לפני שבועיים השתלבתי עםאבודים באקראי, EA Original בקרוב מ-Zoink. Zoink עשו משחקים מהנים, קצת מוזרים בעבר כמומוות מתהפךוFe, ובדרך כלל בפלטת צבעים כחול-סגול. לאחר ששיחקתי עכשיו כמה שעות מתחילת Lost In Random, אני שמח לומר שהוא באמת די מדהים.
אבל הרשו לי לומר לכם, יהיה לכם דחף לסמן את הזמן שבו תפעילו אותו לראשונה, ולו רק כדי שתוכלו לבדוק כמה זמן לוקח לדמות שמדברת בחרוז להופיע. זה בלתי נמנע. אתה תהיה רמז על ידי "טים ברטון עושה משחק וידאו!" המראה של הטריילרים וצילומי המסך, אבל קשה להפריז בכמה Lost In Randomעושהלהיראות ככה.
זה steampunk-Victoriana-urchin: The Game. האזרחים שאתה נתקל בהם כשאתה חוקר את העולם של רנדום עשויים להיות דגים גדולים או בעלי פרצופים הפוכים. האזורים השונים נקראים מספרית על שם המספרים על קוביות שש צדדיות והם מדורגים ככאלה מבחינה כלכלית, מ-Onecroft ועד Threedom ועד הארמון בסיקסטופיה. יש אפילו אחד, Two-Town, שבו לכל אחד יש שתי אישיות. ראש העיר התפצל לחלוטין לראש עיר אחר בשם רועם, המחובר אליו באמצעות כובע ארוך המתפתל עד התקרה. רועם מדבר בצמדים מחורזים ו- הו! הנה הוא. זה לקח בערך שעתיים, אני חושב.
עם זאת, זה לא כאילו זוינק מנסה להסתיר את זה. קלאוס לינגלד, ראש הפיתוח של זוינק, והמנהל הקריאטיבי והכותב הראשי אולוב רדמאלם, שמחים לומר במהלך שאלות ותשובות בשולחן עגול ש"סיוט לפני חג המולד" של טים ברטון השפיע, שהוא "פייבוריט" של לינגלד ושרדמאלם גדל. לעלות עם זה. אני רק עמל על הנקודה כי אם אתה לא אוהב גחמה גופנית בצורת ברטוניאנית (גם אני קיבלתי מפץ אמיתי שלאליס של מקגי האמריקאיתמחוץ לזה) אז אני מרגיש שיהיה לך קשה מאוד לראות מעבר להר האמיתי שלו ב- Lost In Random כדי ליהנות מהקטעים היותר אובייקטיביים שלו.
יש, ראשית, הכתיבה. כל ילד באקראי צריך לגלגל את קוביית המלכה (הרשע) כשהם מגיעים לגיל 12, והמספר שהם מקבלים קובע היכן הם גרים לשארית חייהם. אחותו של אבן, אוד, מובלת מאונקרופט לסיקסטופיה, ואתה נכנס לנעליו הקטנות של אבן בחיפוש אחר אוד, בעזרת מות ענק וחשיבה (טוב) בשם דיסי. בזמן שחקרתי את המחוזות הנמוכים של אקראי (באופן הגיוני, כמובן - זה לאSkyrim), גיליתי הרבה טיפים מעניינים של דמויות. אדם בוואנקרופט, למשל, התברר שהוא נולד וגדל בפורברג, אבל היה בסדר עם זה באופן מוזר. בטו-טאון, ברחוב השוק היו מוכרים שמוכרים מקלות ומילים.
אבל בעיקר הופתעתי מזה שזה כל כך מצחיק. מסע אחזור אחד שהייתי צריך לעשות כלל איסוף שלושה של יצור ג'לואיד שמטרתו היחידה הייתה לשבת ולצרוח. הם פשוט צווחים כל שתי שניות, בצורה נוקבת וגבוהה כדי שתוכל לאתר אותם. המקומיים שונאים אותם. דיברתי גם עם זוג תאומים עליזים שסיימו את המשפטים אחד של השני, והדברים הפכו בעליל פחות כשאחד מהם אמר, "אנחנו חולקים אחד את השני..." והשני השלים את זה ב"בעלים!". לדמויות רבות יש את מה שאני יכול רק להניח שהם שמות משחק מילים מעוררי גניחות בכוונה, כמו הספק שמוכר לך קלפים שהוא קוקרני בשם מני דקס. זה אולי קשור למעורבותו של ריאן נורת' כסופר, הוא של נערת הסנאי הבלתי מנוצח,זמן הרפתקאות, וקומיקס של Dinosaur Comics, בין היתר. רדמאלם אומר שצפון עשתה "את כל הדיאלוגים" והיה "פיצוץ לעבוד איתו".
