ההרפתקה הבאה של בן ודן,Lair Of The Clockwork God, נדחה עד להודעה חדשה כי עיכוב קטן פירושו תחרות עם כמה משחקים בעלי פרופיל גבוה מאוד. המפתח הראשי דן מרשל מ-Size Five Games מסביר בפוסט זה בבלוג לפיתוח, תוך ציון עד כמה קשה לשים לב למשחק קטן יותר בימים אלה. חבל, שכן ציפיתי לתערובת שלו של עצבנות, פלטפורמה ונקודה-ו-קליק מסורתית. נכון, מעולם לא היה לו תאריך יציאה מחוץ ל"2019", אבל עכשיו זה 2019? אולי בתחילת 2020'. להלן טריילר כדי להזכיר לך כמה זה נראה נהדר.
חלון השחרור הנעים נובע בין השאר מכך שדן לא רצה להאיץ אותו, ולא רצה להצעיד אותו החוצה לאש צולבת. יש כמה אזורים פחות מעולים במשחק שהם עבדו עליהם לשפר, ולמרות שהם יכלו תיאורטית להאיץ אותו מוקדם, הוא רצה לתת לו שלושה חודשים שלמים לליטוש וכיוונון. לרוע המזל, בעוד שלושה חודשים יש דברים כמו Doom Eternal, Outer Worlds,Death Strandingואפילו משחק פוקימון חדש שכולם מתחרים על תשומת הלב, וזה רק עניין התקציב הגדול. עבור מישהו שמשווק בתקציב נמוך, זה מסוכן.
הוא גם מלין על כך ש"להיות שמים לב היא עבודה במשרה מלאה". הוא מעריך שהרבה השתנה מאז המשחק הגדול האחרון שלו ב-2015, ושמפתחים צריכים לכוון גבוה יותר אם הם רוצים משהו קרוב לסיקור מיינסטרים. לא רק שמשחק צריך להשיק בזמן ובמקום הנכונים, אלא שכדי שישימו לב, הוא מכוון גבוה. "אני צריך לצלם עבור לא פחות מ'אינדי קלאסי', מסוג המשחקים שהוזכרו באותה נשימה כמונְשִׁיָה,Undertale, מיט בוי וכו'" אומר האיש הזה דן.
באופן אישי, כבר מזמן התייאשתי מלנסות לחזות מה יהיה הדבר הגדול הבא – אפילו הקמפיינים השיווקיים הטובים ביותר יכולים ליפול, והדברים המוזרים ביותר יכולים לעלות לתהילה. שום דבר לא בטוח מלבד הרצון שלי לשחק את Lair Of The Clockwork God. אמנם אין לנו מושג מתי זה יתבצע, אבל אנחנו יכולים לפחות לפקוח עין על זהעמוד חנות Steam כאן.
גילוי נאות: ככל הנראה אליס פריים מכירה את חברי בן ודן בעולם האמיתי. הייתי מבקש ממנה את סודות הסחיטה הנוראיים שלהם כדי לקבל את המשחק מוקדם, אבל היא בחופשה לשבוע הבא.