בתוך קולקטיבי חלק ראשון: היכרות עם קלונדייק

זהו החלק הראשון בסדרה על קולקטיב המשחקים הצרפתיקלונדייק. מאמר ראשון זה הוא הקדמה אליהם, ועבודתם, כולל רשימת משחקים, שמועמדים על ידי כל אחד מחברי הקולקטיב, אספו כדרך להכיר אותם.

ביום גשום ולח ביוני ביליתי כמה ימים בבילוי עם ארבעה חבריםקלונדייק, קולקטיב משחקים צרפתי. שיחקנו במשחקי לוח עשה זאת בעצמך, אפינו עוגת לימון, רכבנו על אופניים שכירות ברחבי ליל כשאוהדי כדורגל אנגלי צחקו עלינו, ויצאנו לטייל בבית חם נטוש שהשמיע מוזיקה אלקטרונית מטרידה. עשיתי זאת בניסיון לצייר דיוקן של הקולקטיב, לנסות ולחקור איך הם עובדים, את השפעתם על קהילת עיצוב המשחקים האינדי/ניסיוני - ואולי לחשוב קצת על ההקשרים השונים שבהם נוצרים משחקים עכשוויים.

אין לנו את השפה, לפעמים, בחיי היומיום שלנו, לדבר על דקויות; האזורים האפורים. קלונדייק הם קולקטיב משחקים, אבל שימו אותם לצד דוגמאות אחרות - קופנהגן משחקים קולקטיב, סוקפופ בהולנד, קולקטיב הביום בדנדי - ואולי תסיקו ש"קולקטיב" יכול להיות כל אחד מהרבה דברים שונים. למעשה, אני טוען שהמילה 'קולקטיבית' חשובה בדיוק בגלל שהיא יכולה להיות הרבה דברים שונים בו-זמנית - היא יכולה להיות מרחב ומשאבים משותפים, היא יכולה להיות אינטרסים או יעדים משותפים, היא יכולה להיות סוג של 'תווית' בלי כל הניתוקים העסקיים של 'חברה'. וזה גם מתחבר להיסטוריה פוליטית ואמנותית של אנשים שמתכנסים כשווים (בניגוד תחת היררכיה) כדי ליצור מקום ליצירת דברים חדשים.

אחד הדברים שארמל גיבסון ('גיב') אמר לי לראשונה, כששלחתי מייל עם הצעת סדרה על הקולקטיב, היה "כנראה שלא תוכל 'לייצג את הקולות של הקולקטיב בכללותו', ו אני חושב שזה בסדר. אנו בדרך כלל נמנעים מלדבר תחת קול משותף, מכיוון שלכל אחד יש דעות שונות על דברים"

דלפין מחייכת ומפצה על האנגלית חסרת הביטחון שלה (שהיא הרבה יותר טובה ממה שהיא מאפשרת) באמצעות חיקוי ומחוות חמות.

Tyu (Typhaine Uro) מדברת איתי על הרקע הגרמני/צרפתי המעורב שלה, וכיצד היא משתמשת במשחקים כדי לדבר על דברים שקשה לה לומר באופן אישי.

גיב מסתובב במכנסיים סגולים וז'קט כסוף (וזה מה שמושך את עיניהם של חוליגני הכדורגל, שמופתעים לשמוע אותי מזדעזע בחזרה במבטא צפוני אנגלי), הוא משמיע הצהרות נועזות בחיוך חצוף, לפני שהוא בטוח בזהירות ברור לי שזו השקפתו, לא זו של אף אחד אחר.

פול קלריסו ואני מסתובבים בפארק מוזנח, אנחנו נתקלים בבית חם ואני מתעטש על אבקנים זרים, בזמן שהוא מצביע על דג שחור ג'יסט שהוא אוהב את הסגנון שלו.

קלונדייק מורכב מ-10 אנשים, כל אחד מהם שונה, עם מוטיבציות, אסתטיקה וכוונות שונות. המשותף להם יש את הקולקטיב עצמו: עמיתים לעשות איתם דברים, לחלוק איתם דברים, לדבר ולדון ולהחליף איתם. במהלך הסדרה הזו, כשאני מדבר על קלונדייק, שים לב שאני מדבר גם על קולקטיב וגם על 10 אנשים, שרק עם חלקם הייתה לי הזדמנות לדבר ישירות.

