כמו קריאה, אבל יותר אינטנסיבי
ספר קומיקס שניתן לשחק בומְשׁוּחרָרנראה חלקלק למדי מאז שהסתכלתי על זה. המפתחים ב-Atomic Wolf הסבירו במהלך מצגת קומיקון דיגיטלית כיצד השיגו את האיזון המסוגנן בין קומיקס דיגיטלי למשחק, יחד עם כמה מההשראות שלהם. משחק הסייברפאנק נואר יושק השבוע ב-30 ביולי, כך שלא נצטרך לחכות זמן רב כדי לראות איך הסיפור הזה יסתיים.
אטומי וולף מזכירים המון קומיקס ומשחקים דיגיטליים אחרים שהושפעו מקומיקס ששימשו השראה - הכל מקומיקס תלת-ממדי Protanopia ועדמקס פייןל-Comix Zone.
עם זאת, כל אלה, הם מרגישים, הם יותר קומיקס דיגיטלי או משחק בהשראת סיפור קומיקס ממה שהם דמיינו את Liberated. במקום זאת, הם רוצים "להגיע לאיזון הנכון בין סיפור ואינטראקציה", הם אומרים. "אם אתה נוטה יותר מדי לכיוון אחד, אתה פשוט מוצא רומן ויזואלי או משחק עם קטעים מגניבים באמת."
בפועל, נראה כי Liberated כוללת הרבה אירועי זמן מהיר. אתה יודע, לחץ על הכפתור המוצג כדי לבצע כל פעולה שהדמות עומדת לעשות - ולעשות אותה מהר, אחרת אתה מפסיד. אני לא נגד זה, שיהיה ברור. עברתי QTE דרך סיפורי Telltale Games והאחרוניםאבל בזמןדומים ונהנו מהטיולים.
Liberated רוצה שעדיין תרגיש כמו אדם שקורא ספר קומיקס. לדפים יש מעט מרקם. הם מחזירים אור. אתה יכול לשמוע אותם מתהפכים. כאדם שהיה איטי לאמץ eReaders, אני יכול להבין את החמצה של הדפים הפיזיים.
אני לא קורא קומיקס מושבע. בעיקר אני פשוט מתעסק בסיפורים הנלווים למשחקים אהובים כמועידן הדרקון. לעתים קרובות אני מתקשה להתמקד בדף כמו שהייתי עושה עם רומן. מה שנראה כמו אחד הקטעים הכי מגניבים של Liberated עבורי הוא איך זה מאלץ את תשומת הלב שלי להישאר על פאנל במקום להתרוצץ על כל הדף ומאוחר יותר להרגיש שפספסתי את כל האמנות הנהדרת בזמן שאוכל את הטקסט. נראה שחלק מהפנלים משנים את זווית המצלמה ככל שהאקשן מתקדם, בחירת כיוון מעניינת שאצטרך לשחק ממקור ראשון כדי להימכר, אני מתאר לעצמי.
אליס בי כבר מדברת עליהמשחק Liberated, ואמר "זה מטשטש את הגבול בין סצנה לקטע שניתן לשחק בצורה ממש מגניבה, והייתי מעריץ גדול של היוהרה." אתה יכול גם להציץ vidbud Matthew משחק כמה דפים בזהמשחק משוחררוִידֵאוֹ.
אתה תוכל לנסות את Liberated בעצמךקִיטוֹרוGOGכאשר הוא יושק ביום חמישי הקרוב, 30 ביולי.