שחור זה לבן, למעלה זה למטה.
בתור גיימרים, יש לנו הרגל ללוות את מי האמבט הזרוקים שלנו עם התינוק, הברזים, האמבטיה עצמה, בקבוקי שמפו שונים וכל אביזרי המקלחת. ובמהומה הזועמת על כל מיני נושאים הנוגעים ל"חליבה" שלנו על ידי מהדורות משחקים, נראה שהביטוי "DLC" הפך למלוכלך. וזה פשוט טיפשי. עם שמועות שמסתובבות כי יוביסופטמתכנניםכרטיס עונה עבורAssassin's Creed IIIDLC, ואפילו צוות מפתחים ייעודי חדש שיפיק אותו, חלקם נוטים לשלילה. לא, זה אטוֹבדָבָר.
היום הראשון DLC הוא בעייתי ביותר. הוויכוח עדיין משתולל, כאשר לקוחות מרגישים שמוכרים להם משחק לא שלם, ומצפים להוציא עוד חמישייה כדי להוסיף את שאר התוכן הזמין ביום יציאת המשחק. מפתחים ומפרסמים טוענים לא פעם שמדובר בתוכן שנוצר לאחר השלמת המשחק הראשי, הזדמנות להשאיר את הצוות בתעסוקה ולהרחיב את המשחק עוד יותר. וכדי להפוך את העניינים לבלבלים יותר, יש הכשרון לשני הצדדים.
פיתוח משחקים מסתיים באופן מלאכותי מוקדם בימים אלה, הודות לצעד קונסולות נאכף שנקרא הסמכה. המכונה בדרך כלל "cert", זהו תהליך של חודש שבו המשחק שהושלם נשלח למנהלי הקונסולות כדי לוודא שהוא מאושר לקופסת הפלסטיק שלהם. זה ייחוד, והלגיטימיות שלו היא דיון אחר (אבל זכור שחלק עצום ממנו הוא להבטיח שהמשחק יהיה במצב מתאים להנאתך). אבל זה כן אומר שמפתחים נאלצים להתעסק עם אצבעות של חודש, כשהם מחכים שהמשחק המוגמר שלהם יאושר לשחרור. לעתים קרובות ניתן להשתמש בתקופה זו לליטוש גרסת המחשב של משחק, כי כמובן אין דיקטטור מרושע השולט במה שמשוחרר במחשב. או אולי עובד על תיקוני באגים עבור גרסת הקונסולה כדי שיהיה עדכון של יום 0. אבל דרך נוספת למלא את הפער הזה יכולה להיות לגרום לצוות שלך להתחיל לעבוד על תוכן חדש למשחק, דברים שאולי אפילו יהיו מוכנים לשחרור עד שהמשחק יצא.
אבל אז הספקן ישאל, "באמת, חודש? הגית, תסריט, בנית, הנפשת, הקלטת ושיפצת רמה חדשה תוך חודש, נכון?" ואז אולי מציעים שה-DLC היה בעבודה במהלך זמן הבנייה של המשחק הראשי. ואז היזם היה אומר, "כן, בטח, אבל לא יכולנו לסיים את זה בזמן, והיינו צריכים את החודש הזה כדי לסיים את זה." ואז משהו זורק אגרוף, והכל נהיה מכוער.
מצד הצרכן, קשה שלא להזדהות עם הטיעון. בעוד שחלק גדול מה-DLC של היום הראשון עשוי להיות פשוט קקי מקרי, עדיין קשה להשתחרר מהתחושה שאתה משחק בגרסה לא שלמה של המשחק אם אתה לא קונה גם אותו. ואתם צריכים לתהות, אם המשחק זמין עכשיו, וה-DLC הזה זמין עכשיו, מדוע לא ניתן לכלול אותו ברכישת המשחק? לא משנה אילו אומנויות אפלות עשויות להתרחש מאחורי הקלעים עבור מפתחים ומפרסמים, למען האמת, לגיימר לא אכפת. אם אתה ממהר הביתה מהחנויות עם העותק שלך של Stabby Man IV, והדבר הראשון שאתה מגלה הוא שיש רמה חדשה זמינה עם כובע אצבע חדש מיוחד למגף הדמות שלך, אתה מודע מאוד לכך שלמשחק שלך יש חור בו, וזה הולך לעלות לך 3.49 פאונד למלא אותו. כל סיבה, כל הצדקה טובה לעזאזל ליצירתה, הופכת במאה אחוז ללא רלוונטית לשחקן הזה, כי הוא פשוט הוציא 35 פאונד למשחק עם חור בו.
