גיבור לולאההוא לוחם אוטומטי, מה שאומר שהוא משחק בעצמו, ומשאיר את הידיים שלך חופשיות ללטף כלב או ללמוד יוקלילי. לחץ על "לך" והגיבור שלך יתמוטט כמו קטר על מערכת רכבת, יתקל במפלצות, ישחט אותן בסצנות קרב מהירות ולא אינטראקטיביות, יאסוף את השלל והקלפים שהם מפילים ואז ימשיך בדרכם הגורלת.
סחור וסיבוב הם הולכים, לכודים אך נחושים, כמו כלב גרייהאונד על מסלול מירוצים לא תקין, שבו מישהו שכח לכבות את הארנבת וההמונים כבר מזמן הלכו הביתה. הגיבור שלך יעשה זאת כל עוד אתה נותן להם, או עד שהם מתים, כי עם כל לולאה הושלמה המפלצות הופכות קשוחות יותר ויותר.
כדי להתמודד עם זה, אתה יכול כל הזמן להלביש את הגיבור שלך בכלי הנשק והשריון שמפלצות מפילות כדי לשפר את היכולות שלהן. איכות השלל שאתה אוסף תלוי בסוג ובכמות המפלצות בדרכך, כך שזה האינטרס שלך בתור אדון העולם לאכלס את הלופ של הגיבור שלך בדברים להניף עליהם חרב. אויבים מובסים גם זורקים קלפים המייצגים מבנים, מקומות או אפקטים קסמים שונים. ניתן להחזיק אותם, או להציב אותם על הלולאה כדי להציג לגיבור שלך מכשול חדש שצריך להתגבר עליו, וכך פרס לקצור.
זרוק בית קברות על הלולאה והגיבור שלך יכול להילחם בשלד בכל פעם שהוא עובר דרכו. הדביקו פנס על פינה והאור שלו יקטין את מספר המפלצות הסמוכות, ויהפוך חלק קטן אחד של הלולאה לקצת יותר מסביר פנים. ניתן למקם אריחים סביבתיים כמו יערות, מדבריות והרים בכל מקום מחוץ ללופ, בחלקו כקישוט, בחלקו כדי להעניק לחובבי סטטיסטיקה קטנטנים המצטברים עם הזמן כשאתם ממלאים את הנוף הריק, כמו אם בוב רוס היה אמן צינוק.
איך כל בניין משפיע על אלה שסביבו הוא עניין לניסוי. הצב כפר על השביל והוא ירפא את הגיבור שלך בכל פעם שהם מבקרים, כמו גם ייתן להם חיפוש להרוג מפלצת ספציפית במקום אחר בלולאה עבור נקודות ניסיון בונוס. הדביקו אחוזת ערפדים ליד הכפר והכפר הופך להיות ארור, לא נותן עוד יתרונות בריאותיים אלא מאוכלס באויבים מרושעים קשוחים. אחרי שלוש לולאות של זה, הכפר הארור מתפתח למעין כפר על, שהוקשח על ידי אדון הערפד שלו וכעת הוא מסוגל להציע לך פי שניים יותר בריאות מבעבר.
"יש דיסוננס לא פשוט בין המטרה שלך (לעזור לגיבור לנצח) לבין הפעולה האמיתית היחידה שאתה יכול לעשות (ליצור עולם שמנסה באופן אקטיבי לרצוח אותם)".
תוך כדי משחק, הלולאה הריקה צוברת אופי, מתפתלת דרך רצועות בוקוליות של כפרים ושדות חיטה, אל סמטאות מסוכנות שבהן היית להוט יתר על המידה עם חורבות רדופות, מפרצוני עכביש ושדות קרב עקובים מדם. כמה אריחי אויב ייווצרו אוטומטית כעונש על בניית יותר מדי מהדבר הטוב, כמו מבצרי הגובלינים שמתקיימים באוב על כל עשרה קלפי אבן שאתה מניח. יש לך קלפים שיכולים להסיר אריחים לא רצויים, אבל אף פעם לא מספיק מהם, כך שלעתים רחוקות אתה בשליטה מלאה על צורת העולם. מחנה שודדים קטן ומלוכלך יצוץ מהאדמה כמו כתם שומן על הלולאה שתוכננה ללא רבב שלך.
כאן Loop Hero נעשה פחות קוהרנטי. המשחק מעודד אותך ליצור מספיק מפלצות כדי שהגיבור שלך יוכל להילחם נגדן ולהתחזק, כך שכאשר המפלצות הנוספות האלה מופיעות מרצונן, זה יכול להיות קשה להבין אם אתה מקבל פרס או עונש. יש דיסוננס לא פשוט בין המטרה שלך (לעזור לגיבור לנצח) לבין הפעולה האמיתית היחידה שאתה יכול לעשות (ליצור עולם שמנסה באופן פעיל לרצוח אותם). חוסר ההתאמה הזה תלוי בכל מה שאתה עושה, אבל ברגע ששיננת מספיק את אפקטי הקלפים ותבין איך הם משפיעים על סיכויי ההישרדות של הגיבור שלך, אתה נופל לקצב מהנה ומשכנע של הבאת הגיבור שוב ושוב אל סף היכולות שלו לפני כן. נסוג שוב.
