זאב נהר. כבשת חלל. אלפקה חסרת אנוכיות. אייל אנוכי.
מחפש עוד משחקים בחינם? בדוק את הסיכום שלנו ב-משחקי המחשב החינמיים הטובים ביותרשאתה יכול להוריד ולשחק עכשיו.
אני יודע שאמרת לאבא קרימבו שאתה רוצה פרוזה של פורפנטין, אבל היא נוסעת וביקשה ממני, נויב, לכתוב במקומה. שם, שם, קורא. ד...אל תבכה! היא תחזור בקרוב מאוד! אולי כמה משחקים חינמיים יעזרו להעביר את הזמן?
Gridrunner++מאת Llamasoft
ג'ף מינטר הוציא את המשחק הזוהר שלו משנת 2002Gridrunner++ בתור תוכנת תרומות בחודש שעבר, וזה עדיין שווה לנסות אם פספסת את השחרור המקורי שלה אודבריו של אדם כשזה קרה. סדרת Gridrunner לוקחת רמזים חזקים מלולאת הליבה של Centipede: שרשראות אויב דמויות תולעים מחליקות מסביב למסך ומפילות תרמילים כאשר אתה הורס את הקטעים האישיים שלהם. אל תירה בתרמילים והם יגבילו את תנועתך, באיטרציה זו על ידי ירי לייזרים בארבעת הכיוונים הקרדינליים. שמור כבשים כדי להגדיל את המכפיל שלך ולשדרג את נשק הירי האוטומטי הבסיסי שלך, ששיאו בראש של כבשה ענקית מקפץ מסביב והורס הכל.
אני מעריך את הכבוד של ג'ף לשחקן כשזה מגיע למרדף אחרי ציונים גבוהים. במשחקים רבים המבוססים על ניקוד עם עקומות קושי אתה נאלץ לחזור על הרמות המוקדמות המשעממות שוב ושוב רק כדי להגיע לרמות המאוחרות יותר שבהן אתה עשוי לעשות שיפור מסוים. Gridrunner++ מאפשר לך להמשיך מהרמה האחרונה שבה היו לך את מספר החיים הרב ביותר, ללא פגע. כבר הוכחת שאתה יכול לעשות את זה פעם אחת, אין צורך לעשות הכל שוב.
מגיב RPSריגאדוןמציע לעיין במדריך אסטרטגיה רשמילקבלת טיפים מומחים לטיפול בכבשים וכיצד לאמן את עיניך לראות משמעות בהשפעות חלקיקים אקראיות לכאורה.
ילדה דוממתמאת Sky Scraper Project
Standstill Girl הוא RPG בכיכובה של גיבור חולה אמנזיה עם עבר טראומטי שנחשף אט אט על ידי לחימה במפלצות אלגוריות. הגדרה סטנדרטית, אבל אהבתי את הפרטים של עולם קפוא בזמן מלא ב-NPCs אנושיים שלעולם לא תתקשר איתם שוב ואת ההשלכות הנרטיביות של מערכת הלחימה של המשחק.
המפתחים ייעלו את סטטיסטיקת ה-RPG שלך לסיבולת (בריאות), כוח (חוזק התקפה) ומהירות (תדירות פנייה). אתה אוסף מספר מיומנויות במהלך המשחק, אך מוגבל לבחירת חמש מיומנויות אקטיביות בלבד (בתוספת הטבה פסיבית אחת) לשימוש בכל קרב אחד. בדרך כלל אתה צובר EC (מאנה) אחד בכל תור, אבל רוב הכישורים השימושיים דורשים שני EC או יותר כדי להטיל. אלא אם כן אתה טוחן, רוב האויבים יכולים להרוג אותך בשניים או שלוש מכות. חסימה חיונית כדי לצמצם את נזקי האויב בחצי, אבל מיומנות החסימה תופסת את אחת ממשבצות המיומנות היקרה שלך. הכל מלבד לחשי ההתקפה הפחות חזקיםלהזיק לעצמך.
כל קרב הוא טרגדיה במיניאטורות שבה המערכת לא נותנת לשחקן ברירה אלא לסבול כאב. להזיק לעצמך כדי לפגוע באויב, לדאוג לא להיפתח לנזק קטלני. למצוא את הזמן לטפל בעצמך, חוסר יכולת פיזית להיות תמיד בהתקפה. מגבלות והקרבה המוטלים מלמעלה ללא הסבר. הפחיד אותי כמה מהר התרגלתי למערכת הסדיסטית הזו ברגע שהתייצבתי באסטרטגיה שגרתית.
Kirisame Bladeמאת Neko Surprise
אני לא טוב בגלילה צדדית. במשחקים שבהם כל האויבים מופיעים מהצד הימני של המסך, בדרך כלל תמצאו אותי מחבק את הצד השמאלי של המסך שבו יש לי הכי הרבה זמן להגיב לכדורים נכנסים.
