The Long Dark פוגש את Gone Home.
בכל יום שני, רוב זקני מתכונן לבזבוז הקריר של Early Access ומנסה למצוא חום לצד משחק ראוי להתקדם.
מפתיחתו על ספסל בפארק בתחנת מנוחה בצד הדרך בצפון קוויבק,קונהריגש אותי עם שילוב של פירוט תקופתי ומכניקת סים סוחפת. לפני שהדמות שלי, הבלש הפרטי קרל פאובר, אפילו סיים את הסיגריה שלו, הקפדתי לאחסן את העישונים הנוספים שלו, מצלמת האינסטמטיקה והמפה שלי במלאי. ואז הגיע הזמן לקפוץ לטנדר שברולט משוחזר בקפידה מ-65' ולנסוע ברצועה צרה של כביש מהיר, בעוד שלג עדין הפך לסופת שלגים מחוץ לחלונות שלי.
קונההוא משחק אטמוספרי להפליא, אם כי לא קשה להשיג את האווירה לאחר שהעלית את אפקטי סופת השלגים ל-11 והשחתת את השחקן בפסולת של צפון קנדה. בלי שום דבר מלבד רוחות חורף מייללות וכפר נטוש באופן מסתורי לחברה, קל להיקלע לתפאורה ולתחושת הבידוד המאיימת שלה.
הבעיה היא שברגע שמתקדמים מעבר לאמנות ולסאונד המעוררים, אין הרבה דברים שמעניינים או מרגשים בתפאורה של Kona: קהילת כריתים וכרייה זעירה. הבעיות מתחילות עם המספר, שנשמע קצת כמו שחקן בדרמות רדיו ישנות כשהוא מנסה להחדיר דרמה לשורות משעממות ותצפיות נדושות: "רטיית העיניים: הבחירה המועדפת על בעלי עין אחת ובעלי מחלות עיניים אחרות. " רוב מה שהקריין אומר הוא טקסט בטעם דייסה שהופך את המספר לנוכחות אטונלית וצורבת לאורך רוב המשחק.
אפילו אחרי כמה שעות ששיחקתי את הפרק הראשון של Kona שזמין ב-Early Access, עדיין לא יכולתי לספר לכם שום דבר מעניין על הדמות שלי או על הלקוח שכביכול הייתי שם כדי לעזור. רשימה של חשבונות אשראי בחנות הכללית המקומית סיפרה לי מי גר באזור, אך חקירה נוספת לא העלתה סיבה אחת לדאוג להם.
זה נובע בחלקו מהעולם הגדול והמעט ריק של קונה. אתה יכול לפתוח כמעט כל מגירת שידה וארון מטבח במשחק, אבל לרובם אין שום דבר מעניין בתוכם. תחושת הגילוי הממשמש ובא מתחילה לדעוך כשקונה מתחילה להרגיש כמו חיטוט ממושך במגירת זבל במטבח. בעוד הבתים הכפריים של שנות ה-70 של קוויבס הם מקסימים ומעובדים להפליא, הסיפור הסביבתי מוגבל לכמה מזוודות ארוזות בחיפזון, כלי בישול נטושים ורשומות יומן אקראיות של דמויות שנאבקתי לשמור על ישרות. הכפר מרגיש פחות כאילו היה נטוש ויותר כאילו מעולם לא היה מיושב מלכתחילה.
הביטחון שלי בסיפורי הסיפור של המפתחת פרבול לא גבר כשהגעתי למהפך העלילה הגדול הראשון: בקצה הצפוני של העיר, הכביש המהיר קרס לתהום בלתי אפשרית, שבה שביל צדדי מוביל אל פני סלע מסתוריים וזוהרים. . כשהתקרבו אליו, העולם נעלם ויכולתי לראות סדרה של רוחות ניאון עומדות ליד הצוק. תמיד מוכן להבטיח שרגע גדול ינחת בחבטה, המספר ציין כי "קרל לא הופתע לראות את הרוחות, אבל הוא לא הצליח להבין מה הן רוצות". טיפשי אותי, לחשוב שקארל יופתע או יתעניין מרביעייה ספקטרלית שמסתובבת ביער.