ואז יש את הקרב, שהיה באמת הבולט עבורי. הקרבות בסגנון השולחן שיצא לי לשחק היו באמת יוצאי דופן, והתרשמתי עד כמה המפתחים שילבו את השילוב שלהם של סגנונות הטלת קוביות, משחקי קלפים וסגנונות חיתוך חי. הרעיון של רנדום, מסביר רדמאלם, הוא שזהו עולם המנוהל על ידי קוביות ומשחקי לוח. "רק ציור של ילדה וקוביה בעולם משחקי הקופסה הענקי הזה - כשהתמונה הזו עלתה, ידענו שיש שם משהו".
אפילו אין לו נשק מלבד קלע קטן. כשמפלצות שעון וחליפות שריון רדופות מתחילות להתקדם, אתה יכול להשתמש בקלע כדי לדפוק מהן גבישי אנרגיה מיוחדים, שאותם דיסי זוללת. אנרגיה מאפשרת לדייסי למשוך קלפים מהחפיסה שהוא שומר בתוכו (האם הוא חלול? אני לא יודע), שלכל אחד יש עלות נקודה לשחק. חרב קסם עשויה לעלות אחת, למשל, בעוד קשת עשויה לעלות שניים, וגרזן מרסק גדול עשוי לעלות שלושה. בכל עת אתה יכול לגלגל דייסי לשחק את היד שלך, עם כל מספר שהוא ינחת על מתן הנקודות שאתה צריך לעבוד איתן. זמן הקוביות עוצר הכל, אז אחרי שאתה מטיל דיסי אתה יכול לשחק קלפי מלכודת ולהניח פצצות בנוחיות שלך, להשתמש בקלף כדי לפרוס שיקוי, לשחק את קלף הגרזן ולהתמקם מאחורי אויב כדי להכין מכה כבדה. בטל את ההשהיה והתחל את התהליך מחדש.
תראה, הסבר על התהליכים המרכיבים הפועלים בו-זמנית כשאתה רוכב על אופניים, כנראה יגרום לאופניים להישמע מפותל. פשוט, תאמין לי. היה ממש כיף. זה גם משחק במה זוינק מתכוון שהסיפור באמת יעסוק בו, מעבר לילדה שמצילה את אחותה. "יש כל כך הרבה אקראיות בעולם, יש כל כך הרבה אקראיות בחיים", אומר לינגלד. "אם אתה מגלגל שתיים אבל אתה צריך שש, אז אתה צריך לחיות עם זה, ואתה צריך ללמוד איך לגלגל עם האגרופים!"
אתה יכול לבנות ולבנות מחדש חפיסות שונות, לקנות קלפים חדשים ממני ולפתוח סטים חדשים לבחירה ככל שתוציא יותר. זה מציע לך קצת גמישות בגישה - כמו בבני סיפון רבים - תלוי אם אתה מעדיף לשחק בהגנה, באגרסיביות או בהתגנבות. השילוב של משחק אסטרטגי על סמך הקלפים שבידך, עם בחירת קלפי נשק שונים או התחמקות והתחמקות בתקווה שהאחד שאתה באמת רוצה שיגיע הבא, גרם להכל להיראות מהיר למרות שהוא הושהה תדיר.
עם זאת, לא הייתי מאוהב בכל מה שראיתי במהלך התצוגה המקדימה של Lost In Random. מחוץ לקרב, העולם יכול להרגיש קצת ריק לפעמים - מבוים, כמעט, כמו כפר מזויף בהצגה. זה כנראה נובע בחלקו בגלל שיש חללים גדולים שנבנו עבור כשאתה הולך לריב גדול, אבל זה עדיין מרגיש מוזר שיש רק שניים או שלושה אנשים מסתובבים בכיכר עיר פתוחה לרווחה. הקווסטים הצדדיים ששיחקתי היו מהנים, אבל הניווט בעולם הרגיש קצת לא אלגנטי, עם הנחיות כפתורים מעט קפיציות לקפוץ במורד כמה מדפים או לטפס על סולמות, וסמני קווסט קלושים ומרוחקים מאוד. ואחרי זמן מה הקולות המוזרים והאיברים הארוכים להחריד התחילו להצטדק. אני לא בטוח כמה שעות של Lost In Random יכולתי לשחק ברצף בלי להתחיל להיות קצת מפשע בזה.
אבל יש נקודה מתמשכת לטובתה, והיאדייסי עצמו. הוא, ואני לא אומר זאת בקלילות, מקסים. הוא מדבר אך ורק בציוץ מהיר ושריקות (שניתן על ידי רדמאלם, ולינגלד אומר ש"הוא תמיד מדבר דייסי במשרד. משגע אנשים אחרים."). אין דמות בזיכרון האחרון שרציתי קטיפה של יותר. אני רוצה פוסטר חתום של דייסי. אני רוצה צנצנת ביסקוויטים של דייסי שמקשקשת כשאני פותחת את המכסה. גם השיחות שלו עם אבן אינן חד צדדיות, למרות שרק חצי מהן בשפה שאני מבין. התגובות שלה כתובות מספיק טוב, ודייסי כל כך חביבה, שמיד אתה מבין על מה הם מדברים. בטח, העובדה שיש לו עין אחת כהה באמצע הפנים שלו היא די מדאיגה, אבל טימבו, תאכל את הלב שלך.