכן, כנראה, נותנות לך מיקומים מדויקים של כל האויבים באזור דרך... באמת שאין לי מושג. התיאוריה הכי טובה שלי היא שיש רובד שני שלם לסיפור שבו לינקולן קליי הוא למעשה רובוט לא מודע מהעתיד, שמסביר איך הוא מסוגל לראות את קווי המתאר של אויבים מבעד לחומות, והדגשות אדומות סביב אויבים לוחמים בהמונים.
המקום בו המשחק זורח הוא בעיר שהם בנו. זה ענק, משוכלל, ולמרות הגרפיקה המתוארכת, לעתים קרובות מאוד מעניין. יש קטעי ביצות עם בתים מרוחקים ומפורקים, אזורי ערים גדולים שוקקים חיים, פרברים עשירים, עיירות שוק עניות נואשות, דונמים של אזורים כפריים ורשתות של נהרות ותעלות.בְּתוֹךאזורים בנויים הם כל מיני חנויות שאפשר להיכנס בהן, בניינים עירוניים גדולים, רחובות צדדיים עם פריטי אספנות נסתרים. הרבה מאוד פרטים. ואין מה לעשות בכל זה מלבד להילחם.
אני מתרשם שבשלב מסוים Mafia III נועדה להיות משחק הרבה יותר משוכלל. סוגי חנויות שונים, מחנויות יד שניה ועד ברים, חנויות אלכוהול ועד מסעדות, כולם פתוחים ומסומנים במפה. אבל אף אחד מהם לא משרת שום מטרה. אתה לא יכול לקנות כלום בשום מקום. אין אפשרות לרכוש מזון לבריאות. אין שתייה בבר. אתה לא יכול למכור שלל בחנות יד שניה. Hangar 13 אמרו, מאז השחרור, שהם מתכוונים לאפשר לקנות בגדים בשלב מסוים, אבל נראה לי די סביר שזה נועד להיות רק אחד מההיבטים המסחריים של המשחק. אה, ויש פסי רכבת בכל מקום ואין רכבות.
עד כמה שהעיר יכולה להיות נפלאה, חלולה ככל שתהיה, נראה שהפריסה היא של מרוצה טהורה. למיני המפה אין קשר לעולם האמיתי בכל הנוגע לפריסת רחובות וסמטאות. מה שמסומן במפה שלך כשביל ברור הוא הרבה הרבה יותר מבוי סתום, לפעמים עם בניינים שחוסמים את המסלול שלך. עם זאת, הנפוצות ביותר הן שבע גדרות רגל שהווטרינר העצום הזה של הכוחות המיוחדים אינו מסוגל לטפס עליהן. אני וטרינר שמן מטוגן אורז מטוגן בגודל 2 מטר, ואני יכול להתגבר על קיר. לכל סמטה אחרת יש מבוי סתום חסר תכלית, גישות מעניינות יותר לבנייני אויב חסומות בהכרח על ידי גדרות עם דוקרנים, מסלולים לכניסות אחוריות כרוכות תמיד בריצה של שלושה צדדים של בלוק כדי להגיע. הליכה ברגל היא תרגיל בתסכול מכוון לכאורה.
מבנים גדולים יותר מסתבר שכולם מיועדים לרצפים עם תסריט, אבל הכנס אליהם לפני שהפעלת את הסיפור הקשור אליהם ותוכל לעבור ולהרוג את כולם בפנים בכל מקרה. הפעילו את זה, וכל הזבלים יתמלאו מחדש בקסם כשתחזרו. ואז שרשרת חיפושים תגרום לך לחזור לאותו מיקום שוב, הפעם תסריט חוזר, וגם אז היא תאוכלס מחדש באויבים בכל אותם המקומות. ברצינות, זה קורהכָּךלעתים קרובות - אתה מפנה מקום גדול, הולך אל מטפל המשימה שלך, והם שולחים אותך ישר בחזרה לאותו בניין קסום וטוב יותר.
זה די מייסר שמאמץ כה מדהים הושקע בבניית עולם משחק כל כך עצום (גדול מFallout 4זה, קראתי), ואז עבור כל כך הרבה בעיות, כל כך הרבה עיצוב משימה חסר ברק, הוכנס לזה. אה, וכן, הרכיבה על אופניים בשעות היום. זה משהו אחר. בנסיעה במורד כביש אתה יכול לראות את השמש זורחת, פתאום שוב שוקעת, לצוץ בחזרה לזמן מה, ואז להחליט לא, ישנוני, עוד לילה. על בכי בקול רם.
