ווט אני חושב: הישרדות פוגשת הרפתקאות בקונה

הישרדות-פוגשת-הרפתקהקונה[אתר רשמי] מרגיש כמו משחק שמגיע להערצה בעקבות פלא השממה של קמפו סנטוFirewatch. אבל כדאי לשים לב לקיקסטארטרלמשחק שהושק שנים קודם לכןFirewatchמְשׁוּחרָר. ובכל זאת, אני חושד שלקחים נלמדו ונוספו בשנה האחרונה, והם מתקבלים בברכה, שכן זה מתגלה כמשחק מרתק.

רוב נובלהסתכל על פרויקט Kickstartedבשנה שעברה במהלך הגישה המוקדמת שלו, אבל הרבה השתנה מאז ועכשיו הוא יצא למציאות. אני ממש שמח לדווח שזה שווה בדיקה. וכפי שתמיד נראה לי שאני אומר כשאני מתחיל לביקורות האלה, אם אתה רוצה את החוויה כפי שהייתה לי - להיכנס עיוור לחלוטין, בלי לדעת כלום מלבד שזו הייתה הרפתקה עם תסריט תוך שימוש בטכניקות של משחקי הישרדות - אז קח את שלי מילה על כך שזו חוויה מהשורה הראשונה עם סוף מעט לח. אחרת, אני אתן להלן קצת יותר הקשר כי אם לא לעשות זאת, אי אפשר לדבר עליו לעומק.

מתרחש בסוף 1970, בלש פרטי בשם קרל פאובר נקרא לכפר קטן בצפון קנדי ​​באמצע השממה על ידי איש עסקים מקומי. המקרה נראה מוזר - אחד ו. המילטון ביקש שיחקור מקרה של ונדליזם, שהוא בקושי הטריטוריה הרגילה שלו. בהגיעו, פאובר מעורב בתאונת דרכים, ולאחר שהגיע ליד ההגה שלו מגלה שהנהג השני ברח מהמקום, ושלג כבד ירד יחד עם קור נוראי. קר מדי בשביל להיות בחוץ כשנפצע לאחר התאונה, בהחלט. וכך תבעטו את האינסטינקטים של משחק ההישרדות שלכם: חפשו ציוד, מצאו קצת עזרה ראשונה והחזירו את המכונית שלכם לעבודה.

זה הסימן הראשון שמשהו כאן שונה. כמעט אף אחד מסימסי ההישרדות עם גישה מוקדמת לנצח לא נותן לדמות שלך מכונית עובדת. פאובר, חמוש במפת כבישים ושבילים של האזור, יצטרך את זה עם זאת, אם יש לו סיכוי לנסות למצוא עזרה, מחסה וחום.

מנקודה זו ואילך ניתנת לך כמות מרשימה של חופש למשחק שכתוב כל כך מהודק מבחינת לאן הוא מכוון. ההתקדמות מעבר למקום שבו היא רוצה שתגיע חסומה, אבל בצורה מספקת, מוצדקת נרטיבית, ומניסיוני נראה היה שהבחירות שעשיתי תואמות בצורה מושלמת את הסדר האידיאלי שבו ניתן לפגוש הכל. אולי התמזל מזלי, או אולי המשחק השתמש בכיוון עדין ולא כל כך עדין כדי לדחוף אותי לבחור במזלג הנכון בכביש - ברור שקשה לדעת. כך או כך, זה עבד להפליא, והובלתי בשמחה רבה לאורך המסלולים שלו.

כל כך הרבה נראה כאילו זה משחק כמו, נגיד,האפל הארוך, עם מבנים שאפשר למצוא ולהיכנס אליהם, לחקור, לבזוז ולחסן בתוכם. הדלקת אש היא חיונית לחלוטין אם אתה מתכוון לשמור על פאובר בחיים, והוא יצטרך כלים, פטיש, ברזל, והכי חשוב, אור. עם זאת, הוא לא יזדקק לאוכל ושתייה, ושם תראו את הצעד הגדול ביותר הרחק מהמסורת של הז'אנר, זה יותר להתאפק מאשר לעקוב אחריו. מכיוון שזה מתרחש במשך יום ולילה בודדים, ומכיוון שבני אדם נורמליים מחוץ למשחקי וידאו לא צריכים לאכול ארוחת שבע מנות כל 45 דקות, אתה בסדר גמור כשזה מגיע למזון.

