זו לא שאלה של איפה, אלא מתי
עידן אחרוןהוא, כפי שנצפתה פעמים רבות, סוג של ARPG של אמצע. אתה מחזיק כפתור לחוץ כדי לאדות המוני אויבים מנקודת מבט איזומטרית מלמעלה למטה, אבל, צעד רחוק יותר מאשרדיאבלו 4, יש לו יצירה מעמיקה יותר, בכל זמן, עבור סוטים באחוזים ברמת הכניסה כדי להוציא פיסות מצטברות של רפואת בריאות לעומת נזק. יחד עם זאת, זה פחות מורכב מאשרנתיב הגלות, לשם הולכים אחוזים מתקדמים סוטים כשהם מתים. Last Epoch נמצא בגישה מוקדמת כבר זמן מה, אז יש סיכוי סביר שאתה כבר יודע מה אתה חושב עליו עכשיו הוא ב-1.0. אם עדיין לא טבלת את הבוהן, אז אני יכול להגיד לך שזה הגון מאוד. זה מקל מאוד על בניית מגה-אשף מוגזם, ואהבתי את זה יותר מדיאבלו הרביעי, אני חושב.
כְּפִירָה. עם זאת, יש אזהרה גדולה. כששיחקתי את Diablo IV לביקורת, היה לי ממש כיף כי שיחקתיעִםמישהו בשביל הרבה מזה, ואנחנו יכולים לנהל צ'אטים נחמדים. לעומת זאת, בניית הסקירה של Last Epoch רצה על שרת בדיקה מטופח, ומאוכלסת בערך כמו מועדון חשפנות ביום שלישי בבוקר. ראיתי שני שחקנים אחרים כל הזמן, אז אני לא יכול לדבר על הירידה החלקה, יציאה מרובה משתתפים היא תכונה גדולה של רוב ה-ARPGs. למען ההגינות, אם אתה מסתכל על הזרמים של התקופה האחרונה ללא תיקון 1.0, יש אנשים שמסתובבים באזורי העיירה כל הזמן. וליתר הגינות למשחק, זה כן שומר על השחקן הבודד בחשבון.
ל-Last Epoch יש מצב לא מקוון מלא, שזו אפשרות נחמדה מאוד, ואם אתה לא מסוג המסחר עם השחקן, התיקון 1.0 מאפשר לך להצטרף ל-Circle Of Fortune, פלג בתוך המשחק שנותן לך פסיביות יתרונות השלל, שיפור הכמות והאיכות של הטיפות מההרפתקה שלך בסביבה. רוב השחקנים הולכים לבחור את גילדת הסוחרים, המאפשרת לך לסחור עם שחקנים אחרים, אבל זה נחמד לתת כמה רווחים למופנם שרוצים להימנע מזרים. עם זאת, שתי הפלגים הללו הם דברים מאוחרים במשחק, ולא תקבל את האפשרות להצטרף עד שתגיע לאזור ברמה של 50 של התקופה האחרונה. לפני כן, יש בערך 20 שעות של סיפור לעבור.
ועוד לא עברתי על הסיפור, אבל כמו רוב ה-ARPGs אתה יכול להתעלם ממנו בבטחה, כי אתה בעיקר גורם למספרים של גדלים הולכים וגדלים לצוץ שלדים נמסים ומפלצות צמחים מפליצים. הסיפור של Last Epoch הוא גם יותר מבדר וגם יותר מבלבל ממשחקי RPG אחרים, מכיוון שהוא משחק את קלף המסע בזמן (שכנראה הוא גנב ממך בעתיד). מוקדם לך, בעידן האלוהי של עולם הפנטזיה שאתה נמצא בו, עזרו לכמה אנשים חכמים חכמים שנקראו השומרים לאבטח שלושה רסיסים של מכשיר קסום למסע בזמן. כִּייש מלחמה, אחד השומרים מחליט להסתיר את המסע בזמן MacGuffin בעתיד, אלא שכשאתה מגיע לשם, העולם כולו עבר אפוקליפסה על ידי חלל שמשנה אנשים. הסיפור של עידן אחרון עוסק אם כן בפינגפונג קדימה ואחורה בזמן כדי לתקן זאת.
חלקים גדולים של אמצע התקופה האחרונה עוסקים בהבסת האימפריה של קיסר אל-מת שיכול להעניק חיים אלמוות לאנשים, כך שרבים מהבוסים שבהם אתה נלחם בעתיד הם אנשים שאתה פוגש בעבר. שזה גם ההווה שלך. אני חושב שהיה יכול להיות יותר כיף עם זה (אדמירל מפלצת סרטני הברק הענק יכול לצרוח שהוא תמיד שונא אותך במהלך קרב הבוס שמתרחש לפני שאתה פוגש אותו, כרונולוגית, בפעם הראשונה, סוג של דבר), אבל המפתחים באמת מנצלים את מסגור המסע בזמן לטובתם המלאה. תפאורה ועיצוב אויב. כאשר אתה לוקח בחשבון את פרקי הזמן השונים במשחק, יש הרבה מיקומים בתקופה האחרונה. הרים מושלגים עם מפלצות קרח, מדבר זוחל עם עקרבים ארסיים ענקיים, אמות מים שבורות מלאות באנשי עיטי זומבים. אתה תראה אגם באותו זמן שהוא מגרש ההיערכות להתנגדות לאימפריה, עם בתי עץ ושבילים על כלונסאות, ולאחר מכן בעתיד כאשר הכל מושחת מהריק, מלא בכתות שעברו מוטציה.