אבל הנושא המרכזי שמשפיע על כל מרכיב במשחק הוא ה-AI הנורא. העיר כל כך סומכת עליו כדי ליצור או לשמור על כל תרחיש שכל מרכיב במשחק סובל תמיד. מנהיגה לקרב יריות, למעקב אחר מרדפים משטרתיים (שזה בערך הסכום הכולל של המשחק), הבורקינג של ה-NPC שובר את הזרם או הורס את הזמן שלך.
נניח שאתה במרדף מכוניות, או שאתה רודף אחריך - אני בהחלט יכול להבטיח שכל ריצה תושפע לפחות פעם אחת מנהג בינה מלאכותית שמקבל החלטה אבסורדית לחלוטין, סוטה באקראי לפניך, ומאמץ לפתע דפוס נהיגה מתפתל, או יציאה מצומת לתנועה עמוסה. וכאשר נגיעה אחת במכונית אחרת יכולה לסיים את המרדף, או שנתפסתם על ידי המשטרה, זה מכעיס עד אין קץ שהתנהגויות מטורפות כאלה הן בהכרח הסיבה.
הטיפול במכוניות די גרוע, הכל מחליק כאילו העולם הוא משטח החלקה על קרח ענק, מדגיש יתר על המידה את התסכול הזה, אבל זה לא משהו בהשוואה למקרי המוות המסתוריים שסבלתי ליד ההגה. שוטרים יורים מכלי הרכב הנעים שלהם בדיוק מדהים, אבל גם כשהם לא יורים גיליתי שנפלתי מת לפתע. זה מעצבן מכיוון שזה אומר להתחיל מחדש משימה, אבל גרוע מכך, אתה מפסיד חצי מכל הכסף שאתה נושא כרגע לגחמה הגחמנית של המשחק עצמו.
ברגל, יריות הם תהליך דמוי מפעל. אתה יכול להתחבא מאחורי דברים ולפלוט שריקת קסם מגוחכת, שיש לה את הכוח למשוך רק אויב אחד כדי לחקור. (הם אפילו לא טרחו לנהל שורת דיאלוג כמו, "אני אלך לבדוק את זה, אתה תישאר כאן." במקום זאת כל מי שנמצא בקרבת מקום מגיב אותו דבר, אבל רק אחד מתקרב אליו.) אז אתה מרביץ לו על הראש ( או דקור אותו דרך הצוואר אם אתה מרגיש צורך) וגרור את גופו השקוע אל מקום המחבוא שלך. ואתה יכול להמשיך לעשות את הנוהל המטופש הזה - אם כי יש להודות שהוא מספק למדי - עד שכולם נעלמו, או שה-AI יחליט שהוא יכול לראות אותך וכולם יוצאים לחילוף ומתחילים לירות. אחר כך אתה פוצץ אותם בראש כשהם מתנועעים בנוחות מעלה ומטה מאחורי הכיסוי שלהם. אין שנינות, אין צורך בערמומיות. אם התגנבות משתבשת, יריות הרבה הרבה יותר קל לבצע, ללא שום משמעות.
NPCs מתוכנתים לדווח על כל פשע שהם עדים להם על ידי ריצה לטלפון הציבורי הקרוב ביותר. זה יכול להוביל לרצף קומי של דריסה של הסניץ' עם המכונית שזה עתה תפסת, ואז דריסה את העד לרצח הזה, ואז הבא, עד שזריקת קובייה סודית מחליטה שלאף אחד בקרבת מקום לא אכפת מהטבח ההסלים הזה של כלי רכב. אם יתקשרו למשטרה (וזה בקביעות, גם אם עוצרים את הולך הרגל לפני שהוא מגיע לטלפון...), זה מקרה של נסיעה מחוץ למעגל כחול קטן כדי להתרחק. זהו.
מרדפי משטרת רכב הם מגוחכים באותה מידה, ללא טריקים מסודרים בעולם כדי לברוח. אם תצא מטווח הראייה שלהם, תעזוב את המכונית שלך ונכנס למכונית חדשה, ואז תיסע שוב לידם, הם יזהו אותך בקסם וירדוף שוב. אין חנויות רכב או מקבילות לבריחות ערמומיות, וההתרחקות מהן היא בדרך כלל קלה כמו ביצוע פניית פרסה ונסיעה מהירה. בהמשך תקבלו אפשרות להתקשר לאיש קשר כדי לבטל את המשטרה, אך ניתן להשתמש בה רק לעתים רחוקות מאוד, ובעיקר מיותר.