העובדה שקונה כמעט תמיד נאבקת להגשים את השאיפות הנרטיביות שלה הייתה מטרידה אותי יותר אם זה היה רק משחק חקר נרטיבי, אבל זו גם הרפתקת הישרדות. זה המקום שבו האווירה שהזכרתי קודם מתחילה להראות יותר פוטנציאל מאשר לשמש כחלון בסיפור רפאים חצי מוכשר.
מצבו הנוכחי של קרל פאובר נמדד בסדרה של מטרים המראים את מצבו הבריאותי הנוכחי, החום והמתח שלו. תשאיר את קארל בחוץ יותר מדי זמן בקור, הוא לוקח מזה נזק. תכניס אותו פנימה ותדליק אש, והוא יהיה ממש כמו גשם.
אם זה מרמז על כך שקונה פועלת באותה טריטוריה כמו סים הישרדות קנדיThe Long Dark, אתה צודק. ההבדל הוא שלפחות בפרק הראשון הזה, המטרים האלה נמצאים בעיקר לראווה. חום ומחסה לעולם אינם רחוקים משם, וקארל ממהר להתגייס מטיול בשלג. מדי פעם הבחנתי בזאב שרץ על פני שדות השלג, אבל מעולם לא הרגשתי מאוים על ידי טורפים פוטנציאליים. איפה The Long Dark כל הזמן שואל אותך מאיפה מגיעה הארוחה הבאה שלך, ומאיפה אתה יכול לישון בבטחה, הסביבה של Kona קיימת כאיום פוטנציאלי, לא ממש פעיל.
עם זאת, יש הרבה רמזים שהישרדות וחיים לפי השכל שלך יהיו חלק גדול יותר מההרפתקאות העתידיות בקונה. המיקום הראשון שבו אתה מבקר, החנות הכללית, מציע לך לפתור חידה קטנה כדי לתקן קו חשמל קרוע מגנרטור הגיבוי, ולאחר מכן להשתמש במפסק החשמל כדי להחזיר את החשמל לבניין הראשי. לכל בית ובקתה יש בדרך כלל ערימת עצים שיכולה לתדלק את תנורי הברזל היצוק בכל מטבח, ויש כמות קטנה ויקרה של תחמושת ופריטי ריפוי.
קשה בעקשנות להעריך את קונה. זו הצעה משמעותית הרבה יותר ממה שציפיתי למשחק שרק הגיע ל-Early Access: אחרי כארבע שעות של משחק, אני עדיין לא בטוח שראיתי כל מה שיש לראות במבנה הזה. אבל מה שיש גם מאוד גס: לא רק שהכתיבה והסיפור די מגושם במקומות, אלא שיש גם הרבה בעיות קטנות כמו ממשק קצת לא ברור ומערכת שמירה שלא תמיד נראה שהיא רוצה שאשמור.
למרות שאני נרגש מכך שלקונה יש פרק שלם מוכן להפעלה עכשיו, אני גם לא בטוח שאני אוהב את הכיוון של הנרטיב הכולל שלו, או שעדיין ניתן לתקן את הבעיות שלי איתו. עד כמה שנהניתי לחפש ולחקור את קהילת קוויבק מושלגת זו, המשכתי לחכות לגילוי או לגילוי שיהפכו את החיפוש הזה לכדאי. כרגע הייתי עדיין אומר שהוא עמוס בפוטנציאל להיות הכלאה נהדרת של The Long Dark ונעלם הביתה, אבל המערכה הראשונה הזו פוגעת בכל כך הרבה תווים שטוחים שאני חושש (אם כי עדיין מלא תקווה) לגבי היכולת של Kona לממש את כל הפוטנציאל הזה.
Kona זמין בקִיטוֹרוGOGבמחיר נדיב וזמני של £7.09 / $9.37. ההתרשמות שלי מבוססת על build 1018416 ב-13 במרץ 2016.