מצאתי לייעל את בניית הדמות שלי בתקופה האחרונה להיות הרבה יותר קל מאשר ב-ARPGs אחרים. ישנן חמש כיתות רחבות שמתחלקות לשלושה "מאסטרים" - הנוכל שלי יכול היה להיות מומחה להבים או שיש לו חבר הכי טוב של בז (תוספת חדשה ל-1.0), אבל אני בחרתי להיות קשת - ואתה יכול לשנות שליטה בכל פעם אתה אוהב בדומה ל-The-fly של Diablo IV, למרות שהדמות שלך תהיה נעולה בכיתה. יחד עם זה יש לך התמחות מיומנות, בסופו של דבר מאפשרת לך להתמחות בחמישה מהמועדפים שלך כדי לעלות רמה של עצי מיומנות קטנים וספציפיים משלהם. אז כן, למיומנויות יש עצי מיומנות. לדוגמה, הייתה לי את היכולת לזמן שני בליסטים בשדה הקרב, ועץ המיומנות שלהם כלל דברים כמו חובבי שלי שפונים לבליסטים באחוזים מופחתים, מקבלים שריון, יריות חודרות אויבים מרובים, וכן הלאה.
אבל רגע, יש עוד! יש לך עץ מיומנויות פסיבי גם לכיתה ולשליטה שלך. מבנה סורר אחר עשוי להיכנס לערמת נזקי דימום או להבים מצופים. אחרי ששיחקתי זמן מה בניתי את הקשת שלי סביב התחדשות בריאותית, מכיוון ששיחקתי לבד. היכולת הפסיבית Draining Arrows נותנת לך בריאות בכל פעם שהתקפת קשת פוגעת באויב, אז שילבתי את זה עם Sapping Strikes, שמעליק בריאות בכל פעם שאתה משתמש ביכולת ללא עלות מאנה. כל זה התאים בצורה מושלמת למתקפת הקשת הראשית שלי, שעלותה מאנה הייתה אפסית. יצרתי ציוד מתוך מחשבה על נזקי בריאות וחץ, ודי מהר הייתה לי קשת בלתי מנוצחת שיכולה לעמוד במקום ולירות בהמוני אויבים ובוסים ענקיים כשהמטירו עליה אש גיהינום. אתה יכול לעשות דברים מהנים כאלה עם חבורה של שיעורים. נהניתי לנסות לבנות קוסם שיש לו כמה שפחות עלות מאנה לקסמים ככל האפשר מבחינה אנושית, מה שהופך אותו למעין מכונת אנרגיה נצחית קסומה.
הקושי עושה גומייה קצת אם אתה לא יכול להתחרט בכמה מהמשימות הצדדיות ולגמור עם רמה נמוכה לאזור, אבל אם אתה מבלה זמן יקר בעיסוק במיומנויות היצירה והפאסיביות, הקרב דורש בערך אותו כמות של מחשבה אקטיבית כמו הליכה. אתה תעקוף מהר מהרגל לאסוף כל שלל על הקרקע שלא מתאים למבנה שלך, כי זה לא קשור למכירת ציוד, אלא לשפר דברים שמועילים לך במיוחד.
בניגוד ליצירה והפילוס היעילים, ישנם קצוות מחוספסים פה ושם. סמני קווסט יצאו מהקיום לפעמים, ולמרות שאתה יכול לקום לתחייה על מוות (נדיר) באופן מיידי, Epoch האחרון נתן לי סוג של רולטה, והוליד אותי כמעט בדיוק איפה שעמדתי כשמתתי, בתחילת המפה, או לפעמים בנקודת הציון הקרובה ביותר לנסיעה מהירה. זה גם, מסיבה כלשהי, מוחק לחלוטין את חקר המפה בכל פעם שאתה נכנס שוב לאזור, גם אם זה מקום שפנית בעבר, או מרכז עירוני. לפעמים קיבלתי אחוזים על בר בריאות בוס, לפעמים בר בלי אחוזים, ולפעמים בלי בר בכלל. אלה הם מטרדים שאפשר לקוות לראות מפושט לאורך שנים של גישה מוקדמת.
ובכל זאת, זו קנייה ראויה מאוד, ואני מקווה שהמפתחים ימשיכו עם השיפורים שלאחר המשחק. בעיקר, אני מאוד אוהב את הדרמה הגבוהה והפנטזיה הגבוהה של התקופה האחרונה. זה הרבה פחות מדכא לבהות בו במשך שעות כשאתה מפוצץ שכירי חרב וזאבי קרח לתוך גופות סמרטוטים רועדות שכמה מבני דורה, ומערכות היצירה והציוד באמצע המורכבות, יחד עם בניית הדמות, מקלים על זה, ואני מעז. תגיד את זה, בעצם כיף לעסוק בעליות קלות באחוזים. מעולם לא חשבתי שאראה את היום.
סקירה זו מבוססת על בניית סקירה של המשחק שסופקה על ידי המפתחים Eleventh Hour Games.