כמה אויבים חלשים יותר ומפילים דברים הרבה יותר טובים, ולכן יש להם ערך רב יותר בכמויות קטנות. המשחק אף פעם לא ממש מסביר את זה, אז את השעות הראשונות מקדישות סוגים שונים של מפלצות ותשומת לב עד כמה הצבעוניות של החרבות שהם מפילים. זו עקומת למידה אטומה, כזו שתגרום לך לחפש בגוגל על הקלפים השונים כדי לראות מה הם עושים, אבל Loop Hero נותן לך הזדמנות מספקת לנסות גישות שונות ואינו מעניש כישלון בחומרה רבה מדי.
המטרה שלכם היא שהגיבור יעשה כמה שיותר הקפות של הלולאה שהוא יכול לפני שהוא יהפוך למאתגר מדי, לאסוף משאבים כדי להחזיר למחנה הבסיס שלכם להתרחבות. שדרוג הבניינים כאן נותן לך חיזוקים סטטיסטיים קבועים, כיתות דמויות חדשות וקלפים נוספים שניתן לקחת בחזרה אל הלולאה, מה שמקל על ההישרדות, לאסוף משאבים נוספים ובסופו של דבר להביס כל אחד מהבוסים הסופיים של כל פרק.
בתור מישהו שכאשר הוא עומד מול בחירה בין שני פגיונות ברזל עם נתונים מאוד דומים אך לא זהים, יחליק ביתר קלות לתרדמת חוסר החלטיות מאשר לבחור אחד, הרעיון של בניית סיפון מפחיד אותי. מישהו אמר לי פעם שיש יותר דרכים לסדר חפיסת קלפים מאשר גרגרי חול בכל חוף על פני כדור הארץ, בתוספת כל חופים נוספים שעשויים להיות בחלל. אם אתה מערבב חפיסת קלפים, זה כמעט ודאות סטטיסטית שאף אחד בהיסטוריה של האנושות, אפילו לא הבחור הזה בקזינו שתפקידו לערבב קלפים כל היום, לא החזיק את סידור הקלפים המסוים הזה בידו. לִפנֵי. אם אי פעם תרצה לעשות משהו שהוא, על פי המדע, בעצם בלתי אפשרי, פשוט ערבב חפיסת קלפים רגילה.
"איכשהו הגעתי עד כאן לביקורת שלי מבלי להבהיר לגמרי שאני מכור ל-Loop Hero."
מרחב החופש האסטרטגי שמציעים משחקי בניית סיפון אמיתיים משתק. למרבה המזל, Loop Hero לא. זהו סוג מאוד נעים של בניין סיפון עדין, עם פגושים ידידותיים המונעים ממך להכניס יותר מדי או מעט מדי מהדברים הלא נכונים בסיפון שלך. החפיסה שלך לא נבדקת על ידי קבוצת הקלפים המנוגדים של יריב; במקום זאת, הרכב הסיפון שלך יוצר את קופסת הצבעים שבה אתה צובע בעולם. ובאמת, יש רק קומץ קלפים שאפשר להחליף או לצאת מהם. חלק בניית החפיסות של Loop Hero עוסק בביצוע התאמות קלות לסט קלפים בסיסי, הוספת סוגי בניינים שאתה נהנה מהם ואת הקלפים המשולבים הקשורים שיתאימו למשלחת הבאה שלך.
בכל מקרה, איכשהו הגעתי עד כאן לביקורת שלי מבלי להבהיר לגמרי שאני מכור ל-Loop Hero. זה בקושי אינטראקטיבי, אבל אף פעם לא הופך למשחק סרק ומסרב לתת לך להסיט את מבטו יותר מדי זמן. בלולאות מאוחרות יותר, ברגע שכל סנטימטר של המפה מכוסה בעכבישים ואלקירים ודם, השלל נופל עבה ומהר. אבל המלאי שלך רק כל כך גדול. כל פריט ישן נדחק מהחלק התחתון של המסך, אז אתה צריך להיות שם, אצבעות זמינות, מוכן לחזור אל המשחק כדי לתפוס חבטה ברמה 28 במהירות התקפה של +32% לפני שהוא מתאדה.
בסוף כל לולאה אתה מגיע, בהכרח, בגלל איך לולאות עובדות, בחזרה למחנה. כאן יש לך את האפשרות לפדות את הזכייה שלך או לחזור למערכה לסיבוב נוסף. להישאר עם מכונת התה או להמר על סירת המנוע. כדי להתמודד עם מסלול המכשולים המשוכלל שקבעתם לעצמכם, רק שהפעם לעכברוש יהיו שיניים חדות יותר, לקשתי השלד עיניים חדות יותר.
משחק על הליכה במעגלים, ל-Loop Hero יש את כל הזכות להרגיש חסר תועלת, אבל ההפך הוא הנכון. יש משהו מאוד מתגמל בלמצוא את עצמך שוב ושוב למקום שבו התחלת, אחרי שלא הלכת לשום מקום ולא עשית כלום, אבל יש לך זוג מגפיים קצת יותר טוב מאשר כשיצאת לדרך. Loop Hero הוא שילוב מוזר של משחק תפקידים ללא ידיים ואסטרטגיה קלה מבוססת קלפים. זה דבר נעים, כפייתי.