בשבועות האחרונים מצאתי את עצמי חוזר למשחק מרובי המשתתפים האהוב עליי בשנה שעברה,Battlefield: Bad Company 2. זה מגעיל של משחק, אבל הוא גם מרמז על הרבה דברים שיכולים להיות טובים יותר בעתיד, ומזכיר לנו הרבה דברים שהיו טובים יותר בעבר. דברים שיָכוֹללהיות טוב יותר בשדה הקרב 3. או 4. בכל מקרה, מה להלן הוא שיקול של מה משחקי Battlefield עשו נכון ולא נכון, ועל מה Battlefield 3 צריך לחשוב.
עד להרס
אוקיי, בוא ניגש אל המובן מאליו מלכתחילה: נוף הרסני. היכולת לפוצץ חורים בקירות היא כנראה האלמנט המרגש והמעניין ביותר של BFBC2. אתה יכול להשתמש בו כדי לקבל גישה לבניין, כדי להסיר כיסוי מהאויב, או סתם כדי להרגיש שבאמת הרסתם משהו. זו תכונה מבריקה שכמעט בוודאות תבוצע אפילו טוב יותר ב-Battlefield 3. תקוותי היא, עם זאת, שהיא תשמש גם לעיצוב חווית המשחק. מה שאני מתכוון הוא זה: דמיינו מפה מרובה משתתפים שבה הצוות התוקף לא סתם שטחה כמה בתים במקרה כשהם תקפו את המטרה, אלאהיהלנקב חורים דרך קירות וקווי הגנה כדי להכניס את החיילים שלהם פנימה כדי להבטיח נקודות מסוימות.
יש ניצנים של זה במצב Rush של BFBC2, אבל זה יכול להיות מוגבר במידה ניכרת. אני רוצה לעבור במנהרה דרך צד של בניין, או לנסוע ב-Humvee דרך עיר פחונים כמו הקטע הזה בסוף Bad Boys 2. תאר לעצמך שיש לך מפה הכוללת מפלסים תת-קרקעיים, שבהם אתה נושף חורים אספלט כדי לתת לטנקים גישה לנתיבי עיר תת קרקעיים, שם הם בטוחים מכלי טיס.
עיצוב מסוג זה יכול לעבור רפורמה למטרות שלמות. יש קצת נזק לתשתית ב-BFBC2 - להוציא בניין כדי למנוע כיסוי אויב זה דבר שבשגרה, והפלת גשר כדי להפריע לתנועת כלי רכב מתרחשת בכמה מפות - אבל זה מסוג הדברים שצריך לשמש באופן שגרתי בתכנון מפות אלה, במיוחד במטרה להפוך את קרב כלי הרכב לאינטנסיבי יותר. אם אתה פשוטישכדי לאבטח את הגשר כדי להעביר את הטנקים (או להתמודד עם שאר הרמה ללא תמיכה בשריון), אז זה יכול להיות הרבה יותר מרגש לשחק דרכו. אותו דבר יכול להיות נכון לגבי תקשורת: אולי הוצאת מגדל תקשורת עשויה להפחית דברים כמו היכולת לזהות אויבים. (שזו תכונה שלדעתי שימושית באופן עקבי, וחייבת בהחלט לחזור עבור Battlefield 3.)
אני הרבה פחות מתרגש מהסוג של נזקי מיקרו-פרטים שאנשים כמו Breach הציעו. הנזק שלדעתי מעניין הוא החומר המסיבי והמבני. הטריילר לשחקן יחיד של BF3 היה להוט מאוד להראות לנו גורד שחקים שנפל על השחקן - תארו לעצמכם אם הייתם יכולים להפיל בניינים גבוהים באופן התקפי במשחק מרובה משתתפים כדי למחוץ את התקדמות הטנק או לחסום את נתיבי Rush.
פרטים על כלי רכב
אני לא יודע לגבי שארכם, אבל הצפייה ברצף הקרב של הטנק לשחקן יחיד של Battlefield 3 גרמה לי לחשוב: מוטב שיהיה משהו בר השוואה ב-multiplayer.