ללא ספק הדבר המוזר ביותר במשחק הוא שאויבים, כשהם מבחינים בך,כֹּלליפול. חדרים שלמים של גברים פשוט נופלים על התחתונים בהלם.
וכל זה מתאר מתי המאפיה השלישית "עובדת". כשזה משתבש, ולעתים קרובות זה משתבש, הדברים נעשים ממש מוזרים. היו לי אויבים טלפורטרים על גבי מכונות אוטומטיות בבהלה, רצים במקום, תוקפים קירות, לוכדים את עצמם בתוך חפצים, לא מצליחים לשים לב שאני חונק את חבר שלהם מיד מולם, או סתם מטייל בשמחה תוך כדי קרב יריות ממשיך סביבם.
המשחק פשוט לא שם לב איך אתה משחק. בחר להשתמש בהתקפות לא קטלניות (במיוחד הגדרה שנעשתה באפשרויות המשחק, ולא בתוך המשחק) והמשחק לא עושה דבר אחד אחרת. לא רק שדיחה של דמות נחשבת כהרג שלה למשימות התנקשות ספציפיות, אלא שה-NPC יתנשפו, "הוא פשוט דקר אותו דרך הצוואר!" כשאתה לוחץ בשקט את צווארו של גבר ומוריד אותו לקרקע. התגברתי על בחור שאמר לי משהו גזעני על הראש, וגברת הצהירה שרצחתי אותו. זה לא משנה גם ברמה הנרטיבית, ואז ברגעים מסוימים שבהם אמורה להיות לך בחירה אם לתת לבוס לחיות או למות, אתה דוקר אותו בצוואר מבלי להתבקש. ממש מוזר.
הערבוביה המגושמת של משחק ממשיכה להוסיף אלמנטים חדשים ככל שאתה מתקדם פנימה, אף אחד מהם לא מרגיש שחושב או מייפה את החוויה בצורה שימושית. עד שאתה בוחר איזה מהנכסים שלך צריך להשתלט על מחבט חדש, המשחק מנסה לגרום לך לשחק את הנאמנויות שלך אחד מול השני. זה נראה כמו רעיון נפלא, ואם זה היה מבוסס על מערכת היחסים הנרטיבית שלך איתם. אבל במקום זאת ההחלטה שלך נאלצת לחלוטין על ידי אילו יתרונות כל בחירה מרוויחה לך. בחר ויטו ותקבל בריאות, סיבולת וגיבוי נוסף לקרבות גדולים יותר (שאותם לעולם לא תזדקק להם). בחר את קסנדרה וזה ישפר את הנשק שלך, וייתן לך יכולות טובות יותר להדוף את המשטרה. בורק ייתן לך יותר גישה לחומרי נפץ, ויאפשר לך להפסיק את ציד המשטרה. אז אתה לא בוחר על סמך נאמנות, או נרטיב, אלא על סמך עץ מיומנות. אבל עץ מיומנות ששונא את עצמו, עם שרשראות שמתעצבנות כשאתה בוחר את האחרים. יש השלכות נרטיביות גדולות לאפשרויות הכישורים הלא רלוונטיות שלך: כמו שאמרתי, בלבול כזה.
זה למעשה מתפתח לתכונה ראויה, מספר מגוחך לחלוטין של שעות לתוך המשחק הארוך בצורה יוצאת דופן זה - כשלון מספק לנכסים מחבטים וטריטוריה יתחיל לעצבן אותם, והפגנת הטיה זה כלפי זה תראה אותם מפתחים טינה. וזה באמת עובד! התסריט משתנה באופן דרמטי כדי לשקף את מצב הרוח שלהם, היתרונות שהם מעניקים איימו להילקח, ובסופו של דבר אם נכס אחד יקופח בצורה חמורה, הם ייצאו ממך וייצרו מלחמת דשא אחרת לגמרי שתתמודד איתה. כל זה נפלא, וזה מעבר למגוחך שהוא קבור בו עשר, חמש עשרה שעות (המשחק כמובן מוצא דרך לקלקל אותו, בכך שהוא מסרב לך גישה ליתרונות אחרים כי הוא חושב שאתה עדיין מעורב במלחמה אחרי זה נפתרה.
