של נייטסקירה של חמצן לא כלולעורר בי עניין לנסות את זה, ונכנסתי כעשר דקות לפני שהחלטתי שזה לא בשבילי, בנימוס רב, כאילו אני מסרבת לפרוסה של עוגת פירות מסובכת מאוד מסבתא. "תראה את כל החלקים היפים בו!" היא אומרת. "אני יודע, אני מכבד את הכישרון שלך, אבל אני לא אוהב את החלקים האלה ביחד," אני עונה בעצב. אבל זה בסדר כי אני זוכר שיש עוד סבתא שנמצאת היטב בשחזור מימי הביניים והיא מכינה לי ספוג שוקולד גדול וגדול. זה נכון, הגיע הזמן לבדיקה דו-שנתית בסימולטור ye olde towneקֶרֶן!
אני אוהב מאוד את Foundation כי יש לו עדיין את השרשראות המקושרות של קווי אספקה, ודברים שאתה צריך לעשות כדי לעשות דברים אחרים, אבל אף אחד לא נמצא בסכנת חנק מיידית, ולמעשה ברגע שאתה מגלה את הראש שלך העיר שלך פשוטלְשַׂגְשֵׂג. בדומה לצמח השולחן שקיבלתי לאחרונה, הזנחה לא תהרוס את העיר שלי בקרן, והפעולה הפשוטה שהיא קיימת, להיות שם בשבילי לצפייה ומדי פעם לביים, משמח אותי מאוד.
בדקתי בשקט את העיר שלי, אליסבורג, כבר זמן מה. המשחק עדיין בגישה מוקדמת, והשינויים קטניםהצטרפו לשינויים משמעותיים למדי. אני חושב שאולי הגיע הזמן לקחת אותך לסיור. כזכור, הנה נוף של הכנסייה הראשונה שלי ליד הים, המביט לכיוון לבה של אליסבורג:
היום הכנסייה הזו הורחבה כדי להכיל את הקהילה המוגדלת בהרבה, ומהווה את מרכז מחוז הדייגים. למרות שזו הייתה הבנייה הגדולה השנייה באליסבורג, מחוז הדייגים הוא כיום הרובע הגדול ביותר לאחר שאזורי הדיור שם התפוצצו בפופולריות. במקום לבנות בתים בעצמך, אתה רק צובע את אזורי הייעוד והאנשים יבנו בתוכו בצורה מבולבלת ומקסימה, לפעמים יפילו שני בתים כדי ליצור אחד גדול יותר, או יזיזו דברים. זה נותן לעיר שלך תחושה מאוד אורגנית וטבעית. השבילים יוצאים באותה דרך: האדמה נשחקת במקום שבו האנשים שלך הולכים הכי הרבה.
למרות היותו גדול וחיוני לכלכלת אליסבורג, מחוז הדייגים הוא כנראה גם העני ביותר. היוצא מן הכלל הוא בית האחוזה (שֶׁלִיבית אחוזה), שבניתי ליד הכנסייה כמחווה סמלית של סולידריות. כרגע אני מרחיב את האוצר עליו, מה שבתקווה יגדיל את מגבלת תקציב העירייה. כנראה שגם אני אצטרך לשקול מחדש את הדגים כאבן המפתח של הכלכלה שלנו, כי העדכון האחרון מציע שניתן להתרוקן משאבים כמו דגים ופירות יער ולהתחדש אם ניתן זמן.
ממשיכים הלאה, למעלה רואים את מרכז העיירה ההומה, או את רובע השוק. מאמץ אחרון ליפיוף עירוני מצדי ראה הופעת מאפיינים כמו קשתות פרחוניות, שיחים דקורטיביים וברקע, מזרקה. תושבי העיר כאן אמידים יותר, בעלי קו ישיר יותר לסחורות כמו חולצות ארוגות, ולכן בנו לעצמם בתים יציבים יותר.
אתה יכול להתאים אישית את המראה של השווקים שלך על ידי הצבת הדוכנים היכן שאתה רוצה, מתן סוככים בצבעים שונים, ובאופן כללי התעסקות עם כל האלמנטים האישיים. אתה יכול להחליט מה הוא מוכר בכל זמן נתון בהתאם לצרכים שלך או, אתה יודע, כוחות השוק וכדומה.
בניסיון שגוי להתייחס לזה כאל עיירה אמיתית, אני בונה חומת ים בחלק האחורי של רובע השוק. אני מקווה שהמזרקה תסיח את דעתם, כי אובדן הנוף הזה באמת יוריד את שווי השוק. אתה יכול לראות את ה'לפני' בכותרת של מאמר זה.
