לגו ההוביטיכול פשוט להיקרא 'שם' כי אין 'בחזרה'. בהיעדר התוכן הסיפורי שיהווה את השליש האחרון של טרילוגיית הסרטים הנפוחה והגזית, זהו ערך מקובל לחלוטין בזיכיון הלגו של "סיפורי מטיילים", אבל השחרור מגיע בזמן מוזר. המְאַכזֵב משחק וידאו לגו סרטבקושי נגמרו החיתולים וסמאוג סיים את עזבונו של המרבבים, והשאיר את המשחק תקוע במדבר לפני הפרק האחרון של סיפור לא גמור. הנה מה אני חושב.
לא ראיתי את הסרט השני כי אניעשהלך לראות את הראשון ואני לא משוכנע שהוא הסתיים עדיין. בכל פעם שאני שוטף כלים יש לי פלאשבקים מעוררי עצבים. סרטי שר הטבעות היו אפקטיביים מכיוון שווינגנאט יצר כדור הארץ התיכוני שהרגיש היסטורי ולא מיתולוגי, והתייחס לטיפשות של אלפים, גמדים והכל בכוח משיכה מספיק, כך שרוב חברי הקהל קיבלו את העובדה שעסקים רציניים מתרחשים.
סרט ההוביט הראשון מרחף בין צלפים מצוירים, אלימות של לוני טונס ושיחה מהורהרת מלטפת זקן. הבלבול הטונאלי - האם המסע של בילבו הוא סדרה סתמית חסרת משמעות של הרפתקאות או מסע אפי עם השלכות פוליטיות חמורות - נעדר כעתההוביטתורגם לשפת הלגו, ובאופן לא מפתיע השימוש בדיאלוג, תפאורה ותפאורה מהסרטים דומה לזה שנראה בסרטיםלגו שר הטבעות.
אכן, זה לא ממש נכון לומר שהבלבול הטונאלי נעדר מכיוון שכמו בביקור האחרון, חלק גדול מההומור בלגו Middle Earth נובע משילוב של תקלות וקיר רביעי שובב הנשבר עם הניקוד הגדול להפליא של הווארד שור והפריטים המרובים. הופעות רציניות של צוות השחקנים. מבחינה גרפית, משחקי הלגו נמצאים כעת בנקודה שבה יצירות מרהיבות מבחינה ויזואלית אפשריות וההוביט עמוס בהן.
בעוד שחלקים מסוימים, במיוחד הבריחה מגובלין טאון, ארוכים ומסורבלים כמעט כמו ההשראה הקולנועית שלהם, רובם משופרים בהרבה בגרסה זו של אירועים. גיליתי שהפרשנות הבוטה והמילולית למשחק של ענקי הסערה הייתה אחת הסצנות החלשות של הסרט אבל היא גולת הכותרת של המשחק, כשהיא מטה בחוצפה את הכובע לכיוון שלצל הקולוסוס. בפעם הראשונה, משחק לגו עם סצנות שנשלפו ישירות ממקור קולנועי מתעלה למעשה על המקור עם תיאור הפעולה שלו.
כמו לגו: LOTR, Middle Earth פועלת כמרכז מתרחב, עם מאות תגליות מפוזרות על הנתיבים והיישובים שלה. אירועים מרכזיים בסרטים מתרחשים ברמות נפרדות, חלקם ארוכים וחסרי דמיון. בסך הכל, כל אחד מהם מוסיף משהו מהנה לארגז הצעצועים, בדרך כלל דמות חדשה, מיני-משחק או מכונאי פשוט. אמנם אין הפתעות מדהימות במיוחד למי שמכיר לפחות משחק לגו אחר אחד אחרון, אבל ההוביט מלוטש ועשיר בתוכן כפי שציפיתי.
בשלב מסוים, החלטתי למהר לעבור את שאר משימות הסיפור כדי שאוכל להמשיך בכתיבת הביקורת, אבל חמש דקות לאחר מכן חזרתי למנהג הישן שלי לרסק כל חפץ על כל מסך כדי שאוכל לאסוף כל החתיכים המתוקים והמתוקים (גם את השם של 'להקת המחול' שהצטרפתי אליו בטעות בשבוע של פרש). אני לא יודע אם זה המשוב האודיו-ויזואלי או רצף של השלמה בדמות שלי, אבל משהו דוחף אותי להעלים את הכתמים הצבעוניים הקטנים האלה. תן לי רקע מושך וכמה ערימות מעורפלות של לבנים לנפץ ואני אשב ולדפוק כפתורים במשך שעות בכל פעם.