אבל זהויום ראשון DLC. שם טמון דיון בריא, ולא משנה עד כמה קיומו יהיה תמים (ובואו נהיה מציאותיים - ברור שזה ברור).לִפְעָמִיםתרגיל ציני בהצפת אנשים תמורת יותר כסף), זה בעייתי. אבל מהיום השני, אנחנו צריכים לזכור ש-DLC יכול להיות מבריק.
בימים קדומים מאוד, לפני שהמחשבים שלנו הודבקו לאינטרנט, תיקונים ועדכונים והישגים ותוכן להורדה היו חלומותיהם של קוסמים מטורפים. תצטרך לדעת על משהו מוזר כמו לוחות מודעות אם אתה רוצה להתקרב אפילו כדי להיות מסוגל לשנות משחק שנרכש, אבל אתה יודע שיש תקווה באופק. הייתה התהילה של חבילת ההרחבה.
אלה, ששוחררו בדרך כלל שלושה עד שישה חודשים לאחר השחרור הראשוני של המשחק, יכילו שורה של רמות חדשות, משימות, דמויות, אומות, משימות, מסלולים או לחשים, שכשהותקנו לצד המשחק הראשי גרמו למקור לפרוח לתוך חוויה חדשה. אולי עוד 50 שעות של הרפתקאות יתווספו למסע ההירואי שלך, או שתריסר מטוסים ושדות תעופה חדשים יהיו זמינים לטוס/לטוס אליהם. שדה הקרב שלך עשוי לכלול כעת את צרפת, וכל הקונדיטוריות הנלוות, או שאולי יש סיבה חדשה לגמרי להגן על חייהם של פיקסלים אובדניים. אלה נטו להיות תוספות משמעותיות, ובדרך כלל גם היו די יקרות. היכן שהמשחק הראשי היה עולה 35 פאונד, סביר להניח שתשלם 15 עד 20 פאונד עבור התוכן החדש, ויש לך ציפיות גדולות ממנו.
ברור שהרחבות כאלה עדיין קיימות - תחשבו על משחקי Total War. וכמובן יש גם את השם המפואר EXPANDALONES!, תמיד צריך לצעוק. אבל עכשיו, ולעידנים מתהפכים, יש DLC.
אני לא לא מציאותי, ברור. אני מודע לכך שיש הרבה שטויות שמוצגות כ-DLC, התוכן הקטן ביותר מוסיף חרא והכל תמורת כמה לירות. אבל זה לא מייצג את הכל, וכשזה כדאי, זה משהו מיוחד. כי זה יותר משחק של משחק שאתה אוהב. וזה מה שאנחנו צריכים לזכור.
אם תגלה שאתה נהנה מ-Assassin's Creed III, ולפי כל הדיווחים סביר להניח שתעשה זאת, אז מה טוב יותר מלדעת שבקרוב יהיה עוד ממנו לשחק? בעוד ברור שישבעיה במשחק, שמספר הגרסאות החלופיות המוזרות, שכל אחת מהן מכילה נפילה של רמות נוספות ותוכן חדשני במשחק, ולפיכך החשש שאלמנטים אלה עשויים להשתחרר מאוחר יותר כ-DLC בתשלום, זה לא אומר שזה בשום אופן דבר רע שהחברה מתכננת להמשיך לייצר תוכן למשחק. אם השמועות נכונות, וכרגע זהעֵדוּתהוא קצת מזויף, Ubisoft תקים צוות חדש שיוקדש רק ליצירת DLC עבור AssCreed III. ואלה חדשות טובות עוד יותר. זה אומר שיש סבירות גדולה יותר של תוכן ממוקד, ייעודי, לא להסיח את דעתו של צוות הליבה. זה אומר שכשאתם קונים את Assassin's Creed III, אתם יודעים שעשיתם - אני אעז להגיד "משקיעים"? - במשחק שימשיך להאריך את עצמו לאחר שתסיים.
יש לזה היבט אחר לגמרי. אם הייתם חושבים על הדרך שעברה DLC, אולי תזכרו שלב שבו הוא נטה להיות חופשי. זה היה תוכן נוסף שניתן לגיימרים, שנתנו את נתח המזומנים שלהם עבור המשחק המקורי. לשלם על זה, אם כן, עדיין יכול להיראות מרגיז לחלקם. אבל, אה, קפיטליזם. ובעיקר, כשאתה פנוי מהיום הראשון, אתה לא יכול להתלונן בצורה הגיונית שאתה מפסיד אם אתה לא רוצה לשלם.