הקולקטיב הוקם ב-2013 על ידי 3 חברים מאותו אולפן משחקים בקנה מידה בינוני: דלפין פורנו, ארמל גיבסון ובריס פיטום. במקור בריס חשבה שהם עשויים לאצור אירועים, או להפעיל ג'אמים, ארמל הייתה להוטה למצוא חברים בצפון צרפת (לאחר שעברה מהמערב) ודלפין הייתה להוטה למתוח את השרירים היצירתיים שלה מחוץ לתפקידים המוגבלים של ה"רגילים" שלהם. עבודות יום משחקים. ארמל מסביר כי:

"הייתי חדש בצפון צרפת. אני מהמערב, מבריטני. אז באתי לכאן וכמעט לא הכרתי אף אחד חוץ מהאנשים שעבדתי איתם […] הייתי צריך סוג של קבוצה, אנשים שאני יכול לקרוא להם חברים, והדרך הקלה ביותר לעשות זאת הייתה ליצור קבוצה יש מאין. [...] היינו כמו: 'היי, זה מגניב לעשות משהו, מה שזה לא יהיה'".

הם התחילו לקרוא לעצמם מלכתחילה קולקטיב, בחלקו דרך להעמיד זהות ציבורית, אבל גם לעצמם, לתת לעצמם סוג של מרחב לעבוד בו; לתת לעצמם משהו לעמוד בו. ארמל, שוב:

[...] באמת היינו רק חבורה של חברים והכרנו חודשיים לפני כן, מעמידים פנים שאנחנו קולקטיב. וזה פשוט עבד, כי אנשים היו כמו: 'היי, הם קולקטיב'. ואז היינו כמו: 'אה, כן, אנחנו. כַּמוּבָן. אם אמרת שאנחנו אחד, אז אנחנו' [צוחק]

הם מתבדחים על זה, אבל ברור שהמילה 'קולקטיב' עשתה להם מקום - מקום עבורם להתיידד, ליצור עבודה שהם התעניינו בה ואחרים לראות את העבודה הזו. נראות מוגברת. הם עדיין קצת מהססים לגבי סוג הקולקטיב שהם, עם זאת: האם הם קולקטיב משחקים? האם עדיף לקרוא לעצמם קולקטיב אמנות? האם אז הם יכולים לעשות יותר מסתם משחקים? לב שאלת השם הוא שילוב של אותם לא באמת רוצים להילחם בקרבות הרטוריים של 'האם משחקים יכולים להיות אמנות', 'האם אמנות יכולה להיות משחקים' ו'זה לא משחק', ורק רוצים להפוך דברים מגניבים ללא הגבלה לפי צורה/מדיום, אבל הם גם מושפעים מאוד מהאפשרויות של כלים וגישות לעיצוב משחקים.

ארמל: אנחנו עדיין לא יודעים אם אנחנו קולקטיב משחקי וידאו או קולקטיב אמנות. כאילו, אנחנו קצת משתמשים-, אני משתמש ב"קולקטיב אמנות" קצת יותר עכשיו,
דלפין: כי כשהם משחקים במשחקים שלנו זה כמו, 'אה, זה לא משחק. זו אמנות״.
ארמל: […] גם כי אני פשוט אוהב יותר כדי להתרחק, בערך, מכל משחק הווידאו-y-,
פול: יש לנו חבורה של אנשים שעושים יותר ממשחקים.

לאחר שדלפין, בריס וארמל החליטו לקרוא לעצמם קולקטיב, הם החלו לפנות ליצרני משחקים מקומיים אחרים, במיוחד באמצעות קורס עיצוב משחקים ידוע בבית ספר בוולנסיאן. ארמל פשוט שלח הודעה לאנשים עם עבודה מגניבה דרך הפייסבוק. "ארמל מוזרה", מחייכת דלפין. הוא מגחך בחזרה: "ניסיתי למצוא אנשים בפייסבוק מבית הספר הזה כי [חשבתי] 'יש אולי כמה אנשים שעושים דברים מגניבים'"