כפי שנאמר בפתיחה שלי, Mafia III הוא גם משחק שמאוד עוסק בגזע. וגזע בסוף שנות ה-60 של דרום ארצות הברית הוא בבירור לא נושא מנחם או נוח. המשחק מציע קלף פתיחה די מוזר ולכאורה פרנואידי שמסכם: "אנו מוצאים את האמונות, השפה וההתנהגויות הגזעניות של חלק מהדמויות במשחק מתועבים, אך מאמינים שחיוני לכלול את התיאורים הללו כדי לספר את התיאורים של לינקולן קליי. כַּתָבָה." וזו, ובכן, דרך די מוזרה לנסח את זה.
"חיוני לכלול את התיאורים האלה כדי לספר את הסיפור של עידן זה של ההיסטוריה של האומה הזו," היה מיותר ופרנואידי באותה מידה, אבל לפחות הגיוני. לינקולן קליי אינו אמיתי, העיר בדיונית, והסיפור שלו הוא לא סיפור שלא סופר עד שכמה אנשים בחדר המציאו אותו. בכל מקרה, כל זה אומר שהמשחק עמוס בכינויים גזעיים והתעללות, נוטף מכל נקבובית, שכן הדמות שאתה מגלם נעלבת, צוחקת, נדחתה או מבוטלת. וזו חוויה חדשה עבור בחור לבן בבריטניה - אני לא יכול לדבר על נקודת המבט או הניסיון של אף אחד אחר, וברור שאני לא קורבן להתעללות גזעית בחיי היומיום. הקילומטראז' שלך ישתנה בבירור. עבורי, להיות מכונה ללא הרף "ילד" או "כושי" מרגיש זר, מרוחק, רחוק מהחיים שלי, ואני תופס את זה כמכוער, אבל לא משפיע במיוחד.
אני חושב שזה יכול להיות בחלקו שבדיוק ישבתי וצפיתי בשלושה עשר פרקים של לוק קייג', ושמעתי את המילה n הרבה מאוד בכך, ואולי התעייפתי לאחרונה מהשימוש בה. אני חושב שזה עשוי להיות משמעותי יותר בגלל דלי המסטיק של הכתיבה, בלאגן של "צפיתי בסנדק כמה פעמים" מדבר גנגסטר, ו"קור, זה לא נורא איך אנשים היו נורא גזענים" בגנות סקריפטים. האחרון הוא, לדעתי, הנושא הגדול יותר, המשחק בטירוף מדי מוודא שאתה יודע שהמינים שמשתמשים בשפה כזו הם כולם איומים, במקום ללכוד בצורה מושכלת יותר את הזוועה הגדולה יותר ששפה כזו - והמעמד החברתי שהיא מרמזת עליה - הייתה בל יימחה חלק מאוצר המילים של התקופה. זה פשוט לא היה עניין גדול שנתפס שאנשים יגידו את זה, אנשים "הגונים" לכאורה ישתמשו במילים כאלה ללא רצון בוער על פני השטח. בהיותם מודאגים כל כך להבטיח שכולם ידעו שהם לא גזענים, חלק מחבריהם הטובים וכו', הם בסופו של דבר הפחיתו את ההשפעה והחומרה של השפה שבה נעשה שימוש.
ככל שאתה משחק יותר, התפאורה והדמויות הופכות לא רלוונטיות יותר, רמיזות לכל אחד מהמניעים של קליי מתפוגגים כשהוא פשוט הופך לבחור רע נרגן גנרי ברוב הסצנות. יש כמה רגעים נוקבים בצורה מוזרה בקטעים של משימות צדדיות, אבל המסע הראשי נכנס לקטע ארוך וארוך של, "היי, בוא נוציא קצת את הבחור הבוס הזה", אבל עם רעים שצועקים נביחות גזעניות.
ולי, איזו תמורה מבורכת לתמונות המורשות של פלייבוי של נשים חשופות לאסוף תוך כדי. אכן, גם אתה יכול להיות הבעלים הגאה של גלריה (שבורה לחלוטין) של סריקות של נשים עם הציצים שלהן בחוץ (כמו גם, באופן מצחיק, גם כמה מאמרים מפלייבוי - כן, אני מתאר לעצמי שהם כללו רק את המגזין ב- משחק עבור המאמרים). לא, התמונות עצמן אינן פוגעניות. חלקם צילומי וינטג' מקסימים מאוד. אבל הרצון המוזר לכלול אותם בכלל, האמירה הנועזת הזו שזה משחק לבנים, נראה מיותר וחסר מחשבה.
