הערכה מוקדמת: הימים האחרונים של כדור הארץ הישנה
פוטנציאל אך עדיין לא מומש
בכל יום שני, Rob Zacny ... גישה מוקדמת ... משחק ראוי בתהליך התקדמות.
ימים אחרונים של כדור הארץ הישנה [אתר רשמי] יש המון פוטנציאל להיות משחק אסטרטגיה נהדר, במידה רבה של מתווה סיפור יש פוטנציאל להיות יצירת מופת ספרותית.
הערכת גישה מוקדמת היא יצור מוזר. מצד אחד, הוא צריך להסתכל על המשחק שקיים כרגע, בכל צורה לא שלמה שהוא לבש. יחד עם זאת, אנשים שקונים משחק עם גישה מוקדמת לא קונים רק מבנה מסוים של משחק. הם קונים כרטיס ליעד שמפתח יכול רק לתאר בצורה לא מושלמת עד כה. משחק גישה מוקדמת טוב רק צריך להיות מהנה מספיק כדי לשחק עכשיו, תוך שהוא רומז על כל הדברים המרגשים ששחקנים ייהנו מהם בהמשך הדרך.
למרות כותרת מעוררת ואסתטיקה שהועתקה מחוסר מומחיותמִשׂרַעַתהסדרה האינסופית של, ושושלת נטענת שמקורה באימפריות הארמגדון של ויק דייויס, הימים האחרונים של כדור הארץ הישנה לא מצליחים להצית את הדמיון. היסודות שהונחו באיטרציה הנוכחית שלו נראים חזקים, אבל הם כל כך דלים שהם כמעט ולא מרמזים על שום דבר לגבי עתיד המשחק מלבד חרדה עמומה שמעט ייבנה על גבי היסודות האלה.
Last Days of Old Earth הוא באמת קרב מוות מבוסס תורות עם משושים וקלפים. זה 2X: לחקור ולהכחיד. שני פלגים, האוטומטים וה-Skywatchers מתחרים על טריטוריה בזמן שהאנושות בורחת לקו המשווה במהלך הימים האחרונים של מות השמש וקיום כדור הארץ. האוטומטים הם צבא הרובוטים וה-Skywatchers הם בני אדם ומשום מה הם הלכו כולם על כרישים-ו-Jets אחד על השני.
זה לא בהכרח רעיון רע, וייתכן שהימים האחרונים של כדור הארץ הישנים מתעסקים במשהו עם ההגדרה של "קרב סכינים בתא טלפון". אבל זה גם אומר שהרובד האסטרטגי הוא בעיקר חלון הראווה במשחק שרטוט קלפים עם כלכלת משאבים לא מפותחת.
ישנם שלושה משאבים (אנרגיה, חומר ואוכלוסיה) שאתה צריך כדי לפרוס יחידות מהיד שלך למפת הקמפיין, ולהציע הצעות יוזמה בתחילת כל תור. ככל שתבזבז יותר משאבים על יוזמה, כך תטיל יותר קוביות והסיכוי שלך ללכת לפני השחקנים האחרים גבוה יותר. זה יתרון כפול, כי לא רק שאתה יכול לזוז מוקדם יותר (מה שיכול לאפשר לך לאסוף צבא אויב חלש או לברוח מצבא קטלני לפני שהם יכולים להגיב), אלא שאתה מקבל יותר נקודות פעולה בסך הכל.
עם מעט מיקומים המייצרים משאבים על המפה, קשה מאוד לקחת ולהחזיק יתרון משמעותי במונחים של ייצור משאבים. Last Days of Old Earth מרגיש כמו משחק שנועד להטיל מגבלות משאבים חדות וכמעט זהות מוקדם ששחקנים יבחרו לפתור בצורה אסימטרית על ידי התמקדות בסוגים שונים של צבאות וגיבורים. זה גם אומר שברגע ששחקן אכן נהנה מיתרון משמעותי במשאבים, בדרך כלל הודות לכמה ניצחונות מוקדמים בקרב ליד מיקומי מפתח, הוא יכול להגיע לניצחון במהירות עוצרת נשימה.
זה נותן ל-LDOE קצב מהנה, במיוחד כשהצבאות המוקדמים האלה מתחילים להסתובב במפה, אבל גם גרם לי להרגיש שבעצם ראיתי את כל מה שהיה לראות עד המשחק השלישי או הרביעי שלי. פשוט אין כל כך מה לעשות חוץ מלהסתכל קצת, לנסות לתפוס כמה משאבים נוספים, ואז לבנות את הצבא הראשי שלך ולנסות להרים צבאות אויב קטנים יותר תוך כדי התחמקות מהאגרופים הגדולים שלהם.
כאשר הצבאות הללו נתקלים זה בזה, יש לך אפשרות להילחם בקרב טקטי, שמתגלה במהירות כלא מפותחת כמו רוב מערכות הקרב הטקטיות האחרות במשחקי אסטרטגיה אחרים. אתה מחליט אילו יחידות לשים בקו הקדמי שלך כדי להילחם כיחידות קרביות, ואילו יישארו בקו האחורי כיחידות תמיכה. זו, בדרך כלל, ההחלטה החשובה האחרונה שתקבל לפני שהחיילים שלך והצבא היריב יפגעו עד שצד אחד ייסוג או ייגמר הגופים החמים.