אני לא חושב שזה יהיה הוגן לתאר את התהליך הזה כטחינה כי אני לא אוסף את החתיכים כדי להתקדם או להשיג משהו ספציפי, אני עושה את זה כאילו זה מטרה בפני עצמה. ההוביט אכן מכיל טחינה כנה עד רעה, אם כי בצורה של אבני חן לאספנות ושאר פריטי דוהיק שניתן להשתמש בהם ליצירת חפצים. שיעורי הירידה סבירים בהתחלה, אבל ברמות מאוחרות יותר, כריית הנקודות המסומנות בבירור לא תמיד הרוויחה לי מספיק ביטים ובוטים כדי לזייף פריטים בסיבוב ראשוני.
חלק מהמשיכה של המשחקים האלה היא היכולת לשחק מחדש אזורים עם דמויות ויכולות חדשות, אבל מעולם לא נהניתי במיוחד מההיבט הזה, והעדפתי לשוטט ברכזות בזמני הפנוי במקום לשחק מחדש את הרמות הליניאריות. ההוביט מרגיש כמו מטלה יותר ממשחקים קודמים, בין היתר בגלל שהוא עמוס כל כך בדברים לעשות ולראות. אחוז ההשלמה שלי נמוך ואני לא נוטה לחזור ולקפיץ אותו, אבל אני כן מרגיש שפספסתי כמה מהדברים הטובים, מה שבדרך כלל לא קורה.
תכונה חדשה אחת (חדשה לי, אולי הייתה במשחק Lego Movie, שלא שיחקתי בו) היא מיני-משחק שמנסה להכניס את השמחה שבבניית דברים למשחק. זה תמיד נראה לי מוזר שמשחק על צעצוע בנייה לא מכיל שום דבר שדומה להרכבה יצירתית מלבד החיבור המהיר של בלוקים, המושג על ידי ביצוע ההישג האדריכלי יוצא הדופן של לחיצה ממושכת על כפתור. ההוביט לוקח את הדברים צעד קדימה על ידי הוספת מיני-משחקים, שבהם פריטים מסוימים מורכבים אוטומטית חלק אחר חלק, עם הפסקות מדי פעם שבמהלכן השחקן חייב לבחור את הפריט הבא מתוך מבחר קטן.
המיני-משחק אפילו יותר פשוט ממה שהוא נשמע - המשחק מראה לך את הפריט הדרוש, כך שאתה רק צריך להתאים את הצורה לצללית - אבל אני נהנה לראות חתיכות זעירות של לגו מתנגשות ומנקרות במקומן. זה שתהליך כה משעמם יכול לרצות אותי אומר הרבה על הסובלנות שלי לדברים כאלה אבל גם גורם לי להכיר שוב שכל רישיון אחר שמצורף, רישיון הלגו עצמו ממשיך להיות חלק חזק מהפנייה.
החלפת דמות היא החלק המתסכל ביותר במשחק. עם LOTR או זיכיונות גיבורי העל, יש לי תחושה טובה של מי יכול לעשות מה. צריך לרסק משהו? לך עם האלק. צריך לירות במטרה? נסה את לגולאס. בהוביט הדברים לא כל כך ברורים. צריך לגרור בלוק? דפדף בין ארבעה גמדים מזוינים עם גוונים שונים של זקן עד שתסתפק ביחיד שמסוגל להזיז אותו. לכל דמות יש יכולת אחת, עם שימוש אחד ספציפי, אבל רמות נוטות לדרוש מעבר בין היכולות הללו כל כמה דקות. משחק עם חבר יפחית את הצורך להחליף לעתים קרובות כל כך, אבל זה עדיין מרגיש כמו עבודה ולא משחק. חבל שבמקום לחשוב על בעיות, שחקנים מתבקשים בעצם לנסות כל מפתח בטבעת עד שהם מוצאים את המפתח שמתאים לכל מנעול שחוסם את הדרך קדימה.
זה מרגיש טוב לסיים בתלונה. כשהייתיכותב על נתיב הגלותלפני כמה ימים הרגשתי קצת מרושע לסיים בנימה חמוצה, אבל ההוביט השאיר אותי קצת עצבני. מודה, צריבה של משחק לגו מהר ככל האפשר היא לא הדרך הטובה ביותר לשחק, וכנראה שהייתי מרגיש יותר טוב כלפי המשחק הזה אם הייתי צולל פנימה והחוצה במשך תקופה של שבועות.
אפילו למעריצי משחקי הלגו הנלהבים ביותר, כנראה, עדיין לא נגמר התוכן בכל המהדורות הקודמות, ואני לא יכול לדמיין שאנשים רבים חשים תשוקה בוערת לראות את הגרסה האחרונה של ג'קסון בצורת הלגו ממש עכשיו. עם סאגה שלמה ללא ספק שתגיע מתישהו לאחר יציאת סרט ההוביט האחרון, יחד עם חבילת DLC סביר, נראה הגיוני לחכות. אבל אם אתה צריך משחק לגו חדש בחייך עכשיו, זה משחק טוב.חלקים ממנו מדהימים, רובו הגון.