חטא נהנה מהנוכליםסטיילינגים שלמבוכים של דם וחלוםכשהיאשיחק אותו בגישה מוקדמתעוד ביולי, כינה את זה "דבר מביך ומוזר שחי על גבול הג'אנקי, הרטרו והפאנק". מאתמול, זה יוצא עכשיו למציאות אמיתית, זחילת צינוק פסיכדלית מבטיחה, דקירת גריבלים מגוונים, והרבה פרטים קטנים שגורמים לך ללכת "אוו, זה נחמד. אני שמח שהם הכניסו את זה לשם".
הרעיון כאן הוא בעצם אקסטרפולציה סגנונית של הגופן האחד שמשעמם להפליא על כל חולצת טריקו של להקת מתכת שהודפסה בחמש השנים האחרונות, אבל מעניין במונחים של משחקים שעושים דברים מהנים של קוסמים. בקצרה, זהו זוחל צינוק מגוף ראשון מלא באוצרות, סודות ומוזרויות בשרניות עם תחתים מעוצבים בקפידה המנסים למנוע ממך לרכוש את האוצרות והסודות הללו. אבל זה בולט בכך שהוא לוקח טרופי ז'אנר בסיסיים ושואלים אותם שאלות נוקבות, אולי עם חפצים מחודדים. מה אם הקסמים שלך יעלו לבריאות להטיל? מה אם לטבעות הקסם שלך היו אפקטים שונים תלוי באיזו אצבע אתה עונד אותן? מה אם - ותשמע אותי כאן - ציפור?
הנה ההגדרה, דרךקִיטוֹר:
בעקבות תקרית מחרידה, אשף הדם בסופו של דבר לכוד בתוך כלא המיינד של ישות מסוכנת. עם כוחותיו נכים, הוא נאלץ לפנות לקסם שינה הפכפך ובלתי אמין כדי לנסות להימלט. כדי לזכות בחופש, עליו להילחם בדרכו דרך מבוכים מסוכנים של החלום, לבקש עצות ממקומיים מסתוריים ולגלות סודות.
נראה ששחקנים ב-Steam נהנים מזה, למרות ש-Sin אכן מצא את זה קצת מעניש מדי, וזה נובע בחלקו מהנוכלות של הכל. כל ריצה נוצרת באופן אקראי, אבל יש מטא התקדמות בין ריצות. אמרתי שאני אוהב מטא-התקדמות בשילוב עם permadeath ביצירה שלשום, ולפחות מגיב RPS מוערך אחד טעה בי (הביע דעה אחרת) לגבי זה. בבקשה, תשמע כבוי. יש לך את רשותי לטעות ככל שתרצה.