"החוויה הקתרטית הזו של לעבור משהו נורא ביחד"
סיוטים קטניםה-DNA פועל חזק במשחק החדש של Tarsier Studios. עד כדי כך, למעשה, הנחתי שהטריילר בו צפיתי במהלך אירוע תצוגה מקדימה מקוון בשבוע שעבר נועד לערך חדש ב-חֲרָדָהקולנועי-פלטפורמהסדרה, ממש עד השםחיה מחדשהופיע על המסך - זמן קצר ואחריו קטע של דיאלוג קולי.
זו לא רק תפאורת האימה, אלא האיום מהאגדות של גרים, המבוגרים המעוותים שנוצרו-מפלצות מבעד לעדשת הטראומה של דמיונו של ילד. גבר ארוכי גפיים רוכב על אופניים בחליפה דחוסה רודף אחרי ילדים בסמטה. רודף כנופי, בעל כובע באולר, מתרוצץ על שולחן ארוך כמו עכביש. זה טריטוריה מספיק מוכרת, לפחות במבט ראשון. אבל כאשר לטרסייר יש גוף עבודה שמצולק באופן לא מודע על ידי פנטזמות, הסיוטים החוזרים והחיים האלה חזקים באותה מידה.
עוֹד,חיה מחדשיש כמה טריקים חדשים, שגם אם זה היה המשך ישיר ליצירותיו הקודמות של טרסייר, יכשירו אותו כעזיבה בולטת. זה שני שחקניםשיתוף פעולה, בתור התחלה. מקומי או מקוון, אם כי עדיין תוכל לשחק דרך סולו.
"הפתרון הקל היה להפוך אותו למסך מפוצל... אבל לא רצינו שאנשים אי פעם ירגישו לבד. רצינו להכריח שחקנים לעבור ביחד", אומר המנהל הנרטיבי דיוויד מרוויק, שכתב גם לשני משחקי הסיוטים הקטנים. מרוויק מצטט את זה של Hazelightזה לוקח שנייםכהשפעה, אבל אומר שטרסייר כיוון לגישה מינימליסטית יותר עם ריאנימל.
מרוויק מתאר את המטרה כהצעת "החוויה הקתרטית הזו של לעבור משהו נורא ביחד". גם חדשה היא מצלמה מכוונת ומשותפת; נבדל מנקודת המבט הקבועה והצדדית של Little Nightmares. המטרה כאן היא יותר סצנות מאוצרות ומבוימות, אפילו כשאתה יוצא לתור מיקומים אופציונליים.
השאלה שהציתה את הכיוון החדש עבור רינימל הייתה, אומר מרוויק, "מה אם היינו יכולים לקבל את תחושת ההרפתקה הזו - עם היקף מעט מופחת מ-The Windwaer - עם האימה הקלסטרופובית העבה הזאת שאתה מרגיש בה, כמו,היל השקט 2."
"עבורנו, [הרפתקה] הייתה המילה", הוא ממשיך. "אנחנו רוצים את תחושת ההתרגשות הזאת, אבל גם את תחושת האימה העגומה. אבל אם זה כל מה שאתה מרגיש אי פעם, אתה מתחיל לא להרגיש כלום." אז, תוכל לטייל בסירה, לגלות אזורים קטנים יותר מחוץ לשביל הראשי, ואולי לעזור לצוות היתומים שלך לגלות יותר על מה שקורה בעולם הזה.
אבל הטוויסט הבולט ביותר של ריאנימל ב"סיוטים קטנים" הוא העיסוק החדש שלה בממזרים גדולים בחצר. חיות חווה נפוחות וטיטאניות פורצות דרך קירות מתפוררים כמוהם רעבים לטמקו, וכבש רב זרועות מי ירצהלעולם אל תדלג על יום הרגלמטפס בין שני בניינים. חזיר ענק היושב על רגליו האחוריות פונה באיטיות אל מול המצלמה ואל הגיבורים שלנו כשהם בורחים דרך צריף עץ נרקב. יש חיה נוספת שחומקת מסיווג, מתרוצצת על הקרוואן עם איברים שמגיחים מגולם עצום.
המראה של הדמויות והמפלצות "מרוכז סביב העבר המשותף של הילדים האלה", אומר מרוויק. אה, שוב יש את ההשראה של Silent Hill. הסיפור מתמקד בחמישה יתומים, אבל אתה תשחק בתור אחד משניים: ילדה במסכת ארנבת עמוסה, או ילד שכנראה ניסה למצוא מסכת ארנבת, נכשל, ורק הכניס שק על ראשו. טרסייר לא אומר הרבה על מה הילדים האלה זוממים, אבל זה יהיה התפקיד שלך לגלות.
כשמרוויק מדבר על הטונים והנושאים של ריאנימל, הוא משתמש במילים המעוררות שלווה וחיוניות מעוותים. ניחוח מנחם שהפך דוחה, כמו מישהו שהתעצבן במכשיר הלחם שלך בזמן שלא הסתכלת. שְׁחִיתוּת. סַלְפָנוּת. טוּמאָה. אַלִימוּת. "העולם עצמו? הייתי אומר אלים היא המילה שהייתי משתמש בה הכי הרבה. מה זה העולם הזה - למה זה כמו שהוא. מה זה משקף. זו אלימות. הו, זה יער אורנים מקסים. איך נוכל להרוס את זה? יש סביבה מאוד תעשייתית, ומה צריך להיות יער מים נחמד..."
וזה שם שמרוויק סוטה מהנושא, מעט, כדי לדבר על ההזדמנויות שהמצלמה החדשה מציעה להלחין סצנות בדרכים חדשות, כדי לתת לשחקן תחושת בדידות. בתור מישהו שמנסה לדווח על המשחק, אני מוצא שהשינוי הפתאומי קצת צורם. אבל, כמי שאהב מאוד את שני משחקי Little Nightmares, ההתרגשות של מרוויק מדבקת. זה מרגיש, למרות המשיק, כמו פרויקט ממוקד ומכוון.
Tarsier מעולם לא התבייש לקצץ את עבודת העיצוב שלהם, עד לנקודה שבה אפשר לבקר את משחקי Little Nightmares על כך שהם קצת קצרים בגלל המחירים המבוקשים שלהם. קצר, אך מעולם לא קטוע. מעוצב בצורה מושלמת, ומטריד לחלוטין. ראנימל נראית להמשיך את המסורת הזו. אני אספור את הימים לאחור, גם אם אני לא חושב שספירת כבשים תעבוד לי יותר.
לעוד מהחדשות האחרונות ותצוגות מקדימות מ-Gamescom 2024, עבור אל שלנורכזת Gamescom 2024.