בחר בנתיב האמצעי ותהיה במרכז תשומת הלב, פשוטו כמשמעו. זהו אזור במפה שיכול לגרום לכם להרגיש פגיעים במיוחד, בהתחשב בכך שאלופים ממסלולים אחרים או ג'ונגלים משוטטים יכולים לקפוץ כמעט מכל כיוון.
אלופי AP (מכוון קסם) בדרך כלל משגשגים בנתיב האמצעי, אם כי ישנה גמישות מסוימת בעמדה שגרמה לכך שאנשים כמו חבטות וטיפוסי אלופים אחרים מתחילים לצבור פופולריות.
להלן ריכזנו מדריך שיסתכל על כמה מאלופי הביניים הטובים ביותר שאתה יכול לשחק עכשיו. נוסף על כך, הדגשנו כמה מהמיומנויות שהופכות אותם למושלמים לתפקיד וכיצד ניתן להשתמש בהם במלוא היעילות שלהם.
סינדרה
סינדרה היא בחירה מצוינת בנתיב הביניים כרגע, הודות לטווח המבריק והפוטנציאל המתפרץ שלה. אמנם תצטרך להסתכל על המיקום שלך כשאתה משחק איתה, אבל לעתים קרובות היא יכולה לתפוס יריבים לא מוכנים עם הלם, ואז לעקוב אחר נזק גדול.
סרטון מאת PekinWoof
הנכס הגדול ביותר שלה הוא בקרת אזורים, מכיוון שהספירות האפלות שלה נשארות על הקרקע עד 6 שניות וניתן לתמרן אותן על ידי היכולות האחרות שלה. זה אומר שאתה יכול להציב כדורים כדי לפתות את האויבים שלך לתנוחות לא טובות, ולגרום להם לטייל לתוך גנקים או לתקוע נזק לפני שהם מבינים מה פגע בהם.
גם אם תתפסו אותך, הכוח האולטימטיבי המשוחרר שלה יכול לחתוך את רף הבריאות של האויב מספיק כדי שבעלי בריתך יגמרו אותם, או כדי שייפלו ל-Ignite - או ירי במגדל אם הם יצאו לצלילה. מה קורה אם אתה בפיגור? ובכן, ל-Catter the Weak שלה יש טווח עצום להלם, מה שמביא ערך עצום לקרבות קבוצתיים ויש לו גם פוטנציאל בחירה גדול.
דיאנה
כוח מפחיד לחלוטין כרגע, דיאנה בהחלט שווה לנעול. היא נהדרת בצלילה על מטרות בודדות ולפוצץ אותן תוך שניות, עד כדי כך, אתה יכול להתחיל לגלגל כדור שלג אם הדברים הולכים כשורה, לשוטט במפה ולסחוב. המשחק משם.
היכולת הראשונה שלה Crescent Strike היא סוחר הנזק שלה, והיוזם שלה. הנח את זה על אויב ופגע בהם עם Moonlight - הכלי המשולב שלך. אם אתה רוצה לרדוף אחרי האויב וללכת על ההרג, תחפש לפוצץ את Pale Cascade. זה מקיף אותה בשלושה כדורים מסתובבים שמתפוצצים במגע עם אויבים, והיא גם זוכה במגן זמני שסופג נזקים. אה, ואם הכדור השלישי יתפוצץ, המגן שלה מקבל כוח נוסף.
כדי לסגור את המרחק במהירות מהירה, Lunar Rush היא היכולת הבאה להפעלה. אין לו התקררות כאשר משתמשים בו כדי לרוץ לאויב שסובל מאור ירח, אם כי בשימוש פעם אחת כל האויבים האחרים שנפגעו מאור ירח יוסרו, כך שהיא לא יכולה לשרשר בין מטרות מרובות לצערנו.
לבסוף, נפילת הירח האולטימטיבית שלה חושפת ומושכת את כל האויבים הסמוכים, ומאטה אותם. אם היא שואבת אויבים מרובים, נזק נוסף ל-AP מתרסק סביבה. זהו כלי נהדר לנעילת אויבים מטרידים שמנסים להימלט, או לספק את פרץ הנזק הנוסף הדרוש כדי לסיים את האויב.
