יש את המיצב האמנותי הזה שנקראמכונת שכר מינימום. בין השנים 2008 ל-2010 האמן בלייק סתיו-קונרוי בעל מוטיבציה רעיונית הציג קופסה המופעלת על ידי ארכובה ידנית, שירקה אגורה אמריקאית כל ארבע שניות, שנועדה להיות שווה ערך לעבודה בשכר מינימום בניו יורק באותה תקופה. אני רואה שיצירת אמנות זו עוסקת כיצד ניתן לנתק לחלוטין את העבודה משימוש. בעבודה שלך אתה יוצר דברים שאתה לא בהכרח אפילו צורך. מרקס, שהיה לו אולי דבר אחד או שניים לומר על התפקיד שממלא ההון בתרבות, היה מכנה זאת "ניכור". כמה שונה, באמת, הפיכת ארכובה בגלריה לאמנות לבחורים במפעלים לייצור אלקטרוניקה שהם לעולם לא יוכלו להרשות לעצמם? לאיסוף פולי קקאו אם לעולם לא תזכו לאכול פרדו? במשך שנים תהיתי אם משחק וידאו גדול עשוי לנסות למנף סוג זה של ציניות פיננסית באמצעות אינטראקטיביות.
שיחקתיתן לזה למותהשבוע.
מה הם בכלל משחקי וידאו אם לא פרוורטיים, תרגילים לא מכוונים בניכור? מפתחים בונים עולם בבלגן ואתה משלם על הזכות לסדר את הכל. אני תוהה, כשיש לי רגע פנוי מלהיות כיף מאוד במסיבות, האם אפשר לעשות הפוך של מכונת שכר המינימום. האם האמנות יכולה לאתגר אותך על סמך הכסף שאתה מוציא כדי לחוות אותה? האם תג המחיר יכול לומר משהו בפני עצמו במקום לשקף את מטרת קיומו של המשחק? האם אני, מטומטם?
תן לזה למותיכול להיות המשחק הזה. ואני לא יכול שלא לטעון שהמשחק הזה, שהקמע שלו הוא שלד סקייטבורד מה שמרכיב משקפי שמש, הוא כלי חשוב בבחינת מושג הערך כמו פריט מבוסס ופופולרי באמנות עכשווית. אני חושב שזה בדיוק המשחק שחיפשתי. אנא שחרר אותי על ידי קריאת זה. ברגע שאעביר לך את הקללה אני יכול סוף סוף להפסיק לחשוב על זה לגמרי.
זה סוג של זוחל צינוק, הממוקם בדמיון מחדש מעוות של מערכת הרכבת התחתית של טוקיו שנשפכת כלפי מעלה לשמיים. המטרה היא לעלות לפסגה, רמה אחר רמה, לצייד את הדמויות בפריטים היעילים ביותר, לאסוף חומרים, להחזיר אותם הביתה כדי לבצע שיפורים נוספים בדברים שלך.
זה... בסדר? זה מספיק טוב. אני נהנה לשחק את זה בצורה מאוד פסיבית ומרושלת, בשמחה לחזור על קרקע ישנה בקטעים קודמים, קלים יותר, מוכרים כעת. רוב המגרש במעלית לא מביא בחשבון את החלק שבו אתה באמת מקיים אינטראקציה עם העולם (זה רק הרבה רציחות) אלא הוא בעיטוף. כלי נשק מוקדמים הם כלים מטופשים מאולתרים כמו מגהצים לבגדים, רובים שיורים זיקוקים ומסתובבים-מסורים-להבי-כפפות. ההתקפות היעילות ביותר הן מהלכי היאבקות המבוצעים בגניבה. פריטים ושדרוגים נמכרים על ידי בחור בחליפת חלל והעלייה ברמה מתבצעת על ידי חיבור למוח צף ענק. יש את שלד הסקייטבורד שהוזכר לעיל. הוא מצחיק. אני אומר שיש לו הרבה אופי וטעם; אני אומר שזה משחק עם SUDA51 בקרדיטים.
