RPS אטמה את עצמה בתוך ביצת שוקולד למשך סוף השבוע הארוך של החגים בבריטניה, שתופיע רק כאשר שלטונו של מר הופס ארנב האבדון יצא לדרך הנוראה. בזמן שאנו ישנים, נהנה מהמילים היפות הללו שפורסמו בעבר במסגרתתוכנית התומכים שלנו.
אני כבר מזמן נוטה יותר לחרדה מאשר לשאפתנות, ואני הופך יותר ויותר כאשר עצמות עייפות מבקשות יותר ויותר להישאר במקומות ידועים ובטוחים. אני לא מדבר רק על לזרוק את עצמי במורד הרים או להיכנס לחדרים מלאים בצעירים גדושים בשטויות - אני גם מהסס לגבי משחקים בכמות לא ידועה. מבחינה מקצועית, מוטלת עלי החובה להילחם באינסטינקט להירתע ממשהו שאני לא יכול לשוות מיד למשהו אחר במבט ראשון, ותודה לאל - כי רוב חוויות המשחק הטובות ביותר שחוויתי לאחרונה הן אלו שאילצו לצאת מאזור הנוחות שלי.
עִםליגת הרוקט, שיחקתי במשחק ספורט, שפתיתי פנימה על ידי מתכת איומה וג'טפאקים נפיצים, והטיפשות לכאורה של כל הקונספט של מכוניות-ווט-משחק-רגל לכדור. למרות שיש לה 'ליגה' בתואר, Rocket League הוא ספורט חמקני, הנושא את עצמו כמו מדע בדיוני אבסורדי ולא הקיבול החכמה ביותר של מה שהופך אנשים לכל כך תחרותיים לגבי כדורים ורשתות שהוא באמת. הייתי בקושי חצי שעה לתוך Rocket League כשהבנתי שנקלעתי למשחק פרשני כדורגל מטורף בשמחה. ההתרגשות של ריצה לעבר המטרה, האפלולית המוחצת-אז-נשכחה של הזדמנות מבוזבזת. ספורט! עשיתי ספורט! וזה היהמרגש עד כדי גיחוך.המרחבים מחוץ לאזור הנוחות שלי הרבה יותר מרגשים.
דומה לכלי רכב אבל הפוך לגמרי בטון, יש לנוEuro Truck Simulator 2ולאחרונה, הזן טיול מפוארשל המעקב שלוסימולטור משאיות אמריקאי. במשך יותר מדי שנים הסתכלתי על כל דבר סימולטורי (אלא אם כן המילה 'סוחף' הייתה מעורבת) בחשדנות עמוקה, משוכנעת שזה בהכרח נחלתם המייגעת והמטופשת באופן בלתי אנושי של חנוני רכב, שחוצים מדי פעם לתוך חרא אירוני.
אני מתכווץ עכשיו מכמה שהייתי סגור אופקים, ומהנורא של אדם כמוני שחושב באיזה תחום נישה אחר כראוי לבוז. באופן משמעותי יותר, גיליתי שהסימולטור הנכון עוסק באותה מידה של מצב נפשי כמו שחזור מדויק של הנדסה. מדובר בגישה בלתי מוגבלת למכונות המאפשרות מעבר מהיר של מקומות שכנראה לעולם לא אבקר בהם. מדובר בלימוד לשלוט במשהו מסורבל ומסוכן ואז, לאחר ששולטים בו, הוא מרגיש זורם ועוצמתי. זה לגבי הכביש.
קשור כבר חזרה לחלל sims. נכון, זה כרוך לחזור למשהו שהייתי עושה באותה מידה כמו להתעסק במים לא ידועים, אבל למרות זאת, נסחפתי משם כשהמשחקים האלה נראו מורכבים מדי ולא סלחניים לטעמי הכל כך מלחמתי בכוכבים. . זה לקחעלית מסוכן- שוב, אומנם החזרת שם ישן ולא ליהוק של שם חדש לגמרי - כדי להחזיר אותי, אבל זה כשלעצמו לא היה מספיק. זה היה לגבי הבקרים. מקלות טיסה מגוחכים, יפים ומעוררי חלחלה שעושים עבודה טובה בשכפול הפיזיות של מה שאנו מדמיינים לגרור כמה טונות של מתכת רועדת דרך השמים.
מקלות טיסה עצמם ראיתי כמגוחכים ומוגזמים במשך שנים, כפתורים ומתגי HAT לצורך העניין, אבל אני מבין עכשיו שהכל נכנס לסיר של הרגשה שיש קשר פיזי אמיתי בין מה שאני עושה עם שלי. ידיים ומה קורה על המסך שלי. אני מתרגש מ-VR, אבל במקביל אני מתקשה להאמין שזה ירגיש כל כך מספקשָׁםכמו טריקת מצערת פלסטיק עבה קדימה. אני כבר לא חושש ממשחקים המיועדים לבקר כזה, והמחשב שלי הוא רק פיסת משחקים מרגשת יותר עבורו.
לאחרונה, נאלצתי להילחם בטרור כמעט מוחץ כשראיתי צילומי מסך של משחק ניהול קיצוניפקטוריו, כל אותם צומת ספגטי של מסועים ומכונות גיהוק שמטרתם לא ברורה, וחשבו "לא, פשוט אין סיכוי שהמוח הקטנטן והחסר תועלת שלי יכול להבין את זה". הפעם ראיתי את החולשה והייתי נחוש יותר לערער עליה. בקרוב אכתוב יותר על פקטוריו, אבל אני כל כך שמח ששקעתי במקום ברחתי. צילומי המסך האלה נשמעים לי הגיוניים עכשיו, ובניית המשחק, האופן שבו בלוטים זעירים של כרייה גדלים לתוך יערות גשם סבוכים בעלי מורכבות תעשייתית אוטומטית. מבנים פנטסטיים שלא יכולתי לדמיין, שנבנו בצורה אורגנית ככל שהצרכים משתנים וגדלים. ועכשיו אני מרגיש בשליטה על משהו שהפחיד אותי.
אלה לא היחידים, אבל אני יודע שהפחד המולד שלי עדיין לא תוקן. אני חייב להמשיך להילחם בחלק במוחי שנפל בקלות מדי ל-XCOMs ו-Far Cries. אכילה מנחמת רק גורמת לעוד אכילה מנחמת.