בהתחשב שזה נקראאבודים באקראי, הייתם מצפים שהמשחק החדש של Zoink Games יהיה מלא בכל מיני מוזרויות ותפניות ודברים. ובכן, זה בערך כך. וזה בערך לא. קיוויתי שזה יפתיע אותי יותר, בעצם. זהו משחק אסטרטגיה-קרב-פוגש-הרפתקאות שהוא כיף מוצק ויש לו אישיות נהדרת, אבל הוא נהיה קצת נוח מכדי להפיל אותך על שש.
Lost In Random אתה משחק בתור ילדה קטנה בשם אבן, שאחותה אוד נלקחה משם על ידי המלכה המרושעת של רנדום, הממלכה שבה אתה גר. אתה, יחד עם בן לוויתך המרגיש דיסי, חייבים לנסוע מהבית שלך ב-Onecroft עד לטירת המלכה בסיקסטופיה כדי להציל את אוד. זו הנחת יסוד שמחברת אותך מיד, והייתי נואשת לגלות מה עלה בגורל אחי המסכן.
אבל אל תתנו למראה החיצוני להטעות אתכם, כי Lost In Random הוא לא שחקן פלטפורמה כמו למשל,פסיכונאוטים 2. זה יותר הרפתקה עם רמז ל-RPG. אתה חוקר את העולם, שאם בכלל צריך לקרוא לו טים ברטונוויל ולא אקראי, על ידי ריצה, דיבור עם אנשי דגים, והבאת דברים מאנשי הדגים הללו כדי לפתוח מסלולים חדשים. פה ושם זה מפתיע, אבל זה פחות אקראי ממה שהשם מרמז. כשאתה מטפס על שלבי העולם הזה, אתה מבין במהרה שכל אזור מעתיק את שיעורי הבית של הראשון. "מצא לי שניים מזה, מצא לי שלושה כאלה." כדאי שתאהבו משימות אחזור, מכיוון שאלו הם שומרי הסף האמיתיים של הארץ העזובה הזו.
ובכל זאת, האם אני יכול רק לומר שלמרות החזרה אני עדיין סוג של מעריץ את היקום של Lost In Random? כן זה טובע בהשפעות ברטוניות, וכמו שאליס בי אמרה אחריהתצוגה מקדימה מעשית, זה כנראה קצת הרבה אם אתה לא אוהב את האווירה המתוקה-אבל-מרושעת הזאת, אבל הילד הוא אקראי מלא באופי. כולם מתנודדים על גפיים ארוכות ועוקצנות, והם או גרמלינים עם פרצופים הפוכים, או עצים קמלים חובשי כובע צמרת. כולם גם משעשעים, עם כמה ששולחים אותך למשימות צד מקוריות ומהנות יותר כדי לשבור את הנסיעה הליניארית. החלפתי מילים מסובכות עם שפמנון דודה, למשל.
העולם ההיררכי של Lost In Random אכן משתלב באחד קצת בגלל כל הנושא. יש רק כל כך הרבה דרכים שאתה יכול ללבוש דוק מרטנס וחולצת פסים, אחרי הכל. אבל המסע מ-Onecroft ל- Sixtopia הוא די יפה, מלא ברחובות מרוצפים יפהפיים שטופים באור סגול מוצף. מדי פעם הוא גם מהמם, עם רגע אחד בולט כאשר אתה מגיע ל-Thredom ורואה מכונים עצומים מרחפים אותו בין העננים.
קרבות, אמנם סופר מהנה לזמן מה, אבל גם הופך להיות קצת מטלה בהמשך. זה כמו שילוב בין קרב קלפים מבוסס תורות, הטלת קוביות וחיתוך בזמן אמת. אפילו לא מגיע חמוש בשום דבר מלבד קלע מהימן, אז כדי לשרוד מול מתקפות של רובוטים זועמים, אתה צריך להשתמש בו. זוהי בעצם כפית להאכיל את חברתך דיסי בדיאטה של גבישי אנרגיה: לכל אויב יש יבלות קריסטל שניתן לנפץ בעזרת זריקה ממוקמת היטב, ואם דייסי תבלע את הרסיסים הללו תוכל לשאוב מהסיפון שלך של 15 קסמים קלפים.
