מאמר זה הוא הראשון בספארי מתמשך דרך מגוון משחקים חופשיים להפעלה מכל הז'אנרים.
לְהִרָגַע. זה בסדר. אין מה לדאוג. פשוט תשב, תתאקלם, אולי תעיין קצת בחנות, יש לנו את זה. אנחנו נדאג להכל, והדבר שאתה צריך לזכור הוא שזה קשור בך; אנחנו כאן כדי להקל על החיים שלך מכל הבחינות, כי היי, אתה זה שמשחק את המשחק, אחרי הכל.
זהוליגת האגדות' ממשק משתמש, מדבר אליי בצלילים חמים של דיילת אוויר שהייתה בתפקיד מספיק כדי ללמוד איך לגרום לך להרגיש בנוח, אבל לא מספיק זמן כדי להפסיק לדאוג ולהיות ממוררת ואכזרית. יותר מקום לרגליים, אדוני? אָכֵן. אֶלָאליגת האגדות, למרות היותו Free to Play, אינו ה-Easy Jet או Ryanair של שיבוטים של DOTA. זהו שירות הפרימיום, ממש כאן, והוא מתחיל מהרגע שאתה טוען לראשונה את המשחק. כל האשפה המיותר נקרעה והתגלגלה לכדור, לפני שהושלך לפח, מה שמשאיר אותך עם חוויה מופשטת וסופר יעילה שמאפשרת לך פשוט להמשיך לשחק במשחק.
כמו זה ז'אנר-אחים, League of Legends מציגה את גישת שלושת הנתיבים המוגנת בפטנט, כל אחד מהם מצופה בצריחים ומזין שטף בלתי פוסק של מיניונים. זה התפקיד שלך ללוות את המיניונים האלה ולתת להם להרוס את המגדלים, לפני שבסופו של דבר יתקפו את בסיס האויב. כמובן, יש לא פחות ממזרים גדולים שמנסים לעשות בדיוק את אותו הדבר. הכל עניין של ניהול סדרי עדיפויות.
הבעיה העיקרית שלי עםגיבורי ניוארט'לא הייתה כל כך הקהילה החומצית אלא הסיבה שהם נעלבו כל כך על ידי כל מי שלא ידע את הפרטים הקטנים של המשחק. מכיוון שכל משחק מתחיל את האלוף שלך ברמה 0, ואז הם עולים רמות באמצעות הרג מיניונים ואלופים אחרים, כל אחד מהמוות שלך הוא כמו חובב לצוות האחר שמספק להם ניסיון וכסף. אז העובדה שיש שחקן רע בקבוצה שלך לא הייתה כל כך מעיקה בגלל חוסר המיומנות, אלא בגלל שהם יכולים להיות מטופלים על ידי הקבוצה השנייה, ובכך חוסר איזון של המשחק. זה קצת מובן למה אנשים מסוימים אולי כעסו על שחקנים חדשים.
League of Legends הצליחה לעקוף את הנושא הזה באמצעות כמה מהלכים חכמים להפליא. ראשית, הם מספקים מדריך הגון, המאפשר לך להבין את המכניקה של המשחק מבלי לשחק עם אף אחד, כך שתוכל ללמוד כיצד לשחק מבלי להרוס את המשחק של אף אחד. פלא. כמו כן, יש להם מערכת שידוכים שלמעשה פועלת כדי להרחיק שחקנים מנוסים מאלה החדשים במשחק, כלומר אתה אף פעם לא מרגיש כל כך שלילי באופן אקטיבי ביחס להתקדמות הקבוצה שלך.
ואין ספק שהמשחק עצמו מקסים. לכל דמות יש כמה פסקאות של סיפור רקע אם אתה רוצה לחפור כל כך עמוק, אבל אפילו מתעלם מכך שלכולן יש סגנון ויזואלי בולט, מהחמוד ועד המצמרר, ומה שביניהם. איכשהו זה לא מרגיש לא במקום שיש בחור סגול ענק לבוש כמו מנכ"ל שתוקף אנשים עם תיק. בעיקר בגלל שאם אתה מסתכל על איש עסקים ענק סגול חמישים רגל עם תיק לוחם לא נכון, אתה הולך להימחץ מתחת לעקב התאגיד.