אבל אני חושב שיש טיעון חזק למפרסמים ולמפתחים להעמיד פנים אלטרואיזם ולתת קצת DLC בחינם. זה בהחלט יוצר מערכת יחסים חיובית מאוד עם גיימרים, ואתה לא צריך להסתכל רחוק יותר מ-Valve כדי לראות את זה בקיצוניות אחת. שעבורו שילמת פעם אחת בלבדצוות מבצר 2(מלבד כובעים), והגרסה שעברה הטרנספורמציה שאתה רואה עכשיו הייתה כולה תוספות חינמיות. למרות שאני בטוח שחלקם יזנקו, ויבקשו TF2 ישן יותר וטהור יותר, אין ספק שהתוספות היוצאות דופן לאחר המכירה (ולפעם אחת זה ביטוי מילולי) יצרו יחסים טובים להפליא עם הלקוחות שלהם, בנו קהילה עצומה , וגרם לאנשים הרבה יותר לשים לב בפעם הבאה ש- Valve מנסה למכור להם משהו.
אני לא רוצה לשוטט רחוק מדי בדרך של רעיון "משחקים כשירות", כי למען האמת זה נותן לי את הווילי. אני אוהב להעמיד פנים שאני קיים בעולם שמציע "משחקים כמשחק", כי אני אוהב לשחק משחקים, אבל זה טיפשי להתעלם מהפוטנציאל המדהים (והרווחי להפליא) של לתת דברים ללקוחות בחינם. אבל אני גם לא יכול לראות שום טיעון הגיוני לא לחייב גם עבור DLC. אם אהבתי במיוחד משחק, ואחרי חודשיים שיחקתי בו כמה שצפוי אי פעם, להציע לי הזדמנות לשחק עבורו תוכן חדש לגמרי תמורת כמה פאונד זה יהיה משהו שאני אקבל בתודה.
הערה אחרונה על כל זה. אני חושב שבהחלט יש פוטנציאל ל-DLC שלאחר ההפצה לגרום נזק, אבל זה באמת רק למוניטין של המשחק שלך. (ותבינו שאני מדבר רק על DLC, ולא מטשטש קווים לעולם המצמרר של מיקרו-תשלומים ושאר מפנים ארנק ערמומיים כאלה).Saints Row: The Third, למשל, הוא אחד המשחקים הטובים ביותר שיצאו מזה שנים. המחזה שלו, בשילוב עם משחק סולידי להפליא, ותסריט וביצועים נהדרים באמת, הופכים אותו למשהו שמחבק את מעמדו כמִשְׂחָקיותר מכל מהדורת AAA אחרת שאני יכול לחשוב עליה. אבל זה מתחיל להיות מעט מוכתם כשמסתכלים על ה-DLC שהופיע מאז. קרדיט ל-THQ/Volition על שיצרו כל כך הרבה ממנו, ולאורך כל כך הרבה זמן, אבל למרבה הצער אף אחד מהם לא משפר את המשחק בצורה משמעותית. אם מתעלמים מהקצפת של החבילות האסתטיות של £1, תוספות כמו Genkibowl VII במחיר של £5 בסופו של דבר משאירות אותך עם זיכרון סופי שאינו בשיא. Genkibowl היה מעניין, כי זה היה בסדר. הרבה, הרבה יותר מדי קצר, אבל הכל כיף וסביר. אבל לא השיא המטורף שבו הסתיים המשחק. זה קשה - זה אומר, ה-DLC שלך חייב להיות טוב יותר מהמשחק שלך. אני מבין שזה בעייתי, וכנראה לא סביר. אבל כדאי לזכור כשאנשים מפיקים אותו - אם הוא לא ישתווה למקור, ובכן, הוא יסבול.
אסור לנו לתת ל-"DLC" להפוך לאתחלות גרועה בליבנו. זה יותר משחק למשחקים שאנחנו רוצים יותר משחק בשבילם. זה המשפט הקליט שאני רוצה שכולם יזכרו. אולי על ידי ראשוניות אחרת, "MGFGWWMGF". זה משהו שאנחנו צריכים לעודד, בסבירות גבוהה. אני חושב, לא משנה עד כמה הכוונה טובה, באותו יום DLC אחד לעולם לא יזכה לפופולריות, וגם אם מפתח באמת משאיר אנשים בעבודה על ידי יצירתו, הוא צריך פשוט לחכות שבועיים לפני שישחרר אותו. אבל בואו לא נשתגע. DLC מעולה.