תן את המשחק, למי שלא מכיר אותה, היא תחרות שמאתגרת אנשים לקודד משחקים על נושא מסוים, 'בריחה' הפעם, תוך 48 שעות. אני כנראה יכול להשקיע 48 שנים בניסיון ליצור משחק, אבל זה ייגמר טוב. בתור ילד, תכנתתי פעם קומודור 64 לצייר כמה דגלים אבל העתקתי את הקוד ממגזין. זה מה שעשינו במקום מודדינג באייטיז. זה היה רדיקלי. כאן בשנת 2011 ביליתי מעט פחות זמן ממה שלקח למשחקים האלה לעשות משחק דרך חבורה ולהביא לך את בחירת היבול שלי, למטה.
ראשון למעלה הואשכבהמאת RichMakeGame. זה לא לוקח הרבה זמן לשחק מתחילתו ועד סופו. בערך עשר דקות. אלא אם כן, כמוני, אתה מתבלבל מהיעד הראשון שאתה מציב ויוצא ללא הרף מהמשחק כדי לבדוק שוב את הפקדים, במחשבה שמשהו מתבלבל בין כוונה לפעולה.
זה מתחיל כשאתה מתעורר על ספינה, עם הפנים כלפי מטה בשלולית דם...
...ואז אתה רץ למעלה ולמטה בספינה, קולט את הפרטים ומנסה ליצור אינטראקציה עם כל מה שנראה לעין. חוץ מהדבר האחד שאתה אמור לקיים איתו אינטראקציה. חשבתי שטעיתי בפקדים אז לחצתי על Escape כדי למצוא תפריט. שולחן העבודה שלי נחשף, בוהה בי, לא מתרשם. הפסקתי בטעות.
בחזרה נכנסתי, נזכרתי הפעם לקרוא את ההוראות במסך הפתיחה. לחצן עכבר שמאלי לשימוש. התעוררתי על ספינה, עם הפנים כלפי מטה בשלולית דם...
...והייתי רוצה לומר שעשיתי את זה נכון באותו הזמן, אבל לא עשיתי את זה. רצתי למעלה ולמטה בספינה, לחצתי על כפתור העכבר השמאלי על כל מה שמעניין, ואז הנחתי שהמשחק פגום ולחצתי על Escape כדי לבקש עזרה בפורום של המעצב.
מסתבר שאתה יכול להשתמש בדברים רק כאשר הם הדבר הנכון לשימוש. זה כאילו התעוררת הבוקר, מקווה שלא בשלולית דם, וניסית ללבוש את המכנסיים לפני התחתונים. פשוט לא תוכל להשתמש במכנסיים.
המשחק אכן מנחה אותך אך ללא שימוש בטקסט. ברגע שעברתי את המשוכה הקטנה הראשונה, עברתי את שאר המשוכה.
זה בהחלט אטרקטיבי, הן בעיצובו והן מבחינה טכנית. אין הפתעות אמיתיות אבל נהניתי מחלק מהתמונות. הסוף הוא פתאומי ואני לא בטוח אם נתתי לו משמעות גדולה יותר ממה שהתכוון. הייתי מעוניין לדעת מה הפריט האחרון שאנשים 'השתמשו בו'. אני לא חושב שזה ישנה את מה שאתה רואה בסוף, אבל זה בהחלט עשוי לשנות את מה שאתה תופס.
הבא הוא ערך של מפורסמים:הקדמה של הקאמרי. אתה רואה, זה נעשה על ידי Notch שגם עשה, או יותר נכון מייצר, דבר קטן שנקרא Minecraft. עם פרויקט מתמשך בסדר גודל כזה, מדהים שהוא מצא את הזמן ל- Ludum Dare וזה עוד יותר מדהים שהכניסה שלו היא אחת החוויות השלמות ביותר כאן. יש גוונים של וולפנשטיין, במיוחד התא הפותח, והסאונד כשאתה אוסף תכשיט הוא הד מהמשחק הזה, אבל התפאורה בפועל היא יותר Dungeon Master מאשר Colditz.
אתה מתחיל בכלא וחייב לברוח. זה כולל אגרוף דרך קירות וחבטות דרך עטלפים. למרות אולטרה-אלימות שכזה, זה משחק פאזל עם משטח הרפתקאות, אני מניח, במיוחד ברגע שאתה מתחיל להחליק על הקרח. בשלב הזה נזכרתי ב-Chip's Challenge מגוף ראשון, וזה לא דבר רע. בהחלט שווה להסתכל, במיוחד אם אתה בכלל אוהב להיות Chambered. שתי אזהרות לפני שאתה יוצא ומנסה את זה. קודם כל, למרות שהמשחק אורך רק כחצי שעה, יש די הרבה חזרות לאחור. זה מתאים לסגנון Metroidvania של איסוף פריטים חדשים, שהם באמת כוחות. האזהרה השנייה היא לגבי מוות. כן, זה מגיע לכולנו, אבל זה גם מחזיר אותך ישר לתחילת המשחק הזה אז תשמור על עצמך, לעזאזל.
ואז ישמלון בריחהעל ידי pgil, המכיל קוצים. אני הולך להניח שספייקים הם עכשיו ז'אנר. כמו כן, שאם אי פעם אצטרך לברוח מאיפשהו, דוקרנים כמעט בוודאות יהיו ביני לבין היציאה. נראה שזה הקטע שלהם.
במשחק הזה, דמות השחקן היא פעמון עם כיפה אדומה, וזה מהנה באופן מיידי. הוא רץ וקופץ ומת. לרוב הוא מת. הפעם זה לא שאני זבל, זה המשחק אכזרי. אני לא אקלקל שום דבר כי אני אוהב את המקום שבו המשחק הולך, אבל נשאר עם זה וזכור את נושא התחרות. הכל יהיה הגיוני. כאשר אתה סוף סוף מבין את ההצהרה שלי שעיצוב הסאונד הוא החלק המרשים ביותר בעיצוב, אתה בדרך הנכונה.
לבסוף, שלושה אזכורים מכובדים, הראשון שבהם הואAWOLפשוט כי זה נוטף סטייל. המיכל קצת צף מדי לטעמי, אבל לעזאזל, זה קצת גשם. בנוסף, אתה יכול לטעון אותו בדפדפן שלך בתנאי שאתה אורז את Unity, אז לא רק שהוא בחינם, אתה אפילו לא צריך להוריד אותו.
עוד כיף אם סטייה רגעית היאברח מבסטר. זה שלושה משחקים באחד וכולם משחק אחד. מה שאתה חושב נשמע טוב יותר. אם כי יש להזהיר, זה סוג ההבחנה שגרם לפילוגים בדתות הגדולות. אני בספק אם פלי באסטר יגרום לטרחה כזו, זה חביב וקטן מדי. תנסה.
אַחֲרוֹן אַחֲרוֹן חָבִיב,שֵׁד. זה עיצוב אטרקטיבי והוא כרוך בבריחה מרוחות רפאים, שזה במסורות הווידאו-גיימינג הטובות והעתיקות ביותר. אני באמת מתרשם מהמיומנות הכרוכה בהימנעות מהחבר'ה הרעים כאן. משהו ברפיון השליטה על השחקן כאשר ספרינט מעורבב עם עיגולי הסיבוב של המפלצת גורם לשריטות קרובות לקרות בכמות מטרידה. והאפקטים הקוליים, אם כי אינם עדינים, מעיקים במידה מתאימה.
אם ראיתם משהו מרגש, שתפו. יש עוד הרבה מה לגלות, אני בטוח.