אהבה מתחזקת, עמוקה יותר, זולה יותר
בניגוד מוחלט לחבטות התופים הרגילות באינטרנט שמתרחשות בכל פעם שמפתח מתקן פיצ'ר חדש למשחק שלו, אסקיל שטינברג גדלאַהֲבָה- משחק הבנייה היפה, החידתי והמקוון שלו - בערמומיות, עם תכונות חדשות שמגיעות פשוט כפינוקים יקרים לקהילה הקיימת של המשחק. החל מהשבוע, הוא הוריד את מחיר המשחק ל-10 אירו למשך 180 ימים ומחפש להרחיב את בסיס השחקנים שלו. למעשה, הרשו לי לנסח זאת בצורה אחרת. אסקיל רוצה אותך. נפגשתי איתו להדגמה מרתקת של מה הוא הוסיף ל-Love, לאן הוא לוקח את זה ולמה כדאי לך לשחק את זה.
בר מלון בלונדון. אסקיל ואני יושבים, שקטים ואסורים, כשהוא פותח את המחשב הנייד העצום שלו ומציב מכשירים טכניים אחרים על השולחן. אני מצדי מוציא פנקס ועט ומזמין קפה ושוקו חם ובינינו השולחן הופך למשרדים הקטנים ביותר. מלצריות ותושבים זורקים לכיווננו מבטים מוזרים, שאני עושה כמיטב יכולתי להתעלם מהם. אכפת לכם? אנחנו מנסים לבנות כאן משהו.
לאחר כמה קשיים אסקיל מסיים להקים שרת פרטי ומטעין את Love. כשאני רואה את המשחק שוב, עם הוויזואליות המעושנת והבלתי מוחשית שלו, אני מרגיש בריח של נוסטלגיה. הייתי כאן לפני שנה, וזה לא נגמר לגמרי טוב.
במקום שיהיה לו תוכנית, אסקיל פשוט יוצא לדרך, צועד על פני אחת מתצורות הסלע החלומות של לאב כדי לראות מה אנחנו יכולים לראות. "אחד הדברים החדשים והמגניבים במשחק הם אסימוני-העל האלה, שתמצאו בהתנחלויות בינה מלאכותית", הוא אומר, מוריד בזריזות מצוק לתוך אוסף של בקתות וקשתות במראה שבטי. יש אסימון גדול וצף באמצע. "זה עושה בלונים."
בזמן שאני עדיין מעבד את המשפט האחרון הזה הוא ניגש ומזמן בלון הליום גדול להתקיים. חוטף את זנבו, הוא נושא אותו למעלה, למעלה ולמעלה, אל מחוץ לכפר הבינה המלאכותית ולאוויר.
"אם אתה בונה מאווררים", הוא מסביר, "תוכל לפוצץ את הבלונים כדי להשתמש בהם כתחבורה".
כשאסקיל ממשיך להיאחז בבלון הזה, אני מבין שאנחנו יכולים לראות את העקמומיות של הפלנטה. זה נוף מדהים. הרים, לגונות, חורבות עתיקות וטונדרה עקרה, כולם התאספו כמו פאזל, מעט בלתי מוחשי בזמזום הנראה של המנוע. ידעתי שעולמות האהבה הם ספירות, אבל לא היה לי מושג שהם כל כך קטנים. איך לעזאזל יכולתי ללכת כל כך לאיבוד שם למטה, כששיחקתי באהבה? מדוע נראו העולמות האלה אינסופיים?
לכאורה משועממים מהמסע שלנו אל האין, אסקיל משחרר את הבלון ואנחנו צונחים בחזרה אל העולם הזה שלו. יש לו עוד הרבה מה להראות לי.
אני רק אתאר במהירות את האהבה למי שלא שיחק בו. זה לא לגמרי שונה מ-MineCraft. זהו משחק על חקר, איסוף ובנייה בעולם שנוצר באופן פרוצדורלי. ארבעה מההבדלים הגדולים יותר של Love ממיינקראפט הם אלה
(1) במקום פשוט לעצב מחדש את העולם, אהבה מאפשרת לך לבנות ולתפעל הרבה סוגים שונים של מבנים
(2) זה מקוון, ואתה מצטרף (או פותח) לקהילה של שחקנים רבים במקום ללכת לבד
(3) בנייה והישרדות היא בעלת ניואנסים יותר, למשל דורשת ממך ללמוד כיצד להפנות חשמל למחנה שלך ולתפעל תדרי רדיו
(4) העולם נוגס בחזרה. ב-MineCraft, אתה דואג לגבי הקריפ המוזר. באהבה, אתה דואג שה-AI לא יאהב אותך, בונה כלי ארטילרי ענק ולהפגיז את הקהילה שלך.
