אני רונין סאקומוטו ריומה האגדי. אני צועקת "יוש!" בזמן שאני קוצר שש (6) צנוניות נוצצות מהמקצה שלי. אני יורה לשודד בראש עם אקדח. אני שולח את בתי המאמצת להחליף כמה חמוצים תוצרת בית. אני משתתף בצ'אט מהורהר, ואז חותמת על ראשו של בחור. אני עוזר למתבודד להחזיר את הביטחון שלו. שכחתי לגמרי מה התכוונתי לעשות.
כמו דרקון: הם היומרגיש כמו צעד אחורה, אבל בצורה מבריקה. קריו ושות'. אולי עברו לעתיד מבוסס תורות, ובכל זאת סאקומוטו ריומה וחבריו החזירו את השעון אחורה לתקופת אדו של התלהמות והימורים על עוף שהכי מזכיר אתיאקוזה 0, רק שזה לא שנות ה-80 השואגות אלא ה-1800 המחורבנות. אין כאן שום דבר שיגייר את אלה שלא מתלהבים מהסדרה, אבל אם אתם מעריצים נלהבים או עולים חדשים הלהוטים לחוות את התנודות הפרועות שלה בין רציני לטיפשי, אישין הוא מקום מצוין להתחיל בו.
כמו דרקון: אישין היה במקור יפן בלבדיאקוזהספין-אוף שיצא כבר ב-2014 ומעולם לא הגיע למערב. כעת, כמה שנים מאוחר יותר, יש לנו אישין מחדש לחלוטין, מה שאומר שכולם יכולים לחוות את ההנאות של לוחמת סיעות מאוחרת בתקופת אדו. הייתי משווה את המשחק לסט מיוחד של יאקוזה ביפן של שנות ה-1800, שבו רבות מהדמויות האהובות על הסדרה לוקחות על עצמן תפקידים שונים לחלוטין. קיריו הוא סקמוטו ריומה, סמוראי היסטורי אמיתי שעדיין הוא בעצם קיריו באישיותו. אבל אחרים? לעזאזל, מי ידע שהם יכולים להיות כל כך מגעילים? אם הכרוז של האחים סופר סמאש היה מתאר את הסגל בצעקה, הוא היה אומר, "כמעט כולם כאן!!".
עם זאת, אל תיתן להרבה דמויות חוזרות לדחות אותך. המשחק ישמח מעריצים ותיקים כמוני, אבל הוא גם בנוי מתוך מחשבה על עולים חדשים. אתה לא מפסיד שום דבר אם מעולם לא שיחקת במשחק יאקוזה לפני כן, מכיוון שהסיפור הוא תעלומת רצח עצמאית עטופה בקרב בין שני פלגים: מורדים שרוצים שיפן תוריד חברה מעמדית מגבילה , והשוגונת שממש רוצה להמשיך בזה. זה משהו משכנע מיד כשאתה מסתערב עם השוגון צמא הדם כדי לגלות מי מהחבורה הרצחנית שלהם הרג את אבא שלך. אויבים הופכים לחברים. חברים הופכים לאויבים. זה דברים משכנעים, בעזרת תפאורה סמוראי שמשתלבת בצורה מושלמת עם הדרמה של יאקוזה.
במהלך השנים זכינו להתרסקות הצבעוניות של קמורוצ'ו ודוטונבורי, או עיר הנמל הרחבה יוקוהמה. גם סאפורו ונגויה הופיעו; הכל המהומה. למען האמת, זו עיר החוף של יאקוזה 6, אונומיצ'י, שבולטת במוחי כנקודה היפה ביותר, עם ההמולה המאוזנת על ידי רשרוש עלים בשפע. עד כמה שאני אוהב לפצח אגן בריון בין גורדי שחקים, או לשטוף ראמן מתחת לחוטי חשמל משתלשלים בסמטה אחורית מלוכלכת, הרחובות הצדדיים המוזרים של אונומיצ'י באמת עושים את זה בשבילי. העיר קיו של אישין בהחלט מדורגת שם למעלה איתה כאחת האהובות עליי בכל הזמנים, כלומר בגלל שזה מקום חם לא פחות להיות בו.