גובל ברובע השוק הוא התעשייתי, משתרע במעלה הגבעה. חפש למעלה ותראה את התצוגה הזו:
רובע התעשייה מכיל את מחנות העצים והמפעלים, כמו גם את היערנים, ואת עיקר המבנים המייצרים משאבים. נכון לעכשיו, לאליסבורג יש שלוש עמדות מסחר, שאתה צריך לבנות כברירת מחדל כדי לאחסן עודפי סחורות, אבל המפתחים הולכים להציג אסם למלאי ולסחור במשאבי מזון. הם גם הולכים להגדיל את הקיבולת של המחסנים. כל אלה חדשות מבריקות באמת.
הביקוש לגור באליסבורג הוא כה גדול עד שאזור דיור חדש מתפתח בצד של אזור התעשייה. נראה איך זה יתפתח בעוד כמה שבועות. לעת עתה, ראש הגבעה הוא עדיין אזור חקלאי, אבל גם זה עשוי להשתנות. אתה יכול אפילו לאזור את הצורה של שדות החיטה שלך, כך שאם תרצה תוכל לצייר איתם ווילי גדול. לעולם לא הייתי עושה את זה, ברור. גם החקלאות התרחבה באופן מסיבי, כאשר רוב קווי הייצור הוכפלו כעת.
הפרויקט הגדול ביותר כרגע הוא בניית שומר, ממש על ראש הגבעה. חלק גדול מהקרן הוא בניית אנדרטאות (לכן, בית האחוזה הוא אחד, למשל, וגם הכנסיות). אתה יכול לשנות את המיקום, הזווית והגובה של עומסים של אלמנטים שונים של מבני האנדרטה שלך, עם אפשרויות סגנון שונות. אחד השינויים הטובים ביותר עד כה הוא הכללת טקסט הדרכה שמזכיר לך את הפקדים כשאתה עושה זאת.
לאחר שבנית אנדרטה, תוכל לערוך אותה ולהוסיף הרחבות וביטים נוספים ככל שההון שלך משתנה. באמת, הקרן עוסקת באנדרטאות האלה, כי הן ישנו את הזרימה של העיר שלך. הם נותנים לך ערך "פאר" עבור הדת, העם או הממלכה. לאליסבורג יש פאר דתי גבוה כי יש לה שתי כנסיות די מרווחות, אבל עכשיו הפאר המלכותי שלה נמוך. אם אני מקבל את זה גבוה מספיק על ידי בניית דברים כמו זה לשמור, אז אני יכול לגשת לבנייני משאבים חדשים כמו צייד כדי להביא בשר, מה שאני מקבל רק על ידי הרחבת המסלול הספציפי הזה.
בגלל זה אני כל כך אוהב את זה. אתה מחליט מה אתה רוצה, ופנה לכיוון הזה, ותקבל עיירה ייחודית לחלוטין שעדיין מאוד יפה. אז דברים נובעים מכך. לדוגמה, בניית שומר פירושה שהמלך עשוי לבקש ממני להשתתף במלחמות. אבל הם פחות בעיות ממה שהם שיקולים.
זה עדיין בגישה מוקדמת, כפי שאמרתי, וזה עדיין צריך התאמה. קשה לארגן את תושבי העיר שלך לסדר אותם לעבודות ספציפיות, וזו האחיזה הגדולה ביותר שיש לי כרגע, ותהליך המסחר הוא עדיין דבר קצת אטום להבנה נכונה. לתושבי העיר שלך יש צרכים, כמו רוב בוני הערים, אבל להבין מה הם וכיצד לספק אותם דורש קצת ניסוי וטעייה מצידך. אבל זה עדיין בשינוי, זה הדבר הטוב.
המפתחים הולכים להוסיף גם אירועי מזג אוויר גרוע בעדכון החדש! עיירת החוף אליסבורג עלולה להיות מזועזעת בגלל זה! ואני מקווה לבנות יום אחד איזושהי אנדרטת תיאטרון. אני יכול לעשות גלובוס. כאשר השמירה תסתיים, אני הולך להגדיל אותה בהדרגה. ואז להחליף אותו לאבן. אחרי השמירה נתחיל ביין, גם תכונה חדשה, כדי שהאליסבורגים הטובים יוכלו להתעצבן. לשם כך נצטרך להגדיל את הסחר שלנו כדי לכסות את יבוא הפחם והברזל. כן, כל כך הרבה פרויקטים עתידיים.
עם זאת, לרוע המזל, השמירה ייקח זמן מה, כי אני דפקתי אותה על המיקום ועכשיו הבנאים צריכים ללכת קילומטרים כדי להגיע לשם.
תסתכל על הממזר המסכן הזה ממש במרכז, עומל במעלה הגבעה. סליחה חבר. זה לטובת הכלל.