אבל כששיחקתי את Love בפעם האחרונה, כמה שהעולם, המנוע והקונספט היו ייחודיים, הרגשתי שמשהו חסר, דעה שחלקה כמה מחבריי. בניגוד ל-MineCraft, שם סיום פרויקט בנייה פשוט אומר שאתה מתחיל פרויקט שאפתני עוד יותר, מבחר הבניינים המצומצם של Love גרם לכך שניתן היה לבנות מבצר כמעט בלתי חדיר ואז... ואז כלום. לא שחוויתי הצלחה כזו. ביליתי את רוב זמני בהתרוצצות מסביב לעולם, בחיפוש אחר אסימונים שיעזרו להרחיב את היישוב שלי. אבל הידיעה שאני בונה את דרכי לקראת המשחק ומאבד את מה שתפסתי כמטרה שלו הייתה מדכאת, ובסופו של דבר איבדתי עניין.
מה שחשבתי בזמנו זה שאסקיל בנה את המסגרת המושלמת למשחק מרובה משתתפים תחרותי. אתה יכול לקבל מבצרים מרובים של חלוצים להבריח את זה, לחתוך את כוחו של זה, או לחדור לבסיס האופוזיציה כדי לנתב מחדש את כלי הארטילריה החדשים שלהם אל בני בריתם. מבחינה טכנית יכולת לעשות את כל זה באהבה אז, אבל ברור שהמשחק לא עודד את זה, מבחינה מכנית. שחקנים אפילו לא יכולים לירות בשחקנים אחרים. זה משחק שיתוף פעולה. למרות זאת, היה חסר משהו.
בחזרה להפגנה של השבוע שעבר. אסקיל מצא קצת שטח שטוח והשתמש בכל-יכולת המנחה שלו כדי להפיל את אחד מבנייני השחקנים החדשים על גבי זה, משהו שנקרא Melder. הוא מקבל משאבים שתוכל למצוא בכל העולם (פרחים, מינרלים, גז, מים, חימר ואנטי-חומר) ולאחר מכן מאפשר לך לערבב אותם בכל אחד מ-216 שילובים, התוצאה אז נשירה מהמכונה כתרמיל שתוכל לשאת. איתך ולהשתמש.
זהו הספין של אסקיל ביצירה, והוא אופייני להמצאה, מרשים וגמיש. באמצעות לימוד המאפיינים של המשאבים השונים אתה יכול ליצור (או להיתקל בעיוורון) כמעט כל דבר, החל מתרמילים שמצמיחים דשא, תרמילים שמציפים אזור בחשמל, תרמילים השוחקים את הנוף, תרמילים "אנטי מוץ" המאפשרים לכולם. באזור כדי לראות מה כל אחד אחר (כולל הבינה המלאכותית) משדר (כמו התדר הסודי שבו הם משתמשים כדי לתת קואורדינטות לכלי ארטילריה), תרמילים שמקפיצים אותך באוויר, תרמילים שמציתים דברים.
"מה שהרבה יותר מגניב באש שלי בכל שריפה אחרת", מסביר אסקיל, "הוא שבעצם אכפת לה מהגיאומטריה של העולם". כדי להדגים הוא מניף את התרמיל ליד חלקת אדמה אבנים. הוא מטפס כלפי מעלה בצייתנות, אך נרתע יותר מלנסוע במהמורות אחרות או בירידה.
בערך בזמן הזה כמה דמויות מתקרבות לאסקיל. קומץ שחקנים, לכאורה נשים עטופות בבד בהיר, ניגשו ומציצים בו.
תחזיק מעמד. זה שרת פרטי, אני חושב לעצמי. אלו לא שחקנים. הם בינה מלאכותית.
בזמן שאני מתבונן, הנשים מתחילות לזרוק חפצים קטנים על הקרקע מול אסקיל. "אוי, מגניב!" הוא קורא. "הם מחבבים אותי." וכשהוא חוזר למלדר כדי להראות לי עוד כמה שילובים מהנים, הנשים המרצדות עוקבות אחריו במרחק מנומס. הם רוצים להיות חברים. זו הייתה ההתחלה של ההבנה שלי לגבי לאן אסקיל לוקח את האהבה.
במהלך עשרים הדקות הבאות למדתי כמה עבודה הושקעה ב-AI של Love. ישנם כעת חמישה שבטי AI שונים, שלכולם יש צבע שונה, שם, אישיות, ארכיטקטורה ואסימוני על שונה. יותר חשוב מכך, עכשיו הם לא כולם פסיכוסים איומים שרואים בקיום שלך שגיאה שיש לתקן על ידי זרם אינסופי של אש לייזר. לא רק שהם יכולים להיות חברים שלך, הם ממש ייצאו למלחמה אחד עם השני.