במהירות הסיפור מסלים לתעלומת רצח (כי בואו נודה באמת, חקירת ונדליזם אולי לא הייתה הסיפור המרתק ביותר - "זה היה הוא." "בסדר"), ואז יש את העניין של תצורות קרח זוהרות מוזרות שמופיעות. על הקרקע. ולמה הזאבים המקומיים מתנהגים בצורה כל כך מוזרה?

משהו מוזר קורה בעיירה הקטנה הזו, וזה מעניק לך באופן נעים את היכולת לשוטט בבתים של אנשים, לעבור על כל המגירות שלהם ולקרוא את כל ההתכתבויות הפרטיות שלהם. מי לא נהנה מזה? ותוך כדי כך, פאובר שומר הערות מפורטות במחברות שלו, אוסף את המידע שנאסף ועוזר לך לסדר אותו למרות שגילה אותו בתבנית שלך.

זה נעזר עוד יותר על ידי הקריינות המפוארת לחלוטין של פורסט ריינאייר, ההגשה הענפה שלו מוסיפה עומק של קסם לסיפור. החיסרון היחיד של זה הוא נטייה של הפרשנות הזו להסבר יתר, במיוחד לקראת הסוף החלש יותר של המשחק שבו הוא מגיע לשיאו במזבלה מגושמת של אקספוזיציה. (הסוג שמרגיש כאילו זה היה צריך להיות יותר משחק, אבל אולי נגמר הזמן או הכסף או האנרגיה. זה כנראה רלוונטי שהמשחק היה Kickstarted כאפיזודי, אבל בסופו של דבר הפך לגרסה סינגל.) יש גם כמה תרגומים בעיות מהשפה הצרפתית המקורית של המשחק, במיוחד כשהטקסט על המסך מדי פעם לא הגיוני. לא עניין גדול בסך הכל, אבל בהחלט מראה מדוע אתה תמיד צריך שדובר שפה ראשונה יעשה את ההגהה שלך לאיזו שפה אתה מתרגם.

המשחק עמוס בפרטים מקסימים, מועדף הוא הדרך בה נכתב טקסט תיאורי כלשהו על פני החדרים בהם אתה נמצא (אם כי כאן התרגום הוא הגרוע ביותר). זה גם מפחיד מאוד, מתגנב אלייך כשאתה לא מצפה לזה, עם כמה רגעים טובים שגרמו לי לצחוק בקול מהתגובה שלי. (לא קפיצות-פחדים, עלי להוסיף, למי שנמנע מדברים כאלה.) בתים עמוסים בפרטים על האנשים שחיים שם, ויש תחושה חזקה של מקום בכל העניין.

הלוואי שהסוף לא היה מרגיש כל כך ממהר, איכשהו בבת אחת מרגיש כאילו הוא מסביר יותר מדי, ובכל זאת פותר מעט מדי. אבל המסע לשם בהחלט שווה את זה - זוהי הרפתקה נרטיבית שמתיימרת בצורה חכמה להיות משחק הישרדות, תוך שהיא לא נרתעת מלרצות לספר לך את סיפורה. אין לו את השלמות החלקלקת של Firewatch, זה משחק מחוספס יותר (ושוב בואו נזכור שזה היה Kickstarted שנים לפני ש-FW שוחרר), אבל הוא מבין את אותם רעיונות שגרמו ל-Firewatch לעבוד, וזה לעזאזל חשוב.

זה אדיר ביצירת האווירה המובחנת שלו ואז מושך אותך עמוק יותר פנימה. זה שנון, מפחיד ומשיג תחושת דחיפות אידיאלית. מוזר, צועק ומסקרן, זה בהחלט שווה צפייה.

Kôna יצא כעת עבור Windows, Mac ו-Linuxב-SteamוGOGעבור £15/$20/€20.