הכניסה למשחקים עצמם קרובה לשמחה כפי שהלובי יכול להיות. המשגר מכוסה כל הזמן, מאפשר לך לחבור לחברים בלובי ובו בזמן לגלוש בחנות, לשנות את השדרוגים שלך או להוציא נקודות. זה אומר, נכון, שאתה צריך להיות במסך מלא רק כשאתה, אתה יודע, משחק את המשחק. בשאר הזמן, זה שם כדי שיהיה נוח. בשום שלב זה לא מבלבל אותך עם פתיחה או פתיחה מחדש של חלונות; עבור למשהו אחר והאחרים יצמצמו, ויאפשרו לך לפתוח אותם בחזרה בלחיצת כפתור.
המשמעות של כל זה היא שאתה מבלה את זמנך בחפירה ובחקירה סביב המשחק, במקום להשתעמם ולחכות למשחק. זה שימושי, אם כן, ש- League of Legends היא די רחבה. כאשר מציגים משחק מסוג זה, לעתים קרובות יש מבול מכריע לחלוטין של מידע. יש לך את הגיבורים שלך, שמתוכם לליגת האגדות יש למעלה מחמישים, ואז לכולם יש סט ייחודי של כוחות. נוסף על כך יש לך מגוון של סקינים לכל גיבור, ורונים ומאסטרים, שלשניהם יש השפעות מצטברות על הסטטיסטיקה הפסיבית שלך כמו קצב התקפה, מאנה ריגן, שריון, בריאות, בריאות, כוח, יכולת התקררות , ואלוהים אדירים. כמו שאמרתי, מהמם.
אבל, ללא אחיזת יד בלתי נסבלת, Riot Games הצליחו לגרום לכך שלעולם לא תרגיש קפוא מבחירה. הבחירה האלופה, למשל, מספקת לך כעשרה אלופים בכל פעם. רוכבים עליהם על בסיס שבועי, כאשר האלופים נבחרים על סמך קלות המשחק ותדירות בחירתם. בסופו של דבר כולם מקבלים מבט פנימה, כלומר, אתה יכול למצוא את המועדפים שלך בלי צורך להניח כסף קר.
כל מה שקשור לדרך החכמה הכמעט מפתיעה שבה הם יישמו את המיקרו-עסקאות. למשחק יש שני מטבעות, Riot Points ו-Influence Points, כשהראשונה היא התשלום עבור מגוון, והאחרונה מרוויחה על ידי משחק משחקים. כמעט הכל ניתן לקנות עם אחד מהם, אם כי הערכים מוטים בבירור לכיוון רכישה עם Riot Points. וזה בסדר, כי זה אומר שאתה יכול לעבוד לקראת כל אחת מהמטרות, ולעולם לא תרגיש שתוכן מנותק ממך כי אתה לא מוכן לשלם. אתה רק צריך להרוויח את זה.
נראה שזו תהיה אחת הדרכים החכמות ביותר להציג מיקרוטרנזקציות. במקום לתת ללקוחות משלמים דברים טובים יותר, פשוט אפשרו להם לקפוץ בתור. חסוך להם זמן במקום לנתק את השחקנים המסורים שלך, וכולם יהיו מרוצים. זה מסיר את ה'אנחנו נגד הם', ואף אחד לא אוהב הפרדה.
זה מתחבר יחד כדי ליצור סביבה שבה אתה משתוקק לגיבורים ספציפיים יותר בגלל האופי והאסתטי שלהם מאשר הכוחות הספציפיים שלהם, כי כולם די מאוזנים זה מול זה. כמובן, חלקם מכוונים יותר לטנק, ואחרים תומכים, עם מטווחים ומרפאים מעורבבים, אבל כולם יכולים להחזיק את עצמם, כלומר אתה חופשי לאפשר לעצמך להתפתות על ידי דמות, ולא סטטיסטיקה. ומאחר שאף אחד מהם לא ננעל על הסף מבלי לשלם, אתה יכול לעבוד לקראת המטרה שלך לפתוח אותם לצמיתות, ואז את העור שלהם, ואז את כל השאר.
מאז ההשקה היה זרם כמעט קבוע של אלופים חדשים, סקינים חדשים ודברים חדשים להתעסק איתם, כלומר גם אם הייתם יכולים לקנות את כל מה שזמין כרגע, לא תתחילו לצבור נקודות לשווא. זה משחק כשירות ולא מוצר, ועבור Free to Play, זה נשמע בדיוק מסוג הדברים שהולך לעבוד. כדי להתאים לזרזיף הקבוע של הכסף, הם הולכים לספק לשחקנים זרזיף קבוע של תוכן. וזה כנראה משהו שאני הולך לשאול אותם בראיון, שייערך בשבוע הבא.
League Of Legendsהוא חופשי להפעלה, ויצא עכשיו.