Land Of The Free היא סדרה מתמשכת שמסתכלת על משחקים בחינם. השבוע אנחנו צוללים לתוך השוטףחברת גיבורים באינטרנטבטא.
חוזר לחברת גיבורים, אחרי כל הזמן הזה, מרגיש קצת דומה לחזרה לבית ההורים שלך. זה אותו מקום, ובילית כאן הרבה זמן, אבל איכשהו, משהו שונה. והמשהו הזה זה אתה.
חברת גיבוריםהיה מבריק. זה המריץ מחדש את ה-RTS, ולכד מעריצים חדשים מימין וממרכז. זה יצר משהו הגיוני, חורג מעבר לז'אנר הממוקד בבניית חותך העוגיות ומספק לנו חוויה הרבה יותר אמינה ומושכת. ואז הגיעו אנשי מלחמה והרסו הכל. או לפחות, זה קרה לי. לא להיות מסוגל לבחור יחידות בודדות ולמקם אותן, לא להיות מסוגל לתקוף במדויק חלקים מסוימים של טנק אויב, לא להיות בעל יכולת חיונית לחלוטין לירות את כובעי האויב שלי ואז לגנוב אותם לעצמי, זה צורם. התפנקתי.
אז אני חוזר לבית שהוא פלוגת הגיבורים, ואני אדם שונה מזה שנהנה כל כך ביסודיות מהמכניקה הזו. אבל הבית עבר קצת שיפוץ, ובאמת, זה זה שעשוי למשוך אותי בחזרה פנימה. אתה מבין, חברת הגיבורים היא כבר לא RTS. לא טהור. עכשיו יש לו איזה RPG שעובר בעורקים שלו.
זה עובד כך: אתה צריך ליצור מפקד כשאתה מתחיל את המשחק. אתה בוחר מבין בריתות או ציר, ולאחר מכן מאחד משלושה ארכיטיפים שונים שמשתלבים בצורה מסודרת בסגנונות המשחק 'צבים, בליצ'ינג והאחרות' שמחלחלים למשחקי אסטרטגיה. לא משנה מה תבחר, כולם עדיין משחקים עם אותן יחידות, אבל לכל מחלקה אחרת יש חבורה של יכולות תמיכה ויחידות ייחודיות שמגדילות את מה שאתה עושה ואת האופן שבו אתה עושה את זה.
משחק המשחק נותן לך ניסיון ואספקה. הניסיון מעלה אותך, וניתן לבזבז את האספקה על שדרוגים ויחידות. העלאת רמות מעניקה לך נקודות לבזבז על הכישורים שלך, אשר כולן מעצימות ופותחות את היכולות שבהן אתה משתמש במהלך המשחק ברגע שאתה מגיע לרמת המפקד הנדרשת. אלה נעים בין תקיפות ארטילריה לנסיגות כפויות של האויב, וכל מה שביניהם. הדבר החכם הוא, תלוי באיזה סגנון משחק בחרת, הם שונים לחלוטין, כל אחד מהם מסייע בצורה טובה יותר לדרך שבה אתה משחק. בחר בהתקפה ויהיו לך יכולות שמגבירות את מהירות היחידה שלך, או מספקות מטח מתגלגל להתקפה טובה יותר. ההגנה מספקת את ההיפך, ולשני יש מגוון של יכולות מבוססות פסיכולוגיות, כמו להפחיד את הבז'יזוס מהחיילים של היריב שלך.
פיי! אני שומע אותך בוכה, טוען שהמשחקים האלה הולכים לחוסר איזון במידה מטופשת, ומאפשרים לאנשים ששיחקו גישה ארוכה יותר ליכולות הרבה יותר חזקות, מסוגלים לרסק אותך במבט אחד בלבד. יש לי קונטרה לנקודה הספציפית הזו, והיא מגיעה בצורה של נקודות המפקד ששימשו כעץ הטכנולוגיה שלך במשחק המקורי. עכשיו אלה פסיביים לחלוטין, עומדים שם כדי ליידע אותך לאיזו רמת מפקד הגעת במשחק. יכולות חלשות יותר דורשות רמת מפקד נמוכה יותר, כאשר התותחים הגדולים יוצאים רק כאשר פגעת בדרג הגבוה יותר של הפיקוד. זו דרך חכמה להתמודד עם הנושא, ורק אי פעם תוכל לצייד כל כך הרבה יכולות, שימנעו ממך לשלוח דואר זבל של האויב שלך להכנעה עם פיצוצים גדולים מתמיד.
החשיבה הזו עוברת אל השדרוגים והיחידות החדשות, מגבילה כמה אתה יכול להיות פעיל בכל זמן, כמו גם מכפילה בחוכמה את השימוש לרעה ביחידה חזקה במיוחד. הן נקראות יחידות 'גיבור', והן נוטות לקבל בונוסים פסיביים כמו יותר בריאות, תנועה מהירה יותר או אקדחים טובים יותר, והן מגיעות עם כמות מטענים מוגדרת. ניתן לחדש את אלה באספקה שאתה זוכה בקרבות, כלומר תהיה לך כלכלה מחוץ לקרב לנהל.
