לרסק אשפה כדי למשוך תיירים
קיבלנו את המבט הראשון שלנוכמו דרקון: עושר אינסופיהאי דונדוקו בשעהחלון הראווה של Xbox Partner בשנה שעברה. בדיוק כשהיא ירדה, הייתי בניו יורק ונתתי אתמעבר בעלי חיים-אני משחק בעצמי, אם כי במשך חצי שעה של אש מהיר של טלטלה בשקיות אשפה עם מחבט בייסבול וזריקת משתנה על העפר כדי לספק הדרכה. ובכל זאת, בזמן הקצר הזה יצאתי משם וחשבתי שאני יכול לאבד חלק גדול מחיי בהבטחה להפוך אי מזוהם לאידיליה עם כוחם של שרירי בטן וידידות. קיימת אפשרות חזקה של טחינה. אבל היי, זה אופציונלי!
מפיק LAD Hiroyuki Sakamoto אומר שהאי דונדוקו נפתח בפרק 6 של ההרפתקה שלך, שבו אתה מתיידד עם צבאירועיםלהעביר אותך לחופי האי הרעועים. ההגדרה פשוטה: דונדוקו נהרסה על ידי זיהום ואשפה ותפקידך להפוך אותו למקום ראוי למגורים עבור עצמך, חיות הבר שלה והשטשים המטושטשים שגבך בצוות הסוג'ימון שלך. המטרה הסופית? הפוך אותו מערימת אשפה חלשה של כוכב אחד לאתר נופש ברמת חמישה כוכבים, שבו תיירים זורמים פנימה כדי לעיין בחנויות הנוחות והברים החדשים שלו, ומחזיקה אצבעות, בבתי הקפה לחתולים.
30 הדקות שלי באי דונדוקו לא התחילו עם צב, אבל כן ראיתי אותי עומד פנים אל פנים עם האויב: The Waste Disposal Deviants, הלא הוא The Washbucklers. הם להקה של פיראטים מזהמים, כמובן, ובראשם ה-Dread Pirate Hook הנורא. אחרי כמה התגרויות והבטחה להביא חורבן על אדמותינו, הוא הטיל עליי שלושה ממקורביו. הלחימה הייתה בזמן אמת ולא מבוססת תורות, וממילא מעט מלמעלה למטה, כמעט כאילו היא רמזה על קרבות עתידיים בקנה מידה גדול שמזכיר, למשל,יאקוזהקרבות החמולות של 6. עם זאת, זה נראה קצת פשטני וקצת צף, כשהנדתי את המחבט שלי והפיראטים התהפכו בלי הרבה התנגדות. אולי גרם המתח היחיד היה בהימנעות ממכות, שכן בריאותי התפצלה לשלושה לבבות שבירים.
אבל בעיקרו של דבר, האי דונדוקו הוא בבירור פרודיה על Animal Crossing, ושואל הרבה מהתמריצים היומיומיים של Crossing. בכל בוקר ב-Dondoko יש לך עצרת בוקר, שבה אתה יכול להעריך את המצב הכללי של האי שלך באמצעות מסך מפה, ולראות משימות יומיות שתורמות לאבני הדרך שלך בדירוג הכוכבים. אני לא בטוח בדיוק איך המשימות היומיומיות האלה יתפתחו, אבל שלי גרמה לי לפנות אזורים של האי, כמו העץ הגדול והכניסה. "פינוי" פירושו "לאדות שקי אשפה עם מחבט הבייסבול שלך", באופן טבעי.
באופן בלתי נמנע, Dondoko גם משקף את Animal Crossing בכך שיש חנות עם מבחר מסתובב של פריטים מבוקשים. גשרים מייצגים אבני דרך חשובות, המאפשרים לך לנוע ברחבי האי שלך בקלות רבה יותר ולגשת לאזורים חדשים. אתה יכול לאסוף באגים על ידי קריסת רשת עליהם, מילוי רשומה חמודה ביומן שלך. לכו למזח ותוכלו להעלות את החנית שלכם ולשגר אותה בכתמים מוצלים כדי לתפוס דגים.
אֲבָל! לאי דונדוקו יש כמה הבדלים חשובים ל-AC, וזה לא רק בגלל שקרנפים קטנים וגסים לא מקימים אוהלים ואז צולים אותך על כך שאתה אומר שלום. קבלת רהיטים ופריטים מגניבים נראית נגיעה מיידית יותר מאשר AC, בכך שלא תרעיד עצים או תטבול בקופה שלך. במקום זאת, מעודדים אותך ליצור דברים עם המשאבים שאתה אוספת מהזבל מסביב לאי, אשר לאחר מכן מעלה את כישרון הבנייה שלך. כישרון בנייה גבוה יותר פותח דברים נוספים, והמחזור נמשך. אמנם יש בהחלט אפשרות שצד המשאבים של הדברים יתפרק קצת עם הזמן, אבל בפגישה הקצרה שלי לא לקח הרבה זמן עד שפתחתי מערך שלם של ספסלים וקישוטים.
הוצאת זמן לריהוט הבית נראה חיוני להצלחה. במשכן ההדגמה שלי היה חדר יחיד שהצלחתי להכניס אליו פריטים ביתיים נחמדים - כמו מיטה, ספה ופסלים חרמנים. אם הייתי מורידה עוד דברים ומרחיבה את המקום שלי, זה היה מגדיל את נתון ה-Liability שלי, מה שיגדיל את הבריאות המקסימלית שלי ויעזור לי לקבל יותר משאבים בעת חבטה באשפה. לוח שנה על הקיר גם נתן לי להחליט אם לדלג על הזמן, להכניס יום חדש, ובעיקר, לאפס את הפינוקים היומיומיים.
סקמוטו גם גילה שנוכל לבקר אחד באיים של זה באינטרנט. כשנשאל על כך, הוא הבהיר שזה לא יהיה "מסונכרן", כך ששני השחקנים לא יראו זה את זה מתעסק בזמן אמת. במקום זאת, זה יותר כמו לבקר באי של מישהו אחר בזמן שהוא בחוץ בביג טסקו. למרות שזה קצת חבל, יהיה מעניין לראות אם שחקנים מעצבים את החללים שלהם כדי לכוון את העין שלך לדברים מגניבים, מכיוון שהם לא יכולים לנווט אותך בעצמם.
בטוויסט מעניין נוסף, סקמוטו אמר שהשחקנים יוכלו להילחם זה בזהצוותי סוג'ימוןבביקורים באי. מי יודע איזה סוג של תגמולים אנחנו עשויים לקבל, או אם יש לוח הישגים. האם אנשים ינהרו לאי ה-Sujimon Grandmaster שתכנן את מקומם כדי לשקף חדר כושר פוקימון? אני מסוקרן.
בהתחשב בעובדה שביליתי רק 30 דקות עם המצב, זה מוקדם מדי לדעת איך הוא יחזיק מעמד אחרי כמה שעות. אני דואג לגבי כל טחינה אפשרית, ואם RGG ימצא דרך להפוך אותם למפתים מספיק כדי לא להתעייף. ובכל זאת, מהתקופה הקצרה שלי אני נדהם מהעומק הפוטנציאלי של הפרודיה של AC ומכיר את ההיסטוריה שלי בהתמכרות למיני-משחקי הנדל"ן של הסדרה, אני יכול לראות את עצמי נכנע לסחר התיירים ב-Infinite Wealth.