Kirisame Blade לא נותן לי את האפשרות הזו, מתמקד לחלוטין בנשק אחד מטווח קצר -- זוג להבי אנרגיה שתוכל להחזיק מול הספינה שלך כדי ליצור חנית לייזר -- שמאלץ אותי לשחק באגרסיביות אם אני רוצה לפגוע באויבים בכלל.
המשחק עדיין בפיתוח, אז יש רק רמה אחת ובוס. קָצָר. מָתוֹק. ממוקד יתר.
הרפתקאות האלפקה של חג המולדמאת דניאל מקפרליין
זה אמצע שנות ה-90. אני צעיר יותר מקבל עותק של מלך האריות עבור המגה דרייב. רמה 2. בין קטעי פאזל של סימבה סימבה, נסיך אריה והמלט פרוותי אנלוגי, רוכב על יען על פני השממה האפריקאית, מתחמק מעצים ושיחים תוך כדי ריצה במלוא המהירות. הנשלטת בידיי הצעירות, אחת או שתיהן פוגעות בהכרח עם ראשו בענף. עיבוד אינסטרומנטלי של "I Just Can't Wait to be King" מתנגן ברקע, אבל עם איך שאני מנגן סימבה אף פעם לא הופך למלך ואפילו לא מגיע לבגרות.
הרפתקאות האלפקה של חג המולד משתמשת באותו בסיס ריצה וקפיצה, אבל היא אפילו קשה יותר, נותנת לך כפתור קפיצה נפרד לכל דמות - סנטה קלאוס וחברו האלפקה - ולעתים קרובות מפרידה בין שני השותפים השבריריים.
שחקו רק בהרפתקת האלפקה של חג המולד אם אתם יכולים להתמודד עם האחריות של ריבוי משימות ופלטפורמה בזמן שדמות ילדים אהובה נלחצת שוב ושוב בקיר יציב. הלילה שבו לא הצלחת להציל את חג המולד ולתת לסנטה למות כמו 47 פעמים.
אחת-שתייםמאת נועה
אתה כנראה יכול לנחש איך זה לשחק אחד-שניים מצילום המסך. לרוב, אתה צודק. Shoot-em-up עם גלילה אנכית. ויזואליות מופשטת. בוסים ממלאי מסך. פיצוצים אדירים. צפיפות כדורים אבסורדית. לייזרים ענקיים. מוזיקה צוננת.
לא ציפיתי להמשך בלתי מוגבל. אלא אם כן אתה בוחר ספציפית במצב אשראי אחד, העונש היחיד על אובדן כל חייך הוא ניקוד, לתת לשחקנים כמוני למעוד את דרכם עד הסוף. מחווה מינורית כלפי הכללת קהל מעבר לנגני שמאפ הארדקור, אבל בכל זאת אני מעריך.
אליס מארהמאת מיוואשיבה
משחק הרפתקאות מודי שבו אתה חוקר את הסיוטים בהשראת גרים וקרול של ארבעה תלמידי פנימייה צעירים. בתי ילדות הם תמונה שחוזרת על עצמה, תחושה מושתקת של אי נוחות כאשר טראומה פולשת למרחב מוכר.
הנוכחות המתמדת של חידות מוצדקת במקרה הטוב - חתול צ'סיר מבקש ממך לפתור את הישןחידת חציית נהר זאב-כבשה-כרובבמהלך הקטע של כיפה אדומה -- ולמרות שאף אחת מהפאזלים לא כל כך מכבידה, החידות האיטיות יותר עדיין מתלוצצות עם המומנטום הנרטיבי של המשחק.
אם אתה נהנה מהמשחק הזה או מנערת Standstill, תודהvgpersonעל תרגום אותם מהיפנית המקורית. המשחקים שאנו רואים במערב הם רק חלק קטן ממה שיש בחוץ. זה תמיד מוערך כשמישהו מבלה זמן לעזור למשחק עתיר טקסט לחצות את מחסום השפה.
דרקולה צ'ה צ'המאת לובו
אוטו-ראנר שמח עם מתג אחד בכיכובו של דרקולה, נושא סביב חג המולד ומתוכנן"הדלת הירוקה" של ג'ים לואומה שאני מניח שהם סיבות טובות לחלוטין.
מבחינה מכנית ואסתטית זה גונב בגדול מזה של קונאמיטומנה סננר. צבעים בהירים. פריטי אספנות צפים. סריקת חדשות Glib. מכשולים ואויבים נשלחים בדרכים בלתי צפויות.
התרחק מאיילים. האידיוט הגוהר הזה אוהב למשוך אותך למשחק מאולתר של נייר רוקרוֹבֵה צַיִדמספריים בזמן שהטיימר מתקתק.