לא רק זה, אלא שמוצגת לך מטה, מאובזר במלואו בכל בניין שאתה יכול לבנות במשחק, ולכל אחד מהם יש מספר מוגדר של משבצות. אולי יש לך שלושה טנקים גיבורים שאתה רוצה לשחק איתם, אבל אם למחסן הטנקים שלך יש רק משבצת בודדת, אתה יכול לקחת איתך רק אחד מהם לקרב. אז תצטרכו לכוונן את היד שלכם כמו חפיסת קלפים, לנסות להבין איזו קבוצה של יחידות מחמיאה זו לזו בצורה הטובה ביותר, במקום פשוט לתקוע אותן.
גם השדרוגים של הצבא מוגבלים, כשיש לך רק שישה משבצות להיכנס אליהם. דברים כמו שדרוגי שריון לכל הטנקים שדוחפים חצאיות מתכת בצדדים, או כלי נשק משופרים עבור חיל הרגלים שלך הם חיזוקים עצומים, אבל ברגע שיש לך מספיק בונוסים כדי למלא את המשבצות שלך, היתרון היחיד יהיה לשחקנים ברמה גבוהה יותר יש לך יותר אפשרויות. למרבה המזל, הדבשת הראשונית הזו נעשית הרבה, הרבה יותר קלה על ידי הדרכה די נרחבת.
אולי אתה חושב ששיחקת בעבר ב-Company of Heroes, ולכן אתה מעל משחק הדרכה, אבל Relic צעד אחד לפניך. בטקסט גדול, בפעם הראשונה שאתה מפעיל את המשחק, אתה מתבשר שאם אתה משלים את משימות ההדרכה תקבל הרבה הרבה יותר תגמולים וניסיון מאשר אם פשוט תקפוץ ישר למולטיפלייר, והפיתוי הזה לשלל והרמות אמורות להספיק כדי לפתות אותך, לכל הפחות, להסתכל על משימות ההדרכה.
הם מהירים, ויחסית מעניינים, ממקמים אותך בתרחישים עם תסריט כדי ליידע אותך כיצד המשחק פועל, ו(רוב הזמן) הוא מאפשר לך לדלג בין הטקסט, כלומר אם אתה זוכר הכל אתה יכול לדלג דרכם. וברגע שכל משימת הדרכה הושלמה, אתה מקבל רמה חדשה ונוצצת ונוצצת, ורוב הזמן לפחות פריט תגמול אחד. לא רק זה, אלא שהוא מבלה הרבה יותר זמן בלהודיע לך על התוספות למשחק ולא על היסודות שאתה כבר יודע.
ואם עדיין לא ברור לך איך לשחק, ומעולם לא שיחקת את המקור, תמיד יש אתקמפיין לשחקן יחיד. המשחק המקורי, בשלמותו, נמצא שם וזמין לשחק, בחינם. זה כמעט נשמע כמו טירוף, אבל אני מניח ש-Relic ו-THQ חשבו שהם הצליחו להוציא את כל הכסף שהם הולכים להוציא מזה עם מספר רב של מכירות Steam וקופסאות קמעונאיות, ולכן הם פשוט נותנים אותו. מגע אלטרואיסטי, אבל יש מניע. כי אחרי הכל, הם מנסים להרוויח מזה כסף, והם עושים את זה בצורה די חכמה. יש חנות, כמו שיש תמיד, והיא מכילה דברים כמו שיעורי ניסיון מוגדלים יחד עם כמעט כל תגמול ושדרוג ליחידה שאתה יכול לחלום עליו. עם זאת, הדבר החכם הוא שלכולם יש גם עלויות אספקה. או שאתה מוציא קצת כסף על נקודות Company of Heroes, או שאתה צובר מספיק נקודות אספקה כדי לקנות את מה שאתה רוצה בכל מקרה. ברור שהדברים מוטים לכיוון הלקוח המשלם, אבל חשוב לא להפריד בין מי שמשלם לבין מי שלא. זה שיעור שלקח זמן לשקוע בו, אבל נראה שמשחקים חופשיים יכולים להבין אותו.
וכך Company of Heroes Online היא אותה חברת גיבורים ישנה, אלא שהיא ממש לא. זה חזר על עצמו, מוגבר ומשופר כדי לוודא שאתה רוצה להישאר בסביבה ולהרוויח קצת תגמולים וניסיון. הלקחים שנלמדו משחר המלחמה 2 זוהרים, ושריד יודע שאם אתה מספק לאנשים תמריץ למשחק חוזרבָּחוּץמחוויית המשחק עצמה, יש סיכוי גבוה יותר שאנשים יחזרו שוב, ושוב ושוב.