כל אחד מהקלפים הללו עולה נקודות לשחק, כך שחרב קסומה עשויה לעלות אחת, בעוד שטריו של פצצות עשויה לעלות שלוש. כל עוד לדייסי יש כמה גבישי אנרגיה בבטן המלבנית שלו, אתה יכול לגלגל אותו כדי לקבל נקודות ולשחק את היד שלך עם כל מספר שהוא נוחת עליו. הזמן גם נעצר כשאתה מגלגל אותו, מה שמאפשר לך לדפדף בין האפשרויות שלך ולחבר כמה שילובי קלפים עסיסיים.
בשלב מוקדם, קצב הקרבות של המשחק הוא פיצוץ ראוי. יש ריגוש לשרשור שילובים, ואתה מרגיש זחוח כראוי כשהרעלת את הפטיש הגדול שלך ומשתמש בו כדי לרסק מכונה מגעיל לשכחה. זה נכון במיוחד כשאתה מבקר ב-Manie Dex ב-Reg ורוכש כרטיסים כדי להגדיל את האוסף שלך. יש לו כל מיני! קלפים שמשחקים צפרדעים יורקות חומצה, קלפים שמעטפים אותך במגן בועות, קלפים שגורמים לדוג' שלך לפוצץ אוטומטית את יבלות הקריסטל האלה.
עם זאת, בסופו של דבר אתה מבין שרבים מהכרטיסים האלה הם די מרתיע. קניתי אחד שיצר רצועה קטלנית בין דיסי לביני, אז מי שייתפס בשרשור הזה בזמן שהסתובבנו יסבול נזק. זה נשמע כל כך מגניב, אבל אחי, זה בעצם לא עשה כלום בפועל. אמנם אהבתי להתנסות עם חבורה של זימונים ופצצות וכרטיסי הפחתת עלויות, אבל לא לקח לי הרבה זמן לבחור כמעט אך ורק בכרטיסים היותר ארציים שבדיוק עשו את העבודה: פטיש ענק, חיצים מתפוצצים, רומח גדול, קצת ריפוי שיקויים, זילוף של רעל.
ואני חושב שהכל קשור לקצב הקרבות של Lost In Random שהזכרתי קודם. הצורך המתמיד להאכיל את דייסי, ואז לגלגל, מקווה שתקבל מספר גדול, ואז לבחור את הקלפים שלך,אָזללכת לעיר על האויבים שלך - לפחות כמה פעמים - מתחיל לגרור. במיוחד מכיוון שהמשחק מפתח הרגל מאוחר יותר לעצור את ההתקדמות שלך עם קרבות בסגנון זירה זהה.
כל זה לא אומר שאין כמה קרבות נהדרים, שרובם כוללים טוויסטים מהנים של משחקי לוח. נהניתי מאחד שהתרחש בוולודרום מוקף בצינורות ענקיים. כל מספר שדיסי נחת עליו בכל פעם שנתתי לו גלגול היה מעמיס את הצינורות האלה באותו מספר של כדורי קוצים ענקיים. הייתי צריך לשחרר אותם עם צליפה מהירה מהקלע שלי, כדי שהם יתפזרו לתוך התהום במרכז הזירה, תוך כדי התחמקות מדרך פגיעה וצופים בהם מקרקשים לאויבים.
אני מבין שהתלבטתי על עומסי קרב, אבל זה רק בגלל שיש אמִגרָשׁממנו. גם אם זה נהיה קצת מייגע לקראת הסוף, לפחות זה נותן לי לבלות עם דיסי, שהיא מלך מוחלט. הוא מדבר בפטפוט הזה בסגנון R2-D2 וזה תמיד מקסים. למרבה המזל, אבן מבין את הרעשים האלה, ולפעמים יוצא לך לשוחח איתו יפה על איך הוא מרגיש, סיפור הרקע שלו, או סתם כדי להרגיע אותו שאתה לא חושב שהוא מפלצת קוביות מוזרה.
Lost In Random מסדר הרבה דברים, כולל זה שדייסי עכשיו איתנו. אבל למשחק הרפתקאות עם סביבה כל כך מטורפת, הוא איכשהו לא נהיה מספיק שובב - או באמת אפילו מספיק אקראי - כדי להעלות את עצמו מזמן מוצק לזמן רועש.