[אני כבר עושהסדרה של סרטוני בוא נשחקחוקר הרפתקאות ישנות, משחקי טקסט וצורות עיצוב אבודות מתקופת Apple IIe ו-Commodore 64 של שנות ה-80. בתקופה שבה גברים צעירים צועקים על משחקי פעולה חדשים, אדבר בשקט על ישנים מוזרים. בואו לביקור בעידן אחר שחלקו הוא מדיטציות על ילדותי, חלקו ביקורת על משחקי הרפתקאות וחלקו מאמצי שימור. בונוס: כולם אומרים שהדיבור השקט, התחושה בעבודת יד של lo-fi והקשה על המקלדת מפעילים תגובות ASMR. בבקשה תהנו!]
כמו של סיריוס תוכנהצער בחלל, המיסה הקריטית של אותה חברה הייתה אחד משדי הילדות העיקריים שלי - סופג, בלתי פתיר, מעורר השראה. הזמן הוא פקטור במשחק הזה, וכל מהלך גורם לו לחלוף - לקיחת מטוסים למקומות חדשים יכולה לאכול חלקים גדולים ממנו. כשנגמר הזמן, פצצה מתפוצצת. לא ידעתי בדיוק מי אני או למה אני מטייל בעולם, מפחד מענן הפטריות הגרעיני המונפש הגדול שבסופו של דבר יהרוס את העולם אם ייקח לי יותר מדי זמן, אבל אהבתי לעשות את זה.
היה משהו בסגנון של כרמן סנדיגו בכל הטיולים בשדה התעופה, היכולת לבחור את היעדים שלך. בתור ילד, לא יכולתי לבצע את סוג המתמטיקה הדרושה כדי לדעת כמה זמן יש לי לנסוע, אז הייתי מוצא את עצמי בשדה תעופה, תוהה אם אוכל לנסוע לפריז, או אם העולם יסתיים אם עלה על המטוס הזה.
עכשיו, כמובן, אני מבין שככל הנראה אתה סוכן חשאי מסוג כלשהו, דוהר לעצור את הפיצוץ, ואתה צריך לבקר ביעדים הדרושים בסדר מדויק כדי להימנע מבזבוז זמן על ידי חזרה לאחור. למרבה האכזבה, אני לא יכול להגיע רחוק יותר עם Critical Mass ממה שיכולתי כשהייתי ילד, בגלל "רצפי הפעולה" שלו - מיני-משחק סקי מים אכזרי-לא סלחני נחוץ להשלמת ההרפתקה, ואני פשוט לא יכול לעשות זֶה. זה לא עבד טוב גם בתקופתו, ובעקבות האמולציה, הבעיה חסרת סיכוי (כן, אני מאתגר אותך).
קטעי הפעולה הללו הם למעשה סימן ההיכר של יוצר המשחק, בוב בלושילד, שגם יישם אותם ב-Escape From Rungistan, עוד אהוב ותיק אכזרי. המעבר הפתאומי ממשחק הרפתקאות לצניחה מוות מתוזמן הפחיד אותי כילד כראוי. אני קצת לא בנוח עם מעליות עד היום, בגלל הקטע שתראה בשלב מוקדם של הבה נשחק הזה. פעם אחת כתבתי בזוי-זעם מכתב פתוח למר בלושילד ופרסמו את זה באתר שלי-- להפתעתי הגדולה, מר בלושילדהגיב בפועל. "אם הם הובילו בדרך כלשהי לפיתוח תשוקה לחשיבה דרך אתגרים, אז אני אקח קצת קרדיט", כתב.
לתקופתה, Critical Mass באמת תפסה את הטון הרציו-קומי שימשיך לשלוט במשחקי הרפתקאות - שבהם המשחק מבקש ממך לעשות משהו קשה מאוד ורציני עד מוות, אבל הוא צוחק עליך ונוזף בך כל הזמן. אם אתה רוצה לתת מסה קריטית לנסות את עצמך,לך לכאן, וברצינות, אם אתה יכול למצוא ולהביס את רצף סקי המים, שלח לי כמה צילומי מסך או משהו.
הקלטתי את ה-Lo-Fi Let's Play הספציפי הזה לפני כמה חודשים -- לצערי, תכננתי להראות לכם השבוע את מסכת השמש המעולה, אבל האמולטור שלי התבלבל במהלך ההקלטה. ננסה שוב בשבוע הבא, ובינתיים, בדוק לחלוטין את ה-PDF הזה שלהמדריך הדקיק ומטריצת הנקודותשכנראה הגיע עם מסכת השמש בזמנו. אתה תצטרך להיות עם סיפור הרקע המשוכלל, ברור.
כל סדרת Lo-Fi Let's Play זמינה ומתעדכנת באופן שוטף אצליערוץ יוטיובאם תרצה להירשם, אבל החברים שלי ב-RPS מעבירים אותם כאן מעכשיו והלאה, עם קצת ניתוח ופרשנות כתובה נוספים.