קיו באמת תחבורה. חברי פלנקין צועדים ברחובות מאובקים וסוחרים נובחים מדוכנים, ובעיקר, הכל מרגיש נאמן. אתה מקבל מספר סיפורים שמסתובב ברחבי העיר, מכשף את העוברים והשבים בסיפורים ממקומות מרוחקים כמו נגויה - לא תאמינו לדברים שהוא ראה! בלילה, עששיות רוחצות שווקים בזוהר כתום, ואם עוצרים ליד איזקאיה, התפריטים שלה מספקים תיאורים מפורטים של מנות צלופחים ומעדנים מהדור הישן.
ואם אתה צריך להתרחק מהרצינות של הסיפור, קיו מציעה המון בילויים להפסיד שעות. אתה יכול לחגור כמה חבטות בסלון הזמר ולחתוך כדורי תותח לשניים. יש אפילו אפשרות לשחק מספריים בנייר אבן בבית בושת, או כאילו, לפתוח דוכן ראמן משלך. אני לא יכול להגיד לך כמה זמן ביליתי בקטיף שעועית רחבה מהקצבה הקטנה שלי והימור על תרנגולות. הייתי בהרבה מזנוני הסחת הדעת של יאקוזה, ורשו לי לומר לכם, אישין פרש טוב.
מבין כל משחקי יאקוזה, הייתי אומר שאישין כולל כמה מההתגרויות הטובות ביותר מכולם, וזה הודות ליכולת של Ryoma לעבור בין ארבעה סגנונות לחימה שונים: סייף, קרב, אקדח ורקדן פראי. משחקים אחרים בסדרה כוללים גם סגנונות הניתנים להחלפה, בטח, אבל כאן אתה משוחרר מגבולות הסידן ומשתחרר עם תענוגות מתכת, כמו אקדחים, קטנות ואפילו שילוב של אקדחוקטאנה.
עם זאת, חיסרון בלתי צפוי אחד לכך שהסגנונות האחרים כל כך מהנים, הוא שסגנון הלחימה הדקיק של ה-Brawler קהה מהאחרים והנזילות שלהם. הבעיטות והאגרופים הנוקשים שלו פשוט לא יכולים להתחרות ביכולתו של רקדן הפרוע להפוך לסביבון מוות, או עם החריצים האלגנטיים של הסייף. תנופת פרקי אצבעות היא אלטרנטיבה פחותה, למשל, לפלפל נאמן מרחוק בסיבובי שבלולים דליקים, ואז להפוך אותו לצ'ופה צ'אפ עקוב מדם כשאתה דוחף להב דרך צלעותיו.
הבחירה היא הכוח של אישין, כיוון שגם אם Brawlers מרגיש קצת מיותר, נראה שהמשחק מעודד להחליף דברים אם אתה מתמודד עם אויבים חזקים. כדורים חומציים יכולים לחדור שריון הרבה יותר טוב מאשר להב יכול, למשל, בעוד שהיכולת המתחמקת של Wild Dancer היא לעתים קרובות חובה עבור הממזרים היפים ביותר. זה אולי דברים פשטניים למדי לפי הסטנדרטים של ה-RPG של היום, אבל זה עושה שינוי נחמד עבור Yakuza, שם - מלבד Yakuza: Like A Dragon קרבות מבוססי-תור - החלפות סגנונות לא היו כל כך חיוניות.
אבל לא הייתי אומר שאישין פותר את כל הצרות ההיסטוריות של יאקוזה בכל הנוגע ללחימה. בריוני רחוב הופכים מעפרונים מצחיקים למזיקים מרגיזים שאתה מעדיף להרחיק ברגע. וגם - לפחות בשלב מוקדם - אתה נאלץ לפתוח את תפריט המלאי בכל פעם שאתה רוצה לרפא נתחים גדולים בבת אחת, מה שמוסיף רעש גדול לנקודת השיא של ההתחבטויות. יש דברים שקשה לנער.
