ל- Legends Of Runeterra כבר יש מטא לאחר תיקון התצוגה המקדימה הראשון שלו


משחק הקלפים שהוכרז לאחרונה של Riotאגדות רונטרהזה עתה סיים את תקופת המבחנים הראשונה שלו. למרות שהיה לי קצת ידיים על זה ב-aאירוע תצוגה מקדימה, זו לא הייתה סביבה טבעית במיוחד, עם כל הקלפים לא נעולים ומאגר צר של יריבים, אז חזרתי לחקור אתתצוגה מקדימה של תיקוןאירוע כדי לראות עד כמה הוא עומד בצעדי ההיסוס הראשונים שלו אל הטבע. וללטף עוד כמה פורוסים.

Legends Of Runeterra, למקרה שפספסתם אותו, הוא משחק קלפים ליקום של League Of Legends שמתרכז סביב כמה מהאלופים המוכרים. הקלפים האלה הם נקודת המרכז של החפיסות שלך, עם יכולות חזקות ואפשרות לעלות רמה אם מתרחשים אירועים מסוימים. אתה ממלא את החפיסה בקלפים נוספים (דמויות ולחשים אחרים) ואז לוקח אותו לשדה הקרב, מנסה להפיל את הקשר של היריב שלך מ-20 בריאות לאפס לפני שהם יכולים לעשות לך את אותו הדבר.

עדיין קשה להעריך חלקים מסוימים במשחק. השיווק של Runeterra עשה הצגה של הכלכלה שלה, שלא מאפשרת לשחקנים להוציא כסף ללא הגבלה כדי לקבל את כל הקלפים. בתיקון התצוגה המקדימה, התגמולים על פשוט לשחק הרגישו נדיבים, חזה חדש נפתח אחרי כל כמה משחקים, אבל כולנו גם קיבלנו שפע של כרטיסים כלליים, שניתן להחליף אותם בכל קלף שניתן לשחק בהם, שתואם את נדירותם. התוספות היו תיאורטית כך ששחקנים יכלו להתנסות במגוון רחב של הקלפים שהם רצו לנסות במהלך תקופת הבדיקה הזו.

למעשה, זה אומר שכל אחד יכול ליצור את הסיפון הספציפי שהוא רוצה. עבור אחוז גדול מהשחקנים, זה היה סט המשלב קלפים עם יכולת המחסום ויכולת האתגר. מחסום מונע מדמויות לספוג נזק, והאתגר מאפשר להם לבחור באילו מקלפי היריבים שלך אתה קורא אותם, כך שזה שילוב רב עוצמה לשמירת המשחק בשליטה שלך. אתה יכול לסיים את כל העניין עם האלופה פיורה, שמנצחת אוטומטית במשחק לאחר שהרגה ארבעה אויבים גם אם הקשר של היריב בריא לחלוטין.

זוהי חפיסה חזקה, אך ככל הנראה השכיחות שלה מגיעה מהסטרימר הפופולרי Twitch והיוטיובר ג'רמי "DisguisedToast" וואנג. הוא היה בראש טוויץ' במשך רוב תקופת התצוגה המקדימה והסרטון שלו ביוטיוב על החפיסה הוא אחד הנצפים ביותר ב- Runeterra בזכות הפופולריות והבולטות המוקדמת שלו במשחק. אם תחפשו את "החפיסות הטובות ביותר של Legends Of Runeterra", מה שאנשים בוודאי עושים, זה מה שתמצאו.

זו מכשול עבור Riot. באירוע התצוגה המקדימה, חלק מהמפתחים אמרו שאחד מהמוקדים העיקריים שלהם היה לא לקבל מטא "פתור", שבו שחקנים מאמינים שהם יודעים בדיוק מה עליהם לשחק כדי לקבל את התוצאות הטובות ביותר. אבל זה דורש שיתוף פעולה של השחקנים כמו כל סוג של יתרת כרטיס. ומה שמספר עצום של אנשים רוצים, גם כאשר מדובר בגרסת בטא ניסיונית שנמשכת כמה ימים ללא סולם תחרותי בפועל, והם מעודדים באופן פעיל ליצור ולהתנסות עם מספר חפיסות, זה לשחק במה שאומרים להם שיש לו את הניצחון הגבוה ביותר קֶצֶב.