זה, באופן מוזר, צעד גדול אחורה ממשחק הנשק המעולה של מאפיה השנייה. המשחק הזה עשה את הטעות המגוחכת שבקושי השתמש בתכונה הטובה ביותר שלו; לזה יש אינסוף יריות, אבל בלי שום ריגוש או מתח. בינה מלאכותית של האויב כל כך מזעזעת שהיכולת היחידה שלהם מעבר לזינוק למעלה ולמטה ממחסה, היא לרוץ ישר לעברך במטען אובדני. למרות שזהו התרחיש הטוב ביותר - לא מן הנמנע שהם במקום זאת יבחרו לעמוד מול קיר ולרוץ לעברו בלי סוף, או לדרוס את עצמם, או פשוט ללכת.
תכונות שהפכו את המשחק הקודם למעניין יותר - יכולת התפשטות האש, שימוש חכם בנזקי הכיסוי - נעלמו. בקבוקי תבערה הם חסרי תועלת בצורה מצחיקה, ואתה יכול לזרוק אותם על ערימה של קיני ציפורים מרופדים בגפרורים והם יתפרקו תוך שלוש או ארבע שניות. אתה יכול לצלם כמה חתיכות של כיסוי, אבל זה לא מוסיף כלום.
לא סיימתי את המשחק, אבל ביליתי בו עשרות שעות. ומה שחוויתי היה בינוני בהחלט במקרה הטוב, AI שבור מופרך במקרה הרע. זה מרגיש כמו משחק בעיר פתוחה מלפני חמש שנים לפחות, אולי עשר, בהצגה, בעומק ובמסירה. ככל שאני מתרחק, כך יש לו פחות השפעה, מכיוון שהוא מתדרדר לשלושה או ארבעת סוגי המשימות הכמעט זהים שלו. לך לשם ותהרוג את כולם, לך לשם ותהרוג את כולם חוץ מאדם אחד, לך לשם ותרים משהו אחרי שהרג את כולם, ותלך לשם ותחליט אם להרוג או לא להרוג בחור אחד אחרי שהרג את כולם, הכל תוך כדי שבירת חפצים או איסוף מזומנים. להוריד את המשאבים של הרעים. משימות צד הן משעממות נוראיות, נהיגה במשאיות למרחקים ארוכים על פני שטח של שום דבר, או שוט בסירה מגושמת במים כדי לאסוף כמה ארגזים, למשל. עבודה עסוקה, לא בידור.
במקביל, זה גם מציע את מצב הפוגה חסר המוח של אייקונים שממנו נהניתי, אם מתחו ביקורת, במשחקים אחרים בעיר הפתוחה, אבל זה מושפע מה-AI הנורא הבלתי פוסק שמקלקל את הזרימה המונוטונית. בכל פעם שאני חושב שאני מחמיר מדי עם זה, הוא מצליח להיכנס במהירות ולעשות משהו טיפשי שלא ייאמן. בשלב מסוים ניצדתי על ידי צבא עצום של רעים, חלק ממשימה של תסריט, והתכופפתי לתוך בניין כדי למצוא כיסוי. במקרה זה היה בניין שהיה חלק מהטריטוריה שלי, וכנראה כדי למנוע ממני להרוג דמויות מפתח, רובים לא עובדים במקומות כאלה. ובכן, הרובים שלי לא. האויבים עדיין עבדו בסדר גמור. שחטו אותי. הראש שלי שוב היה בידיים שלי.
גם לאחר התיקון של סוף השבוע, עדיין אין פקדי עכבר לתפריט חנות הנשק, גם לא הקצאת מחבטים לנכסים, ואפילו לא בחירת משימות מוערמות במסך היעדים. הוא קרס לשולחן העבודה ללא אזהרה כמה פעמים, וזה כמובן מאוד מעצבן. אבל מעבר לזה, המשחק די מוצק להפעלה בשלב זה. זה פשוט כל כך מחבל בעצמו בכל נקודה. כמויות מדהימות של עבודה הושקעו בזה, ליצור עיר מפורטת כל כך עצומה, לכתוב סיפור אינסופי לכאורה, לבנות משהו בקנה מידה כזה. ואז זה אכזב באופן דרמטי על ידי הבינה המלאכותית הנוראה, חוסר יכולת עגומה לערוך, והמונוטוניות המרתקת של המשימות הזהות שלו. אני מוקסם ממנו, אבל אני בהחלט לא יכול להמליץ עליו.
Mafia III יצאה עכשיוב-Steamעבור £35/$60/€50.