המשחק גם מטפל בצד ה-RPG של הדברים בצורה טיפוסית של יאקוזה: אתה חייב להפוך למחסן סחורות אקזוטיות. שאלה) אתה רוצה משהו?; תשובה) אתה לא יכול לקבל את זה, אלא אם כן יש לך מה לתת. כדי ליצור, תגיד, "החרב של אבא שלך" אצל הנפח (באופן היפותטי, כמובן), אתה חייב שיהיה לך הרבה כסף וכדומה, שתי חתיכות של זבל זהב, קצת דבש מאנוקה ו"הלהב של אבא" בהישג יד. כדי להשיג את אלה, עליך להשקיע זמן בכניסה לחלקים הגדולים יותר של המזנון, בקבלת משימות במחנה השוטרים, הכוללת פינוי גלים של אויבים ממערות וניפוץ קופסאות שלל.
עם זאת, ההסעה אל המיני-משחקים הכבדים יותר של אישין היא לא כל כך גרועה, כי הם פשוטים וישירים. כן, אולי תצטרכו לשפוך זמן לפעילות אחרת כדי לקבל קצת זבל זהב, אבל לפחות הפעילות היא עצמאית בבית דחליל מטורף של מדען מטורף, או בווילה מרגיעה בחוץ במקלות שבה אני יכול לקצור צנוניות ולהעיף הסלמון הקטן שלי, כך שהוא נחרך יפה על ה-firey wirey. מבחינה טכנית אתה לא צריך להתעסק באף אחת מההמולות הצדדיות האלה, אבל תאמין לי, אי אפשר שלא להישאב לעריכת צינוקים או קצת חקלאות שלווה.
סיפורי המשנה של יאקוזה (משימות צד) הם אגדיים, לא רק בגלל ההומור והעומק המפתיע שלהם, אלא גם בגלל המשקף את התפאורה של כל משחק בדרכים המטופשות ביותר. אישין מספק כמה מהדוגמאות הטובות ביותר של הסדרה עד כה בכל הנוגע להשלמה של מלודרמת הרצח-מסתורין שלה עם סיפורים ששורשיו ביפן של שנות ה-1800. דוגמה אחת היא התמודדות עם מורה שגורר אותך לשיעור גיאוגרפיה שלו, הכל בגלל שהוא נבוך מכך שהוא לא יכול להצביע על אף אחת מהמדינות על הגלובוס שהוא קיבל במתנה מהוריו של תלמיד. פעם אחרת אתה עוזר ל"הייאזומי" (פשוטו כמשמעו, אדם שגר בחדר) לפדות את עצמו מול אמו.
הנה אני רודף אחרי בחור שגנב את הבגדים שלי בזמן שנרגעתי בבית מרחץ. הגיף הזה ראוי להתקנה בלובר, הייתי אומר.
אני אגיד שאשין אולי קצת נלהב מדי שתיצור קשרים עם אנשים מסוימים. יש אמִגרָשׁשל "מטרי ידידות" שאתה אמור למלא בהדרגה תוך כדי אינטראקציה חוזרת ונשנית עם בעלי חנויות או חובבי חרב או איזה ילד שאוהב ירקות. אני מבין שזו לא עסקה ענקית! למעשה, זה נחמד לתת ל"ילד שאוהב ירקות" פינוק מהחווה שלך בכל פעם שאתה חולף על פניו בדרך למשימה. ואני מבין שתשלום זנב ארוך הוא דבר מפתה, אבל הדבקת סורגים מעל הראש מעולם לא הרגישה במיוחד בהתאם לסיפור התמציתי והאנושי של יאקוזה.
אז כן, Like A Dragon Ishin לא מתכוון להמיר את דתם של מי שלא אוהב יאקוזה. היא עדיין נושאת כמה מהתסכולים ההיסטוריים של הסדרה ומרגישה כמו קצת צעד אחורה כשאתה משווה אותה ל-Yakuza: Like A Dragon, הטלטולים והמודרניזציה מבוססי-תור. אמנם, צעד אחורה אינו דבר רע בכלל! אישין מרגיש הכי כמו Yakuza 0 (האהוב שלי) שבטוח ישמח מעריצים ותיקים, והאופי העצמאי שלו אומר שהיא, ללא ספק, אחת מנקודות הפתיחה החזקות ביותר עבור עולים חדשים. עכשיו תסלחו לי, כדאי שאחזור לקצור את הצנוניות שלי.