מפתחי Epoch אחרונים יעריכו את זה אם תפסיק לבצע זיוף, בבקשה

בתגובה ליצירת זהב וניצול פריט בפעולהמשחק RPG עידן אחרון, יש למפתח השעה אחתפרסם הצהרהב-Steam שמזהיר את האחראים ומאשר מחדש את מחויבותם למניעת ניצולים נוספים "ברמת הטכנית והמשתמשת כאחד".

ההצהרה, שמזכירה גם התרחשויות מרושעות הקשורות ל-RMT (מסחר בכסף אמיתי) האסור מאוד, מפרטת את התיקונים האחרונים שפורסמו כדי להילחם בבעיות אלו, כמו גם את הזיהוי והחסימה של חשבונות שנמצאו כפרו את תנאי השירות של המשחק.

"בתגובה לניצול הזהב, סקרנו את פעילות הזהב ברמת החשבון, זיהינו ואסרנו את החשבונות שהשתתפו בייצור זהב לא לגיטימי", נכתב בהודעה. "אנחנו לא רוצים לדבר יותר מדי על איך זה עוקב, מכיוון שזה יכול לשמש רק כדי לספק מידע רע לשחקנים כדי לנסות להימנע מגילוי."

"אסרנו גם על חשבונות עם פריטים משוכפלים מהניצול הראשון, ואנחנו היינו וממשיכים לעבד ולאסור את כל החשבונות המקושרים לשירותי RMT (גם קנייה וגם מכירה)", נכתב. "איסור חשבונות רגילים אלה למעורבות RMT מסירים באופן פעיל כמויות משמעותיות של זהב מהכלכלה, שלדעתנו יסייעו בהורדת האינפלציה."

זה המקום שבו זה נהיה מעניין עבורי, שכן דיבורים על אינפלציה, דפלציה וכדומה במשחקים כאלה מצביעים על המקום שבו כלכלות מדומה גולשות לתוצאות ממשיות, משהו שאני מוקסם ממנו גם אם אני לא בקיא בו יותר מדי. ההצהרה ממשיכה להזכיר גם ארבור ללא אור (צינוק) וגם Rune of Creation (פריט שמשכפל אחרים, עם כמה חסרונות) בשם, ואומר כי:

"יצירת פריטים כפולים לגיטימיים תרמה גם לתפיסה של הטעיית פריטים. חלק מזה נובע מהמודעות לכך שהכפילויות הלגיטימיות הללו אפשריות, כמו גם באיזו מידה. זה עשוי להיות מפתיע לדעת ש-Vaults of Uncertain Fates של Lightless Arbor יכולים למעשה לייצר עד 12 כפילויות של אותו פריט בדיוק. כפילויות לגיטימיות אלה עלולות לייצר כמה רישומים בעלי מראה חשוד מאוד בבזאר".

השעה האחת עשרה ממשיכים ואומרים שהם יציגו "גרפיקה של כרטיס פריט שיקוף", כדי להפיג כל ספק אם פריט הוא שכפול לגיטימי, כך שתדע בדיוק מתי מזויפים אותך על ידי זיוף אמיתי במקום זיוף מזויף.

"אנחנו לא חושבים שזאת אמירה מאוד שנויה במחלוקת לומר שניצול לרעה של ניצול, הרס המשחק לכל השחקנים אינו מקובל, וכי פעולה זו צריכה להוביל להרחקה", נכתב בהודעה לסיום. "אנחנו גם מכירים בכך שזה לא רק על שחקנים גרועים, אלא זו גם האחריות שלנו לעשות כל שביכולתנו כדי למנוע מהמעללים האלה להיות אפשריים מלכתחילה."

למרות שגם ההצהרה הזו וגם פעולות המפתחים שהיא מתארת ​​נראות הוגנת וגם מועילה לבסיס השחקנים של Last Epoch, יש משהו לומר, אני חושב, על ההגדרה המעורפלת של מה בדיוק נחשב לניצול בז'אנר שבו מינימום מקס הוא כזה נדבך מכריע בחוויה. זה לא משהו שמפיק לי ממנו הרבה באופן אישי, אבל אני יכול להעריך שבניינים יעילים של יצירת תיאוריה, והטריקים שמחמיאים לזה, מהווים הרבה מהמשיכה של ARPGs מבוססי שלל.

אני זוכר הרבה ביקורת סביבדיאבלו 4, למשל, ותיקוני ה'איזון' השונים שלו שהקהילה הרגישה שהם אנטי-כיפיים יותר מכל דבר אחר, מגבירים את הטחינה ומפחיתים את כוח השחקנים. לא שיחקתי את המשחק מספיק זמן כדי לדבר על הלגיטימיות של התלונות האלה, אבל כותרות סרטוני קהילה משעשעות כמו "הערות תיקון: תוקנה בעיה שבה שחקנים נהנו", למרות שהוא סנסציוני, מספקים קפסולת זמן של רגשות קהילתיים באותה תקופה.

זה הופך לבעיה קוצנית עוד יותר במשחקים שמציגים סוג של מטבע פרימיום, מכיוון שאפשר לטעון שלמפתחים יש תמריצים לשמור את התגמולים כלואים מאחורי טחינה מספיקה כדי לגרום לך לשקול לפצות על 'חוסכים בזמן', כדי להשתמש באיזו מינוח מזיק במיוחד .

בצד האזהרות האלה, אני חושב שזה הוגן לומר שכל מה שרוב המעללים משיגים הוא למצוץ את הכיף שבעצם להרוויח דברים לעצמך. בטח, זה בהחלט יכול להיות תהליך מייגע בכמה משחקי RPG אחרים, אבלאנחנו מעריכיםEpoch האחרון הוא לא אחד מהם. "היצירה ומערכות ההילוכים ברמת המורכבות הבינונית, יחד עם בניית הדמות, מקלים, ומעז לומר את זה, למעשה כיף לעסוק בעליות קלות באחוזים", כתבה אליס בי בסקירה שלנו, "מעולם לא חשבתי שאעשה זאת. לראות את היום."