זה עשוי להיות מקוזז במידת מה על ידי פתיחת הכרטיסים האיטיים יותר של המשחק המלא. אם אתה פשוט לא יכול ליצור את הסיפון הזה מבוסס מחסומים, אולי תהיה מוכן יותר להתנסות. עם זאת, נראה לי ששחקנים במקום זאת יהיו זהירים אפילו יותר בהוצאת הכסף המוגבל שהם יכולים, מה שיוביל לעוד פחות מגוון בבריכה. הזמן יגיד.

הכוח של סיפון המחסום גם מדגים את החשיבות של שליטה על הלוח בכל עת. אמרתי בידיים שלי שזה מרגיש כאילו אם אדם אחד יתקדם מוקדם במשחק, הוא ינצח כשהשני יוכל לעשות מעט מאוד כדי להחזיר דברים לטובתו. זה נשאר נכון, ועם יכולות כמו מתמודד ומחסום, שחקן יכול לאלץ את הלוח לעמדה שהוא רוצה עם עוד פחות סיכוי ליריבו להגיב.

היכולת להגיב אמורה להיות אחת מנקודות החוזק של Runeterra. מערכת הסיבובים האקטיביים פירושה שכמעט תמיד תוכלו לשחק קלף לאחר שיריבכם יש, מה שמעניק למשחק יותר גמישות ואסטרטגיה. לפעמים זה נכון; Runeterra מרגישה שנדרש הרבה יותר תשומת לב במשחק ממוצע מאשר, נגיד,אבן הארה.

אבל קח את הכישוף הפשוט של שלושת עלויות מאנה "הכחיש". זה יבטל כל כישוף איטי או יכולת שהיריב שלך הכין. אם אתה משחק בו, זה מרגיש נהדר. אם היריב שלך משחק בזה, זה מרגיש נורא. רק ככה זה הולך. מישהו תמיד מקבל את המילה האחרונה. המערכת העגולה הפעילה פשוט הופכת את מי שזה.

מערכת הסיבובים הפעילה גם מסבכת את המשחק בדרכים שלא תמיד עוסקות ב"עומק המשחק" עבור שחקנים מנוסים יותר. חייבים להיות אלמנטים שאי אפשר להתמודד איתם כדי למנוע קיפאון אינסופי, אז אתה מקבל דברים כמו שלוש מהירויות של כישוף. זה הופך לבלבל. אף פעם לא הבנתי איך עובד מנגנון ההתקפה המהירה, למרות שחשבתי שעשיתי כמה פעמים. כן, כל זה יגיע עם יותר היכרות עם המשחק, אבל עקומת הלמידה התלולה עלולה להרתיע חלק מיד או אחרי שהם יפסידו משחקים רבים בגלל השילוב של טעויות וחוסר היכולת לחזור מאחור.

עד כה הייתי סקפטי בעיקר עד כמה Runeterra עומד בנקודות העיצוב העיקריות שהם מתהדרים בהם, וחבל כי למעשה נהניתי לשחק בו. לעתים קרובות מצאתי את עצמי עושה את הדבר שבו אתה אומר "בסדר, עוד משחק אחד," ואז בטעות תור אחר מיד לאחר מכן. היה כיף לעצב תיאוריה ולשוחח עם חברים שמגיעים מהארטסטון או מג'יק או League Of Legends. הכרטיסים משמיעים את צליל הדשדוש הנהדר והכבד הזה שכל כך מספק הרבה יותר מנייר. יש קלף אחד שנקרא A Lonely Poro שהוא רק כדור מוך עצוב על ערימה קרה של סלעים, ואז כשאתה מזמן פורו אחר כדי לארח להם חברה הם הופכים ל- A Joyous Poro שיש לו בדיוק את אותם נתונים סטטיסטיים אבל אומנות של מאוד כדור מוך שמח. זה נהדר.

תיקון התצוגה המקדימה הבא מתחיל ב-14 בנובמבר, ויהיה לו כמה "מכניקה חדשה". ואז מגיעה בטא סגורה בתחילת השנה הבאה, עם השקה מלאה צפויה זמן מה לאחר הרבעון הראשון של 2020.