האם שיחקת?הוא זרם אינסופי של המלצות למשחקים. אחד ביום, בכל יום בשנה, אולי לכל הזמנים.
מכלLucasArts'משחקי הרפתקאות,נוֹלללא ספק הזדקן בצורה החיננית ביותר. ב
סיפור הפנטזיה הגחמני של rian Moriarty נטש את מערכת האינטראקציה המפותלת התומכת ברוב הרפתקאות LucasArts, ואיחד את כל חידות המשחק דרך הסטף החתימה של Bobbin Threadbare. ניתן להתגבר על כל מכשול שבובין נתקל על ידי אריגה של לחשים מוזיקליים "טיוטות" הנעים בין צביעת צמר בירוק ועד הפיכת קש לזהב.
המטרה של מוריארטי הייתה לפשט את הנוסחה של LucasArts וליצור הרפתקה שקל להשלים. באותו זמן, המבקרים והשחקנים כאחד האמינו שהוא הלך רחוק מדי, והתלונן על קוצר המשחק. בימינו, עם כל כך הרבה משחקים שדורשים גושים עצומים של זמן לסיום, הרבה יותר קל לראות את זהנוֹלהערעור של. מכיוון שכל חידה כרוכה ב-Distaff, לעתים רחוקות אתה תקוע לפתרון. מכאן שהסיפור מתקתק בקצב נינוח שמתאים לאופי הקליל של המשחק. זה לא מספר רמות של פשוט. יש כמה מבוכים נוראיים לחלוטין, בעיקר קטע המערה, שלמרבה האירוניה נכלל בגלל חרדות פנימיות שהמשחק היה קל מדי.
מינור מועד הצידה, נול הוא פנטזיה קטנה ומענגת, שביל פירורי לחם של מפגשים מהאגדות המטומטמים כולל עיר עשויה זכוכית ודרקון מפחד מאש. סגנון האמנות המעורפל עוזר להדוף את פגעי הזמן, מעניק לנופים של 16 הצבעים איכות נצחית, והמשחק הקולי מושלם, מבחינה טונלית איפשהו בין המבוך של ג'ים הנסון לבין מונטי פייתון והגביע הקדוש. זה אולי לא מייצג את הקרם המוחלט של היבול של LucasArts, אבל זה המשחק הכי פחות צפוי לתת לך מיגרנה בין הבדיחות.