יאסואו
אה, יאסו. חבל על כל תור סולו, אבל אם ישחקו טוב הוא יכול להיות חזק במיוחד. זה בגלל שיש לו בעצם את כל הכלים שהוא צריך כדי להשפיע ולסחוב משחקים. לְזַנֵק? לִבדוֹק. נֵזֶק? לִבדוֹק. חומת רוח שחוסמת את כל קליעי האויב למשך 4 שניות? לִבדוֹק.
בצד בצחוק, יאסו טוב יכול להפעיל כמות עצומה של לחץ על היריבים, גם בנתיב וגם מחוץ למסלול. יכולת הלהב המטאטא שלו מאפשרת לו לרוץ דרך מטרות אויב (כולל מיניונים), כלומר אתה יכול לרקוד סביב האויבים שלך, לברוח או לסגור את המרחק במהירות מפחידה.
אם יכולת ה- Steel Tempest שלו תפגע באויב פעמיים, מכה שלישית תשלח מערבולת שתפיל את היריבים באוויר. אם הוא מוטל תוך כדי נצה, Steel Tempest יכה כמעגל, שהוא מושלם לתפיסת אויבים או להפיל אויבים מרובים באוויר אם אתה במרכז קרב צוות.
מישהו מוטס? השתמש בנשימה אחרונה ותמצמץ אל אלוף אויב, תסב נזק ותחזיק אותם באוויר למשך כמה שניות. זה פנטסטי לשילוב אחרי מערבולת, או מחוץ ליכולת של בעלי ברית, כמו האולטימטיבי של Malphite.
פוטנציאל ההצגה של Yasuo הוא מטורף, ואם אתה יכול לדפדף בתוך ומסביב לקיר הרוח שלך אתה יכול לחסום קליעים תוך יצירת נזק בו זמנית. הכנס את התרגול ותוכל לקצור את הפירות!
זד
זד נמצא כרגע בדרג העליון של אלופי הנתיב האמצעי בזכות המיומנות שלו להרוג מיניונים ולהטריד את נתיבי האויב בצורה יעילה ובטוחה ברמות המוקדמות. עם זאת, ברגע שיותר מהיכולות שלו יהיו זמינות, הוא יכול להתחיל להגביר את התוקפנות, לחפש הורדות בנתיב שלו ובמקביל גם לשוטט לאחרים כמתנקש הפכפך.
שחקו בזהירות במשחק המוקדם, השתמשו ב-Razor Shuriken כדי לפגוע אחרון במיניונים ולקבל נזק קטן ליריב המסלול שלכם. נצלו את מלוא היתרונות של זה, מכיוון שרבים מהיריבים שלכם באמצע הנתיב הם תוקפים מטווחים שיוכלו לגרום לכם לנזק בקלות שבב. ברגע שאתה רוכש גם את Living Shadow וגם את Shadow Slash אתה יכול לבצע שילובי הטרדה יעילים יותר שיכולים לגרום לנתח משמעותי של נזק למטרה שלך, ואפילו להשאיר אותם פתוחים להרג. עם זאת, תרצה גם לאזן את הצלת Living Shadow לשימוש כצעד בריחה למקרה שמישהו ינסה לגנוב אותך מהדרכים הפוטנציאליות המרובות באמצע.
אם אתה מתחיל להשתלט על הנתיב האמצעי, אתה יכול לחפש לשוטט על פני המפה כדי למצוא כמה הרג נוסף. כישורי ההתנקשות של זד הם כמעט ללא תחרות כאשר אתה מרוויח את שלוסימן מוותסוֹפִי. בין אם אתם רק מחפשים ליצור יתרון בבוט או מחפשים קרב קבוצתי במשחק המאוחר, כוונו להשתמש בו ב-ADC רטוב ותוכלו לחטוף נזק פרץ מגוחך שיוציא אותם מהעימות לפני שהם אפילו יש הזדמנות להגיב.
לבלאנק
לבלנק תופסת מקום ברשימה הזו בזכות פוטנציאל הפיקה המדהים שלה, נזקי פרץ מפתיעים ומערך מיומנויות שמאפשר לה לשחק בבטחה רבה בנתיב מסוכן כל כך.
