הדליקו את המשואות של גונדור, יש משחק טולקין חדש באופק. שר הטבעות – גולום יהיה משחק הרפתקאות פעולה הכולל את היצור האהוב על כולם אובססיבי הטבעות, והוא נעשה על ידי Daedalic Entertainment, יצרניותמזבלהסדרות ועמודי כדור הארץ. זה עדיין בשלבי פיתוח מוקדמים ביותר, והוא מכוון לתאריך שחרור 2021. "תשאל אותנו כל דבר", התבדח קרסטן פיכטלמן, מנכ"ל ומייסד Daedalic, "אבל אנחנו לא בטוחים אם נוכל לענות על שאלות כלשהן." ובכל זאת, זה לא מנע ממנו מאוחר יותר לומר לי שהם רוצים ליצור משחק בתור "נצחי" כמו הספרים והסרטים.
שנתיים מהשחרור המתוכנן, האולפן עדיין מחליט כיצד לגשת ליסודות כמו מכניקה וסגנון גרפי.
"זה יתאים לדמות כמו גולום לעשות משהו עם התגנבות", אומר פיכטלמן. "זה כל כך ברור שאנחנו כבר יכולים לחשוף את זה... אבל כל שאר הדברים הם עדיין משהו שאנחנו דנים בו, וגם אז אנחנו צריכים לתת אור ירוק עם הרישיון [בעלי הרישיון]."
אותו הדבר נכון כמעט לכל היבט של המשחק, אבל פיכטלמן לא נראה מבוהל. הוא אומר לי שעיבוד הצבע והקליק שלהם שלעמודי כדור הארץהוא "בהחלט משחק... שאנשים ישחקו בו בעוד 50 שנה, כמו שהם עדיין יקראו את הרומן בעוד 50 שנה. ולמען שר הטבעות... מקווה שנמצא גם גישה נצחית."
אני לגמרי בעד שמים כחולים "בתקווה", אבל משחקי טולקין אחרים ברישיון לא תמיד זכו להצלחה הטובה ביותר. עבור Daedalic, נראה שהם תולים את כל תקוותיהם בדמותו של גולום עצמו.
"גולום נותן לנו יתרון די טוב בהמצאת משהו שהוא בהחלט ייחודי", אומר לי פיכטלמן. "אז יהיו משחקים אחרים, ויש לך גם הרפתקאות אקשן אחרות, אבל אז אנשים יגידו 'כן אבל בגולום יש לך שניים-שלושה מכניקות שעובדות די טוב ביחד והאנשים הבינו את הסיפור נכון'".
מלבד התגנבות, "שתיים או שלוש מכניקות" אלה עשויות לכלול משהו שמשקף את המאבק הפנימי של גולום.
"אני בהחלט חושב שנוכל להמציא [משהו] על סמך הקונפליקט הזה, שני אישים מדברים איתו ללא הרף. מבחינה תכונה, אנחנו יכולים להביא את הקונפליקט הזה לפקדים, מה שאומר שהמשחק מגיב לשחקן, והשחקן משחק את שתי הדמויות בו זמנית, פחות או יותר."
כמובן, פיכטלמן המשיך ואמר "אנחנו לא יכולים לתאר מה זה אומר היום."
באשר לסיפור עצמו, פיכטלמן אומר שהאולפן יתבסס על שורשי הסיפור שלו כדי לחקור את החלק הזה של יקום שר הטבעות. בכמה שלומזבלהביקורות, ג'ון לא מצא את הכתיבה של האולפן משכנעת במיוחד (במיוחד, הוא לא היה מעריץ של סקסיזם וגזענות, דברים שבגללם גם טולקין ספג ביקורת). אני שואל את פיכטלמן מה מעניין את האולפן לגבי החזרה לבאר של טולקין כאשר הפנטזיה עברה לעתים קרובות (כולל למקומות מכילים יותר, כפי שמשתקף במשחק הבא של Daedalic).שנה של גשם), אבל הוא פשוט חוזר ומדגיש שהם מאמינים שהם יכולים ליצור משהו ייחודי מהעולם המפורט על ידי התמקדות בגולום.
הסיפור "לא הולך להיות הרגעים המסחריים שאתה מכיר מהסרטים", לדברי מנהל הפרויקט ג'ונאס הוסגס. הוא גם מציין שהיא מתנתקת מהפנטזיה המסורתית בכך שהיא נותנת לה פנים אחרות.
"הוא לא הגיבור הטיפוסי שלך שמגיע למקום ומעודדים אותו, הוא תמיד מטופל בתערובת של רחמים וסלידה".
מצד שני, פיכטלמן גם מזכיר שהאולפן נאבק להרוויח כסף מהמשחקים הקודמים שלהם ממוקדי סיפור (בציטוט הנושא המסובך של יוטיוברים וסטרימרים שנותנים לאנשים לחוות את הסיפור בחינם), מה שמרגיש איכשהו כמו תשובה ישירה יותר לשאלה "למה טולקין?"
זו לא סיבה לא סימפטית. מפתחים רבים יקפצו על ההזדמנות ליצור משחק שמתרחש בארץ התיכונה מסיבות כספיות ואמנותיות כאחד. זה גם בסדר של-Daedalic אין עדיין את כל התשובות, במיוחד כשהם צריכים לעבוד בשיתוף פעולה כל כך הדוק עם בעלי הרישיון. אבל יש דרך מאוד מאוד ארוכה עד לשחרור, שלא לדבר על יצירת משהו "נצחי".
כמו כן, רק הפרדה בצד - חשיפת החדשות הללו ביום הקריאה של טולקין נראית נחמדה בהתחלה, עד שאתה מבין שהיא נבחרה כי זה התאריך של נפילתו של סאורון ונפילת הבראד-דואר ולכן יום השנה ליום שבו שלנו גיבור משחקי הווידאו החדש גולום נפל לתוך הר געש. מִסכֵּן.