מטוסים חזרו, וכך, אני מקווה, יהיו יחידות נ"מ ניידות גדולות. אבל מה שאני באמת רוצה זה מפות ענק של 64 שחקנים עם חללים גדולים מאוד לקרבות טנקים הנתמכים על ידי חי"ר. לצמצם את היכולת של חיל הרגלים להוציא שריון ללא סיוע יהיה גם טוב. כמה מהכיף הטוב ביותר שהיה לי ב-BFBC2 לאחרונה היה שימוש נהדר בשריון, אבל זה דרש לפחות מהנדס אחד תיקון ללא הפסקה כדי שהטנקים יישארו בחיים. אני באמת רוצה לראות את BF3 דוחף לכיוון יותר של ארמה, שבו הזמנת תמיכה אווירית או שריון אחר היא הדרך הטובה ביותר להתמודד עם בתים זועמים שנמצאים במעקב.
BF BFF
דברים של כלים חברתיים במשחק. DICE למעשה אמרו שהם עושים משהו מסור ומשמעותי עם זה, וישפרו רשימות חברים במשחק וכן הלאה, אבל זה באמת משהו שמשחקים כמו BFBC2 היו צריכים לעשות בצורה חלקה מאוד עד עכשיו. זה לא כאילו אין ערימות של תוכנות ביניים בימינו, מה שמאפשר לאנשים להתאים אותה למשימה.
אנחנו צריכים רשימת חברים גדולה, התראות במשחק על מתי אנשים מצטרפים לשרתים וכן הלאה. החומר הזה קיים כבר שנים, ואמור להופיע כברירת מחדל.
כמו כן, אנחנו צריכים אדמין חלקלק, הצבעת שחקנים וכל שאר הדברים במשחקי FPS מקוונים שצריכים להיות עכשיו כסטנדרט.
מנעול מעל קירות נמוכים
בואו לקבל את זה. יש להם את זה? אם כן, פספסתי. בואו נניח שכן. זה דבר טוב.
דפדפן שרת עובד בהשקה
גם זה יהיה מקובל. זה כנראה הלקח הגדול ביותר של ההשקה התקלה של BFBC2: זה לא בסדר שזה יהיה מחשבה שלאחר מכן.
הכל במצלמה
לבסוף, מקליט הקרבות צריך לחזור. הסיבה לכך אירעה לפני כמה ימים. זה היה זרם רציף של אירועים: קפצתי למשחק, רצתי לבסיס האויב. כל משחקי הידידות נערכו בצד השני של מטרת ה-Rush (החלק הראשון של Valparaiso), וכך הסתערתי היישר אל קבוצה בלתי מופרעת של אויבים. יריתי הכי קרוב עם רובה הסער שלי, והוצאתי את החבר היותר רחוק שלו עם מטיל הרימונים שלי. בחור שלישי, שהיה מאחורי מחסה, קפץ לתפוס אותי ומת מהאקדח שלי. היה לו בחור אחר ממש מאחוריו (שהוליד טרי), שרק הגיע מעבר לפינה. סכיתי אותו והטענתי את האקדח שלי. בזמן טעינה מחדש ראיתי את הבחור נרגע על ידי חובש. הרגתי אותו שוב - אקדח הפעם - ואז סכיתי את החובש. בשלב הזה כבר השמיעתי בלי משים את הרעש ה"אואאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאא" רעש אופרטיבי שמסמל ניצחון גדול וחשבתי שאולי אני במסע הרג שיימשךלָנֶצַח. ואז מתתי מרימון שלא שמתי לב אליו.
מקליט הקרבות היה תכונה מבריקה שלשדה הקרב 2. אם זה היה זמין לי כאן אז הייתי יכול להוכיח שכל זה קרה, ושאני הכי גדול. בטח, יכולתי לעשות את זה מ-Fraps, אבל לעזאזל. אני רוצה את מקליט הקרבות שלי.
קוּבִּיוֹת,לעשות את זה כך.