יש כמה קמטים שצריך לקחת בחשבון: כשאתה בונה את הצבא שלך בחזרה בבסיס, עליך לשקול אילו בונוסים הגיבור שלך מספק ליחידות בערימה שלו, כך שהיחידות שלך יקבלו חובבים ובונוסים מעבר לסטטיסטיקת הקלפים שלהם. במהלך הקרב, אתה צריך לשים לב אילו סינרגיות פועלות לטובת היריב שלך, והדרך היעילה ביותר לפרק את הצבא שלהם. אבל בלב, Last Days of Old Earth הוא משחק שבו הצבא הגדול יותר עם יותר נקודות פגיעה נוטה לשאת את היום, והמסך הטקטי הוא מיני-משחק לפי סדר פעולות שישפיע באופן שולי על התוצאה.
השכבה האסטרטגית היא ברובה נטולת קמטים, וזה חדשות רעות כשאתה משחק אסטרטגיה, ו"קמטים" הם מה שמהווה את המוטיבציה לפשרות, להחלטות ולשאר הדברים שהופכים משחק אסטרטגיה למרגש. אתה בונה משאבים עד שאתה יכול לפרוס יחידות טובות יותר, ואז אתה הולך לדרוך איתם אנשים. הצבאות שלך צריכים לבנות מאחזים כדי להרחיב את טווח האספקה של האימפריה שלך, אבל העונש על יציאה אל מחוץ לטווח האספקה שלך הוא כל כך משתק באופן מיידי, עד שהעברת דואר זבל הופכת במהירות לצו היום.
המשחק הופך במהירות לא מאוזן כאשר צד אחד מקבל יתרון, עם זאת. אחד על אחד הוא המקום שבו נראה שהימים האחרונים של כדור הארץ עובדים הכי טוב, אבל הוא גם הכי משעמם כי זה משחק סכום אפס בכל אינטראקציה. עם זאת, התנגשות גדולה מתחילה להתפרק כאשר שחקנים חלשים יותר מבוטלים וחזקים יותר מקבלים בדיוק מספיק משאבים שלהם כדי להתחיל לגלגל שלג. ברגע שהעימותים המכריעים מסתיימים, המשחק נוטה לעבר משחק סיום ממושך אך בלתי נמנע.
בעוד שתיקון אחרון הציג בניית סיפון כך שתוכל להביא צבאות מותאמים אישית למשחק הבא שלך, לא הרגשתי ששכבות האסטרטגיה הליבה היו כל כך מעניינות שזה יפיק תועלת ממגוון צבאי רב. כאשר המלחמה היא פשטנית ותוצאותיה פורמולות כצפוי, למי אכפת מי נלחם בה?
עם זאת, אני לא יכול לומר ש-Last Days of Old Earth הולך להיות משחק אסטרטגיה גרוע בשלב זה, כי זה מרגיש כאילו חלקים עצומים ממנו עדיין לא קיימים. אני בהחלט מקווה שכן. אני לא מאמין שמישהו יצור כלכלה של שלושה משאבים ואז יעשה כל כך מעט כדי לנצל את הבידול הזה. ישנן יחידות עם יכולות אנטי-אוויר מיוחדות בכרטיס שלהן, אלא שעדיין לא קיימות יחידות אוויר במשחק ואין לי מושג איך הן יתפקדו.
Last Days of Old Earth הוא לא משהו שאני יכול להמליץ עליו כרגע, עם זאת אני מקווה שהוא יתפתח לאסטרטגיה/משחקי מלחמה הטובים והמהירים שהצורה הנוכחית שלו מרמזת. אולם כרגע, זהו השלד הלא שלם של משחק שיכול להיות נהדר או נשכח לחלוטין. זה גם לא משהו ששווה לקנות, אלא אם כן אתה יודע שתוכל למצוא אנשים לשחק בו, מכיוון שה-AI לא מפסיק לשלוח צבאות קטנים וחלשים שקל לנתח אותם קטעים. עם זאת, מילת אזהרה: לא הצלחתי להפעיל מרובה משתתפים לאחר העדכון האחרון
Last Days of Old Earth הוא משחק שגורם לי להצטער על כך ש-Early Access הפך למודל פיתוח מאומץ כל כך. מכיוון שהוא בלתי מוכן בעליל לעמוד בבדיקה של קהל האסטרטגיה ומשחקי המלחמה, וזו עבודה כל כך בהתקדמות (אני מקווה) שנראה ש-Auroch Digital עומדת כעת בפני שלוש עבודות קשות, ברצף מסורתי, בבת אחת. הם צריכים לסיים את הרעיון שלהם למשחק, תוך כדי סיום המשחק, תוך מתן תמיכה לאחר השחרור ללקוחות משלמים.
אל תקשה על העבודה האחרונה. תן לאורוך זמן ומרחב כדי להבין מה יכולים להיות ימים אחרונים של כדור הארץ הישן לפני שתזמין כרטיס למסע לא בטוח.
Last Days of Old Earth זמין ב-Steam תמורת 18.99 ליש"ט / 24.99 דולר בטוח. ההופעות שלי מבוססות על build 1029251 ב-20 במרץ 2016.