שלב ההליכה שלה עשוי להיות מעט קשה בהתחלה מכיוון שיש לה גל חלש מאוד מלכתחילה, אבל המקום שבו לבלאנק מראה את הפוטנציאל הגדול ביותר שלה הוא הטרדה חזקה דרך שילובי היכולות שלה. אתה יכול להתחיל עם משהו פשוט כמוסיגילשל Malice, אשר פוגע ומסמן מטרה, ולאחר מכן עוקב אחריה עם Distortion כדי לבצע טלפורטציה אל המטרה לקבלת נזק נוסף תוך פיצוץ האות. כל זה קורה בדרך כלל כל כך מהר שהיריב שלך לא יוכל להחזיר שום נזק בתמורה.
למרות שזאת אחת מיכולות הנזק החזקות ביותר שלך וחלק חשוב מהמשולב הזה, תמיד שקול אם אתה צריך לשמור את Distortion כדי לברוח ממחבל משוטט. מחלקות ראייה יכולות לתת לך קצת ראש, אבל אם אתה מרגיש שהג'ונגר או נתיב אחר זז פנימה אז תתכונן לברוח במהירות.
תתקדם בשלב הנתיב ותוכל להתחיל לרדת בכדור שלג, חזק. ברגע שתהיה לך גישה מלאה ליכולות שלך משולבת הפיצוץ שלה מתרחבת עוד יותר וכוללתשְׁמֵימִישרשראות, שיכולות להאט ולנעול מטרה. בינתיים, מימיק מאפשרת לה לחזור על הכישוף שהוטל בעבר, כך שתוכל להנחית שרשראות כפולות על יריב, או להתעקם כפול לחלק האחורי של קרב קבוצתי ולהוציא מטרה מרופטת לפני שתתאפס מיד במיקום בטוח. היא אלופה חזקה להפליא, אם כי כזו שיכולה להיות די מאתגרת לשלוט בה!
קרתוס
מציאת מישהו שמצטיין בדו-קרב אחד על אחד יכול להפוך לאמצע לנר מצוין - וזה בדיוק מה שקרתוס יכול להציע. עם פוטנציאל נזק עצום, בקרת קהל חזקה, שמירה מרשימה ואפילו יכולת שיכולה להשפיע על נתיבים אחרים מרחוק, Karthus היא בחירה ברמה הגבוהה ביותר עבור מסלול בינוני.
יכולת מפתח שנותנת לו הרבה מכוחו היא Lay Waste. זהו פיצוץ די פשוט של נזקי קסם, אבל הוא גורם לנזק כפול מהנזק הסטנדרטי אם הוא פוגע רק במטרה בודדת. זה משהו שתרצו להפיק ממנו את המקסימום בשלב המסלול שבו, תראו, תתמודדו מול אלוף סולו אחר, כך שהנזק שלכם לתקיעה יהיה מצוין.
אתה יכול גם לשלוט בנתיב בצורה יוצאת דופן עם Wall of Pain. המחסום הענק המקיף את הנתיבים הזה יקטין את מהירות התנועה ואת ההתנגדות הקסומה של מי שעובר דרכו, מה שיכול לעזור לך להנחית יותר פגיעות מ-Lay Waste ולהסב יותר נזק גם איתן. זה יכול לשמש בצורה מבריקה גם כקליפה אם הקבוצה היריבה מרתקת אותך.
יש לך שמירה טובה גם באמצע הנתיב, הודות לאפקט הפסיבי של Defile. זה ייצור מאנה עבורך בכל פעם שאתה הורג יחידה, כך שכאשר אתה מנקה מיניונים תוכל לשאוב עוד להיטים מ-Lay Waste כדי להעריך את היריב שלך אפילו יותר.
אם כבר מדברים על להעריך יריבים, קארת'יס מגיע עם תכונה שימושית ביותר המאפשרת לו להטיל כישופים עד שבע שניות לאחר מותו. כלומר אם נקלעת לקרב או יריב מנסה לחמוק עם בריאות מינימלית לאחר שהרג אותך, יש סיכוי שתגמור אותם. זה אפילו טוב יותר כשהוא משולב עם האולטימטיבי שלו, רקוויאם, שגורם לחלק של נזק לכל היריבים על פני המפה. זה לא רק טוב לסיום מטרות אלא גם להרגשה של נוכחותך בנתיבים שאתה אפילו לא קרוב אליהם!