מה שבעצם אכפת לי ממנו, למטרות הוועדה הזו ל-1000 מילים, הואהכסף. זה בחינם להפעלה, אבל מהסוג הנדיר: פריצה וחתיכה! אני אפילו לא יכול לחשוב על עוד אחד. הוא שואב השראות עצומות ממשחקים ניידים, מציע בונוסים להחזרה כל יום, הוא מכוסה בטיימרים לספירה לאחור שתוכל לשלם כסף אמיתי כדי למהר. בְּרוּטוֹ.
והכי חשוב, עקומת הקושי צומחת כלפי מעלה כמעט מיד. אתה הולך למות במשחק שנקרא "Let It Die". מועיל, ניתן לבטל את המוות של כל דמות עם ערימה של מטבעות במשחק (אך ההתקדמות שלך צריכה להתחיל מתחתית המגדל), או שאתה יכול להוביל כלי שיט אחר כדי לתקוף את הגופה המחודשת שנותרה מאחור ולשחזר אותה. . לחלופין, באופן מכריע, ניתן לשלול לחלוטין את המוות על ידי הוצאת חלק מהמטבע המשולם, ואתה מוחזר זקוף לגמרי בדיוק איפה שהיית קודם. יש בוסים ש... תקשיבו, אל תנסו אפילו בלי שהרבה מכספי יום ההולדת שלכם נחסכו.
זה כל כך ציני. בשלב מסוים אתה יכול לראות דרך המשחק, ישירות למסמך העיצוב, כאילו אתה קורא את המטריקס. פריטי בריאות הופכים נדירים יותר. אויבים עושים כמויות גבוהות יותר של נזק. שיטות החזרה לבסיס בבטחה הופכות לקשות יותר לגישה. זה נפוץ במשחקי וידאו, כן, אבל פשוט... הרגשתי את זה. הרגע המדויק שבו השטיח נשלף מלמטה. זה משחק וידאו קשה עכשיו. אנו מקבלים ויזה ומאסטרקארד.
וזה מתאים לטון בצורה מושלמת. זהו משחק "עצבני" שפשוט עוסק בהשגת דרכים יעילות יותר לבצע רצח מהר יותר. כל העולם מגעיל. כל חפץ נראה כאילו יש לו מסטיק תקוע מתחתיו. כל חפץ מתכתי היה נותן לך טטנוס. רק להסתובב חמש דקות כאן ימלא את הגרביים שלך במים עומדים. זה לא מקום נחמד להיות בו. אף אחד לא דואג לך אלא אם כן יש תמריץ כספי. למעשה, אתה לא אמור למות. זה משחק לא נכון במשחק. זה מגבר יעיל כבר להרגיש כמו כישלון, ועכשיו אתה צפוי לשלם כסף בפועל. והמשחק אפילו לא ממש טוב. זה פשוט בסדר.
אני אוהב ונהנה מזה הרבה יותר ממה שהייתי עושה לו רק הייתי משלם כסף מראש. התחלתי את הדבר הזה בהתייחסות למרקס ועכשיו אני תוהה אם המשחק הזה הפך אותי לטורי סודי. אני יכול לראות את הצד החיובי של מיזם מסחרי טורף. אני אישית מתוסכל מזה שאני אפילו מאמין במה שאני מקליד. סיים את חיי.
לא כל משחק וידאו צריך להשתמש בשיטה הזו של ענישת שחקנים, כי, ובכן, זה לא אתי. זה לא הופך את המשחק למהנה. זה עובד כאן במיוחד כי זה משחק וידאו שאחרת לא היה מעניין במיוחד. ויש לנו את זה עכשיו. עשינו את זה. זה משחק שמודע יתר על המידה לאסטרטגיה העסקית הנוראית והנתעבת שלו. וכפי שכולנו יודעים, להיות שותף להמשך תנופת ההון מוחצת הגידים זה בסדר גמור אם אתה מיודע, ועדיף, במזיד.