סייר פינבול ארגז חול. פלטפורמה אנכית מבוססת כרטיסים.מהירות הבריחה של ג'ייק קלובר.
מחפש עוד משחקים בחינם? בדוק את הסיבוב למעלה שלנו שלמשחקי המחשב החינמיים הטובים ביותרשאתה יכול להוריד ולשחק עכשיו.
ובכן, הייתי למטה בלוס אנג'לס בשבוע שעברמשחק Netrunnerמדבר בסלון המשחקים של Playthink אבל חזרתי! Bwamp.
ספארי שישמאת Todd Luke, mushbuh
"גלה וחקור את מערכות החיים על כוכב לכת מדברי באמצעות הצלחת האמינה שלך ומזל"טים משיש אגת."
פינבול ארגז חול! עב"מים חוקר כוכב לכת!
אתה יכול לשלוט בכדור על ידי החזקת כפתור העכבר, או פשוט לתת לו לקפוץ מסביב להכות ביצורים או להרוס קירות. אני אוהב את הצורה הזו של אינטראקציה עקיפה כי היא מאפשרת חקירה מבוססת הון. כמו לבחור באיזה מכונת מזל לשחק כי אתה אוהב את המראה שלה, בידיעה שהשאר תלוי במקרה.
MARBLE SAFARI הוא אזור פינבול העשוי מחיפושיות וארבה ותולעי חול. אני יכול ליצור אינטראקציה ישירה על ידי גרירת הכדור שלי, אבל זה מהנה לזרוק את עצמי אל הלא נודע ולראות מה קורה.
לגלות את כל האינטראקציות הקטנות והמגניבות זה הכי טוב! הקורא לי אומר, "תחשוב פעמיים לפני שאתה מסביר לחברים שלך את המכניקה, הפקדים ו/או השערות הסיפור האישי שלך, כי זה יפיג את תחושת הגילוי המשובב", אז אני לא אגיד יותר על זה!
ההישגים ממש שימושיים כאן כי הכותרות שלהם מצביעות על כיוונים להתנסות בהם, כמו הו, יש כמה דברים של חיפושית שלא הבנתי וכו'. אשמח לראות גרסה מורחבת של זה, אולי לשחק יותר עם היבט הפינבול- -ביומות פינבול עם תגובות שרשרת נפלאות משלהן - אקולוגיות ארקייד.
MARBLE SAFARI הוא חלק מה-ARCHITECTS EP, אוסף של משחקים, מוזיקה ואנימציות על ידי מספר אנשים. בדוק את השאר!
אתה יכול להוריד את MARBLE SAFARI עבורPCגַם כֵּן.
⇡מאת ANDREWFM (הקישור הרביעי למטה)
גם חלק מה-ARCHITECTS EP, זהו פלטפורמת אנכית שבה אתה בונה את הדרך שלך במעלה מגדל. מצב זמן אמת נועד לקפוץ גבוה יותר ולחבוט באויבים, ואז הזמן קופא ואתה יכול למקם דברים כמו פלטפורמות וסולמות ומשטחים קופצניים מבריכה מוגבלת, מה שמחייב אותך לעצב את הרמה כפי שאתה מנצח אותה.
הכל הוא חלק מחפיסה שאתה ממלא על ידי הריגת אויבים. קלפים יכולים להיות ארכיטקטורה ברמה או פריטים לשימוש על הדמות שלך.
(בְּאֶמצָעוּתבן אספוסיטו)
שיר הרכבתמאת טימפנום, דייב מקייב ורונן קוויגלי
איש עסקים מדבלין עולה על רכבת והדברים נעשים סוריאליסטיים. חומרים תוחמים מציאות - FMV פונה לרכבת נייר מלאה באנשי חימר. אתה מסתובב ומדבר איתם. חלקם מספרים לך סיפורים או מעסיקים אותךעליסה בארץ הפלאותשיחות בסגנון. לאחרים יש תגובות מפתיעות יותר.
הצבעים העזים של החימר נעימים מאוד. הכל נראה יפה ופריך. אני אוהב את המוזיקה של רונן, המיתרים השופעים עם רצועת צחוק מדי פעם מוסיפים לתחושה החלומית.
פטריקמאת מייקל לוץ
סיפור קצר מטריד בסגנון ליגוטי, על אדם שכל הזמן טועה בטעות למישהו אחר. אני אוהב את חתיכת האקראיות הקטנה בהתחלה.
(ספוילרים)
הסיפורים של מייקל נוטים להיות אפלים אך מאופקים, מתעניינים יותר מכל ביצירת מצב רוח, מתענגים על הצטברות מתוחה. זו אחת העבודות הכי מאופקות שלו - חקירת הפחד ממשהו שלעולם לא יגע בך, פיתול קבוע בזהות שלך.
פיראט החלל דנשוסמאת ג'ייק קלובר וג'ק קינג ספונר
"דרנשוס היה בעצם מה שאהבתי מ-Escape Velocity, שהיה לראות ספינות חלל קטנות עפות מסביב ויורות ועוגנות בתחנות חלל, והרעיון לעלות על ספינות אחרות." אני מאוד מעריץ את הנטייה של ג'ייק לקחת את מה שהוא אוהב בקטעים מסוימים של מדיה וליצור אותם מחדש בדמותו.