ה'בית ספר' כאן הוא כמו 'מכללה' בארה"ב, ו'אוניברסיטה' בבריטניה - בצרפת זה נקרא אוניברסיטה 'פרטית', מכיוון שבניגוד לאוניברסיטאות הציבוריות החינמיות, הסטודנטים משלמים אגרות (אם כי במציאות האגרות הן קצת פחות מאוניברסיטאות מדינת בריטניה, והרבה פחות מדמי מכללות בארה"ב). בבית הספר בוולנסיאן, ארמל מצא את עבודתם של טום ויקטור ולוסי ויאטז'ה, והם בתורם הציגו את טיטואן דוחן. בהאזנה לארמל, דלפין, טיו ופול מספרים את הסיפור של קלונדייק, הדבר שנראה שאיחד את כולם בהתחלה היה חוסר שביעות רצון - או מהשכלת המשחקים הרשמית שלהם, או מהעבודות הרגילות שלהם באולפן המשחקים:

ארמל: לא היינו סופר מרוצים מהעבודה היום-יומית שלנו, שהיא למכור משחקים וכאלה. כלומר, אני לא יודע לגבי, כמו, טום, טיטואן ולוסי, אבל אני מרגישה שאולי הם גם לא היו מרוצים במיוחד מבית הספר.

פול: כן, כנראה שלא. אף אחד מאיתנו לא היה.

Tyu: הו כן, בהחלט.

דלפין: כן, זו הייתה המטרה הראשונה, למעשה, זה היה שיהיו כמה אנשים לעשות איתם משחקים, מרחב שבו אתה לגמרי חופשי לעשות מה שאתה רוצה, כי העבודה שלנו הייתה פשוט [לא מספקת]

מקומיים אחרים ששואפים ליצור מקום מלבד הדחף המסחרי של תעשיית המשחקים המבוססת בצפון צרפת שמעו על הקולקטיב, ופליקס רומן (פלקס) ופול הצטרפו. עם שמונה חברים, מסביר גיב, זה היה כאשר "היו להם השאלות הכי חזקות לגבי 'מה זה קלונדייק'?" ארבעה או חמישה אנשים מרגישים כמו קבוצת חברים, אבל שמונה או יותר? פתאום הקולקטיב (ללא מבנה) התחיל להרגיש קצת מסורבל, הם דאגו מהיכולת שלהם כקבוצה של אנשים להרים זהות במקביל למתן מקום לקולות בודדים. הם כמעט החליטו ששמונה זה מספיק, כשהבינו שהם עובדים הרבה לצד טיפיין אורו (טיו), והלואיז לוזאנו (הלו) - גם הם באותו קורס משחקים בוולנסיאן - והרגיש להם טבעי להצטרף, אבל גם אז לומר, 'זהו זה'.

טיו: כשפול ופלק הצטרפו, זה היה בשלב הזה שהחלטנו שזו קבוצה סגורה ולא קהילה […]
ארמל: ואז היינו עשר. זה המספר שאנחנו עכשיו, וזה די מרגיש נחמד.

עשרה אנשים התאספו סביב המטרה הנפוצה של, במילים שלהם: "לעשות דברים מגניבים". אני שואל אותם למה הם מתכוונים בדברים 'מגניבים' והם מדברים על דרך להכין יותר מאשר סוג של דבר עשוי. אין להם גישה אסתטית, נרטיבית או מכנית אחת משותפת, אלא סוג של חשיבה על יצירת משחקים:

Tyu: אני חושב שזו הנקודה המשותפת העיקרית שלנו, היא שלכולנו יש חזון [שלנו] לגבי משחקים

ארמל: לא לכולנו יש את אותו חזון, לא כולנו יוצרים את אותם סוגי משחקים, […] אבל עדיין יש לנו אווירה משותפת בכך שכולנו עושים בעיקר ניסויים בקנה מידה קטן, ואנחנו לא עושים חשוב מאוד מהו משחק וידאו […] ולשמור על משחקים כמשהו שהוא לא בהכרח תעשייה אלא גם סתם אנשים שרוצים ליצור דברים.

הם לא מייצרים משחקי 'קלונדייק', אלא קלונדייק משותף להם כמעצבי משחקים ואמנים. זה קו דק ועדין. מדי פעם הם חושבים שאולי עליהם לומר משהו, או לעמוד על משהו ברור יותר, אבל הם תמיד חוזרים לעיקרון: הכלל היחיד הוא 'אין כללים'. דפין מסבירה: "[...] מאז ההתחלה אמרנו, 'אין חוקים בקלונדייק', ואנחנו צריכים לשחק את המשחק: אין חוקים בקלונדייק."

