איכשהו התגעגעתי לזה כשזה התגלה לראשונה בשנה שעברה, אבלזה עדיין די יוצא דופן. הטה קובייה כדי להזיז אדם במרחבים המוקרנים על פני הקובייה, והסתמך על האסוציאציות המרחביות שלך שנלקט מהמשחק כדי לנווט בחדרים הכלולים "בתוך" הקוביה... לא רק הקובייה מטופלת ממשק דרך מסך עבור levelHead יוצא דופן למדי, הרעיון למשחק -זיכרון לוקי- יוצר בעיה קצת יוצאת דופן עבור השחקן לפתור. זה, כפי שמציין היוצר שלו ג'וליאן אוליבר, די כמו פאזל עתידני של רוביק.
אוליבר מסביר (בערך):
זה הצטברות ניתנת לניווט של אסוציאציות מרחביות בזיכרון שמוגדר כמנגנון הליבה של משחק ב-levelHead. במקום שהמחשב מכיל את היחסים הללו עבור השחקן, ארכיטקטורת הזיכרון של השחקן האנושי היא שמתארת את היקף התנועה החופשית שלהם. זהו משחק שכדי שישחקו מסתמך על הארכיטקטורה הדמיונית והבלתי נראית בעלת רזולוציה יחסי שווה לזו של הארכיטקטורה הדיגיטלית המוצגת.
עוד כאן, ויש סרטון נהדר שלו בפעולה לאחר הקפיצה.
אני צופה בסרטונים כאלה וחושב "יש אנשים שהם פשוט יותר חכמים ממני".
מצאתי את זה, אגב, דרךכתבה של WMMNAשלאיש משחק מנגןתַעֲרוּכָה. הוא מכיל הרבה מה שנמצא בקצה המוזר של העיצוב.