מדריכים קשורים:
- 1.אלופי המשחק המוקדם הטובים ביותר
- 2.אלופי התמיכה הטובים ביותר
- 3.אלופי ה-ADC הטובים ביותר
- 4.אלופי ה-Carry הטובים ביותר
- 5.אלופי המתחילים הטובים ביותר
קסדין
מהי דרך טובה לנצח את כל האלופים הכבדים ב-AP באמצע המסלול? מה דעתך לשחק באלוף אחר שיש לו סט של כישורים המאפשרים לו להתמודד עם אלופי קוסמים רבים ושגם יכול להרוס לחלוטין כל אחד במשחק המאוחר אם הוא יאכל מספיק.
קסדין הוא בהחלט האלוף שאתה מחפש כאן. זה מתחיל בפסיביות שלו, שמעניקה לו הפחתה של 15% בכל נזקי הקסם שנגרמו, כך שאנשים כמו כל אחד מעל לא הולכים להכות חזק כמו שהם היו מצפים נגדו. בינתיים, רבות מהיכולות האחרות שלו פועלות נגד קסם או מנצלות את כישוריו של היריב כדי להעצים עוד יותר את קאסדין.
Null Sphere, למשל, קוטע את היכולות המתועלות וגם מעניק לקסדין מגן זמני שחוסם נזקי קסם נכנסים. יש גם Force Pulse - יכולת השואבת מהלחשים שאתה וממטרות סמוכות מטילות כדי לאפשר לך להשתמש בה לעתים קרובות יותר. לכן, כאשר אתה מוקף בקרב קבוצתי, יכולת זו אמורה להיות זמינה באופן קבוע לשימושך ולשחרר כמה נזקים רציניים להתפרצות.
לרבות מהיכולות האחרות של קסדין יש גם מטרה זו בראש. Nether Blade נותן לך דחיפה מהירה לנזק בהתקפה האוטומטית הבאה שלך, ובמקביל גם מחזיר קצת מאנה למען הסדר הטוב. האולטימטיבי שלו, Riftwalk, מאפשר לך לקפוץ מסביב לשדה הקרב, תוך התמקדות במטרות רטובות שאתה יכול להתנקש בו תוך הימנעות מכל האיומים שיכולים לנעול אותך ולהרוג אותך.
קאסאדין עשוי להתחיל די לאט ואין לו את שלב המסלול הבטוח ביותר בהשוואה לבחירות אמצע רבות, אבל יש מעט אחר שיכול להתחרות עם אחד עם עוצמה מלאה כשהמשחק המאוחר מתגלגל.
מלזהר
שילוב של חלק מהכוח האנטי-מאג'י של קסדין עם יכולות שליטה בקהל של אלוף כמו לבלאנק, מלזהאר הוא עוד בחירה חזקה לנתיב האמצעי. הוא מציע כמה נזקים חזקים והפחתת בקרת קהל, קצת סיוע מהמיניונים שהוא יכול לזמן, בתוספת כוח אש ניכר משלו שיעזור לך לנצח את המסלול ולהגיע למשחק המאוחר.
מלזהר מתחיל עם שלב נתיב חזק מאוד. חלק גדול מזה הוא Malefic Visions - אפקט נזק לאורך זמן שניתן לרענן על ידי כישוריו האחרים ולהתפשט למטרה קרובה אם אויב ימות ממנה. זה ייתן לך גל טוב ברור, בעוד Void Swarm מאפשר למלזהאר לזמן את הווידלינגים שלו כדי לדחוף את הנתיב למגדל של היריב אפילו מהר יותר.
הכדאיות שלו משתרעת גם לשלבים המאוחרים של המשחק. חלק גדול מזה נעוץ בכוחו של האולטימטיבי של מלזהר, Nether Grap. זה מוציא אותך מהקרב לזמן קצר אבל כן מאפשר לך לתעל אלומת דיכוי על מטרת מפתח אחת שמונעת מהם להשתמש ביכולות כלשהן ונועלת אותם במקומם. אויבים בקרבת היעד שנבחר גם סופגים נזק מסוים לאורך זמן. שלב את זה עם Call of the Void ויש לך מספר דרכים למנוע מאויבים להשתמש בכישוריהם, מה שנותן לך יותר ממספיק זמן להפיל אותם בעצמך או עם בעלי ברית. אה, ומלזהר יכול להיות חסין באופן זמני מפני השפעות של בקרת קהל בעצמו אם הוא לא ניזוק במשך תקופה קצרה של זמן. זה בטוח לומר, הוא קצת מפלצת כרגע.