אז איך אני נותן לך תמונה של העבודה שלהם, כשהם לא רוצים להיות מוגדרים כדבר כזה או אחר? איך אני מפנה מקום למשחקים של חברי הקולקטיב שלא הזדמן לי לדבר איתם? דיברנו והחלטנו שמה שנכין זה תפריט טעימות. התחלה לפני הראיונות המלאים יותר עם ארבעה חברים. מבחר משחקים, שנבחר על ידי כל חבר, ותיאור משפט אחד על כל אחד ממני. כשאנחנו מתחילים בסדרה, אני ממליץ לבחור, באקראי, 3-4 מהאפשרויות הבאות, ולקיים משחק.

חלקם נוצרו עבור ג'אמים של משחקים, כולם דברים קצרים וקטנים, רבים בחינם או שלם-מה-בוחר, וכל אחד מהם נבחר על ידי חבר ב-Klonndike כהקדמה קטנה להם ולמה שהם מייצרים.

תהנה מהאוכל שלך.

הלואיז-פורפורה(WINDOWS) - שיטוט ביער סטקטו, אמנות שמזכירה לי תווים, כל הקצוות והשכבות, התנגשויות של סאונד שנבנות כמו ניסויים של ילד עם חדר מלא בכלים.

להגמיש -היללה(WINDOWS) - סים ציד מגוף ראשון העשוי מעקרונות בסיסיים; קשת, חיצים, טרף, שממה רועדת. קרניים וקודרים וקר ולא סלחניים.

טיטואן -מו קרטוגרף- חוקר כלים כמו צעצוע ליצירת נוף, הדבר היפהפה הזה, תמיד מעט בלתי ניתן לדעת, נותן לך מקום לשקוע, לשחק, לחקור, לסמן ולזכור.

טוםטבעת רפאים- קופסה נעימה ביער, עם נגינת מוזיקה עדינה ועליזה, מאוכלסת יותר ויותר בדמויות דמויות שדון שובבות, וככל שהחשיך מצטרפת להשפעה רפאים. משחק מצחיק דמוי צעצוע, כיף לחטט בו ולבחון את הכללים והפיסיקה במשחק.

פול -ניגון לילה(WINDOWS, MAC ו-LINUX) - "איכות גרפית: מנומנם". חוויה מערבית עכשווית כמעט אוניברסלית, מזוקקת ונחשבת באמצעות סביבה מעוצבת. נסחף בלילה, בתוך בועת רכב, מאזין למוזיקה שלך.

ארמל -USS טלנסי(WINDOWS) - האם זה הומאז' או פרודיה? לפעמים רק מעטה דק של כוונה מבדיל כל אחד מהם. פסקול צ'יפטון אגרסיבי שיתאים למשחק תזזיתי בסגנון פיקוד טילים, בצבע ורוד וסגול עדין, מלווה בחוש הומור חצוף.

טיו -המחשבות הכי אפלות שלך(WINDOWS ו-MAC ו-LINUX) - מרחב יפה ועדין לדבר על הדברים שבראש שלך. העיצוב האלגנטי שלו פותח מרחב להתבוננות.

דלפין -שם הנסיכה(WINDOWS ו-MAC) - דוגמה מצוינת לסגנון האמנות של דלפין - חמוד ומרתק, אבל מרשים עם חוש הומור שובב. בחירת הצבעים שלה, תמיד מושלמת.

בריס פיטום -RMBR(WINDOWS ו-ANDROID) - במקור פרויקט ג'אם קטן של משחק, שהורחב כעת לגרסה מלאה עם פאזלים, מערכת משחקי סייר הטקסט הקטן והקפדנית הזו פוגעת בטכניקות כתיבה מוגבלות של OuLiPo; מתעניין באינטראקציה של כתיבה באמצעות בחירה ומקרה.

לוסי -קילר לבן(WINDOWS) - צ'וק עדין, עם אמנות בעלת אופי, מתרפס בצורה שובבה מהז'אנר המסורתי.

נמשיך לחקור את קלונדייק ואת עבודתם בעתיד הקרוב מאוד. קרדיט תמונות לתמונות של קלונדייק:ג'וליאן דסגופטה.