התיאור של אסקיל כיצד מתבטא היחסים שלך עם השבטים משאיר אותי המום. שבטים ידידותיים שאתה מתייחס אליהם בכבוד או מגן עליהם יתנו לך דברים, יסחרו איתך, אם הם בראש צוק ויראו אותך בתחתית הם אפילו יזרקו כבל כדי שתוכל לטפס. בסופו של דבר, השבט הכחול עשוי אפילו לתת לך אסימון שיאפשר לך לבנות באמצעות הדפוסים והצבעים האדריכליים המיוחדים שלהם.
גם שבטים שלא אוהבים אותך זכו לתשומת לב. בנוסף לפשיטה עליך ברגל או לתקוף אותך בארטילריה, הם יכולים ויבנו מוצבים המשקיפים על היישוב שלך, ומאפשרים להם לירות עליך מרחוק. אם הם יצליחו במיוחד בהתקפה, הם אפילו יכבשו את היישוב שלהם ויכבידו אותו. כשזה יקרה, אתה והחברים שלך תצטרכו למצוא נשק איפשהו, לתקוף את הבית שלכם ולירות בפורץ על אסימון הכיבוש. אבל בין אם הבינה המלאכותית ידידותית או רצחנית, לרוב זה יהיה בגלל הפעולות שלך, או של חבר בקהילה שלך.
"בסופו של דבר", אומר אסקיל, "ה-AI אמור להיות מסוגל לעשות כל מה שהשחקנים יכולים לעשות". זוהי, כך הוא ממשיך ומסביר, משימה חריפה. אפילו משהו פשוט כמו חיפוש נתיב בינה מלאכותית הוא סיוט, מכיוון שכדי שה-AI ייראה אנושי, הם לא רק צריכים להיות מסוגלים לבחור את דרכם ברחבי העולם מהבית שלהם ליישוב שחקנים וחוזר חלילה. הם צריכים להיות מסוגלים לעשות זאת בהצלחה, אבל לפעמים נכשלים, בדיוק כמו בני אדם. איך אתה יודע מתי יש לך קוד איתור נתיבים בדיוק כשה-AI נמצאהתכווןלהיכשל? איך מבטיחים שקצב המשחק נכון כאשר ה-AI אמור להיות בלתי צפוי?
סוף סוף, אחרי יותר משנה, אני מבין למה אסקיל שואף באהבה. עולם שבו שחקנים לא רק חוקרים ובונים לעצמם בית, אלא מקיימים אינטראקציה אנושית מושלמת עם האנשים המוזרים שחיים שם. הסיבה שהרגשתי שחסרה משהו באהבה כששיחקתי אותה הייתה בגלל שהסימולציה לא הייתה שלמה עד כדי הרגשה מכנית. הנחתי שיש למקם את המכניקה הזו במסגרת של משחק, כדי לתת לאהבה מטרה. זו לא המטרה כאן. המטרה היא להפוך את המכניקה הזו לעשירה יותר, עמוקה יותר, אורגנית יותר ומרגשת יותר עד כדי היותם אנושיים.
בזהירות, אני שואל את אסקיל אם זה המצב, והוא מהנהן. "זה המשחק שחלמנו עליו לפני 20 שנה. עולם פתוח, שבו הסיפור של המשחק עוקב אחר הפעולות שלך ולא אתה עוקב אחר הסיפור של המשחק. היכולת לעשות מה שאתה רוצה, והמשחק פשוט מגיב".
הצהרת משימה מעוררת השראה בערך כמו שיכול להיות למשחק וידאו, אני מניח.
בזמן כתיבת שורות אלה, אסקיל הרגע נתן לי קוד הפעלה לאהבה, ואני מסוחרר מהסיכוי להיתקע. אם אתה רוצה להיות מעורב, אין זמן כמו ההווה. Eskil תזמן את ירידת המחיר של המשחק עם המבנה הכי יציב ש-Love ראתה מזה זמן מה, בנוסף ביןרשימה ענקית של תכונות חדשותהיא מערכת עזרה חדשה ומדריך מובנה. יש גם את הסרטון הבא, שאסקיל הרכיב בעצמו.
רבותי?להיתקע פנימה. זהו אחד מאותם משחקים שמאשרים שה-PC הוא פלטפורמת המשחקים המרגשת ביותר כיום, וזה משהו שאנחנו צריכים לתמוך בו.
עריכה: כן, אני בוודאי צריך לציין שהצטרפות לשרת teamspeak של המשחק (יציאת teamspeak.quelsolaar.com 9987) מומלצת מאוד, כך שבכל רגע שיש לך שאלה יהיה שחקן נחמד שיעזור לך. אם אתה טיפוס אנטי-חברתי, המדריכיםעַלהוויקי של המשחקיעזור גם.