כשהייתי ילד הייתה תקופה שבה המחשב היחיד שהייתה לי גישה אליו היה iMac, אז נכנסתי ממש ל-Escape Velocity. אני אוהב את המשחק הזה, הוא שילב מסחר, הרפתקאות, פיראטיות וחקר בחבילה אחת יעילה, והצליח להשיג את המטרה השאפתנית והמובטחת לעתים קרובות להיות משחק חללית שבו אתה יכול לעשות את כל הדברים. היו המון פלגים עם כל המשימות והאסתטיקה שלהם (אני זוכר את עולם השפל המסכן עם ספינות עשויות עץ באחד המשחקים המאוחרים בסדרה, שנלחמו בגבורה נגד אימפריה מתקדמת מבחינה טכנולוגית).
אז כן זה לגמרי רסיסים של Escape Velocity דרך פילטר Clover. הוא נפתח בצורה קלאסית: מערכת כוכבים עם ספינות שמסתובבות כמו חרקים. אני מפוצץ ספינה ועף דרך ההריסות, חוטף שלל. אני עוגן בתחנה והולך לחנות. המחירים משתנים במהירות, מה שהופך את המשימה הסטטית הזו בדרך כלל למבחן של רפלקסים.
תסב נזק לאניות ותוכל לעלות עליהן. חלק מחברי הצוות מתכווצים בחוסר אונים, מחליקים לאורך הקיר כשאתם מתקרבים בצורה מאיימת (לצערי תוחלת חייהם, הם מלאים בקרדיטים יקרים). אחרים מפוצצים לך לייזרים. מטען מפוזר בספינה.
שדרוגי הנשק מעניינים: היריות הניתוחיות מגדילות את הקרדיטים שתקבלו מהרג אבל מקשות על האויבים להרוג. יריות כבדות יותר גורמות יותר נזק אבל מעוררות שריפות. שריפות הן נהדרות מכיוון שהן מוסיפות לכאוס, גוזלות חמצן יקר.
המוזיקה של ג'ק קינג ספונר היא רב-תכליתית, ומשפיעה רבות על הדרך בה הרגשתי לגבי כל תחנה. לפעמים זה מעורר נמל של מבריחים מנומס, לפעמים יופי חייזרי מסתורי.
(בְּאֶמצָעוּתפול האק)
מורמפלצתמאת CanisLupus
(השתמש בקישור Sourceforge כדי להוריד את ה-exe, השני לא עובד בשבילי)
גלריית יריות שבה אתה לוחץ על פרצופים מטופשים של מפלצות כדי להפוך אותם לנקודות. הם מתרבים במהירות, יש בזה סוג של אווירת קרנבל, מפלצות רוחשות מסביב ונראות כמו דפי ספר ילדים מתעוררים לחיים. יש להם כל כך הרבה אופי, ראשים מתנדנדים מעצים, פחזניות קטנות ומוקצנות מצניחה מהשמיים וכו'. הלוואי שלא הייתי צריך לירות בהם, זה יהיה מגניב אם הסמן היה יד כדי שאוכל ללטף את המפלצות במקום. אולי אני יכול להשתמש בדמיון שלי כדי להאמין שיש לי יד רמה מאוד.
הצליל שאתה משמיע כשאתה מתגעגע הוא סוג של מעצבן, וזה התמריץ הגדול ביותר לדיוק. אם אתה מכה מפלצת, הצלילים הרבה יותר נחמדים ומהנים.
מה עכשיו?מאת אריאל גריימס
אריאל מתארת מה עכשיו? כ"משחק אקספרסיוניסטי דיגיטלי/יצירת אמנות אינטראקטיבית.... אזהרות טריגר: ptsd, חרדה חברתית, הפרעת חרדה, חסר תקווה, דיכאון, אזהרת התקפים, אזהרת גירוי מוחץ, רעשים חזקים שחוזרים על עצמם."
אני משוטט בתוך חלל צבעוני עז של דפוסי עיוות. מחשבות מעונות צצות כשאני מתקרבת לנוף. אני מזכיר את הקטאמיטיםזעמו של הנחש, האופן שבו צמצם השוטטות הקלסטרופובי ממסגר סצנה המאוכלסת בטקסט.
הייתי מעוניין לראות איך זה מרגיש אם הטקסט היה מונח על מרכז המסך. כרגע העין צריכה להסיט את מבטם מהנוף כדי לקרוא את הטקסט, וזה עלול להגביר את ההשפעה למיזוגם - בנוסף האסתטיקה של What Now כבר נוחה להסתכן בחוסר קריאה. כמו כן, החצים הירוקים המתארים את הפקדים עלולים להיעלם ברגע שהשחקן יתחיל לשלוט במשחק.
(ספוילרים)
הטקסט נשאר זהה אבל הסביבה נעשית נוצצת יותר, רועשת יותר. הזמן החולף מביא למרירות, סוג של צלקת נפשית. טראומה כבר לא קשורה למצבים קוהרנטיים וניתנים לפתרון - היא הופכת למרקם, לחלק מהגוף שלנו, לעור שצומח מעל רסיסים. עם זאת, מצאתי את הרעש קתרזי. זה גרם לי לחשוב על התמוטטות. הגוף פולט רעלים. שחרור מתוק.