"Elder Scrolls ללא הקסם", הוא מגרש המעלית ל-RPG ההיסטורי של Warhorseמלכות באה: גאולה, אבל קסם הוא מונח יחסי - הכל תלוי למה אתה רגיל. השחזור המחמיר של האלכימיה של המשחק עשוי להיראות ממש פאראנורמלי, למשל, אם אתה רגיל לגישה היעילה, אש ושכח של משחק כמוSkyrim.
בהתחשב בכמה מבוכים, דרקונים ומאגים RPG נוטים להכיל, הגישה ההיסטורית למהדרין של Kingdom Come נראית לעתים קרובות יותר פנטסטית ומסתורית מעמיתיה. זה בעיקר עזר לי לפלס את דרכי דרך ה-RPG של העולם הפתוח הזה עם קפיץ בצעד שלי, אפילו כשבאגים והתרסקויות איימו לקלקל את החוויה, והסיפור השתחרר והמשימות הצדדיות חזרו על עצמן.
באמצע סיפורו של הנרי מסקליץ, נפח שהפך לנער שליחויות ברחבי הארץ, אתה מתבקש לטפל בפליטים פצועים במנזר תוך התמודדות עם התפרצות מגיפה מקומית. במשחקים רבים כאלה, זה יסתכם בביקור באחו הקרוב, ניקוי מכת החולדות/חדי הקרן המקומית וקצירת כמה עשבי תיבול גנריים - ותתבקש, למען ההגינות, להביא תחבושות ולרשרוש קצת בשר צבאים לבית החולים. סיר בישול. אבל יש גם את מערכת האלכימיה, לפיה אתה חייב לא רק לאסוף חומרים אלא לעקוב אחר ההוראות הכתובות ליד שולחן העבודה שלך: להביא את הקדירה לרתיחה או לרתיחה באמצעות המפוח, לטחון מרכיבים ולהוסיף אותם בזמן הנכון באמצעות שעון חול.
זו ממש ההרפתקה, וכל זה מניח שהדמות שלך באמת יכולה לקרוא את ההוראות האלה, מיומנות שיש להשיג בכמה הוצאות ולחדד בעזרת תרגול. זה גם מניח שאתה מתאים נכון את התיאור של כל מטופל לגבי הסימפטומים שלו לתרופות בארכיון המנזר. תתעלם לדבר עם כל קורבנות המגיפה לפני שאתה ניגשים לשולחן העבודה שלך ואולי תצטרך לנחש פרוע לגבי התרופה. ורק כדי להרים את הלחץ, אחד האנשים שאתה מנסה לרפא הוא שכיר חרב, אדון השקר שלך הורה לך לחקור. אז עדיף שתעשה שיעורי בית.
מתרחש בבוהמיה של המאה ה-14 ותחילת המאה ה-15, משחק ה-RPG הבכורה של Warhorse זורח בצורה הבהירה ביותר כאשר עיצוב הקווסט באמת חופר במוזרויות העידן שלו, לא ממש מרחיק אותך, אבל בהחלט לא מחזיק את היד שלך. בגדול, המשחק ממזג את התקדמות הצורה החופשית ואזרחים NPC מתערבלים ותגובתיים של Elder Scrolls עם השטויות והשפל של מותחן קונספירציה מימי הביניים. כשהמשחק מתחיל, הכפר של הנרי הצעיר והעני נשרף לאפר על ידי עריץ שודד, מה שמעורר מסע נקמה שמערבב אותך במהרה בקונספירציה רחבה יותר.
הסיפור גורם לך לנוע במפה העיקשת העצומה של המשחק, ומגיש מגוון מפתה של קווסטים פתוחים מאוד. תתבקשו לחפש מאהל שודדים, לתאר את השטח לגנרל ולייעץ לו על כמה חיילים להפקיד; כמו בתרחיש של תרופה למגפה, אפשר לצפות בצורה שגויה ולפגוע בסיכויים של הצד שלך בקטטה שלאחר מכן. אתה תעשה עבודת בילוש קטנה, דוחף איכרים ללכלוך על שכניהם תוך שימוש בכל שילוב של איומים, תאטרון והיגיון בריא. אתה תשמש דף לאיזה נסיך עם חוטם טופי, רודף אחרי חזירים ביער (אם הוא באמת יעלה לך על העצבים, אולי תמצא דרך לחזור הביתה בלעדיו). כל התרחישים האלה צפים על הגאות השלווה של חיי הכפר, כאשר NPCs עוקבים אחר שגרת היומיום ומגבשים דעות של השחקן שיש להן מגוון השפעות. תפעלו בשוד, והשומרים עשויים להתעקש לבדוק את המלאי שלכם בזמן שאתם מטיילים. שמור על האף שלך נקי, ותוכל לדחוף למחירים נמוכים יותר בעת ההתמקחות.
הנתונים הסטטיסטיים של הנרי, בינתיים, גדלים על ידי ביצוע הפעולה הקשורה, ויש הטבות לפתיחה בכל אחד מעצי הכישורים של המשחק, החל משילובים ומהלכים מיוחדים ועד לתכונות המאפשרות לך לשאת עוד דברים, להשיג עורות יקרות מפגרי בעלי חיים ולמזער את בזבוז השפעות של זמן בכלא. אוֹההשפעות של אלכוהול והנגאובר.
הנרטיב של Deliverance הוא טוב בלכבוש אותך במקומות ולשנות את המנגינה שלו כדי להתאים לנסיבות, אבל הסיפור עצמו לא מספק. בעיקר בגלל שזה קשור יותר בתחבולות מאשר באנשים, שמציעים מצעד של מערכונים של אופרת סבון - אדונים מושפלים, כמרים נוכלים, ביורוקרטים מטופשים - שמקדמים את העלילה אך לעיתים רחוקות מדגדגים את סקרנותך. הנרי עצמו מרגש בערך כמו קערת דייסה, אם כי נהניתי לראות דמויות אחרות מגיבות לעלייה המהירה שלו בהיררכיה: יש רמז ל-Geralt of Rivia, אפילו, לאופן שבו הדמות מחוזרת ומתרעמת בבת אחת, דבר שימושי. פאריה בעולם של יחסי קסטה נוקשים. אבל התסריט אף פעם לא מתפצפץ כמו זה של The Witcher 3, ולמרות שבדרך כלל יש להם מניעים נסתרים, הסוחרים, העמיתים והצעירים שתפגשו מזמנים מעט הפתעות אמיתיות.
זה לא סיפור שיש בו הרבה זמן לנשים. מכיוון שאתה מגלם את הדמות שנקבעה מראש, הנרי, זה תלוי בצוות המשנה לספק נקודות מבט שונות. למרבה הצער, דמויות נשיות נופלות בדרך כלל לקטגוריות של אהבת עלמה, זונה או פונדקאית, בהתאם לדיוקן של חברה "פטריארכלית גרידא" המתוארת במאגר הנתונים ההיסטורי של Kingdom Come. אני לא יודע מספיק על בוהמיה של המאה ה-15 כדי להתייחס לזה, אבל אני לא בטוח שההגנה על הדיוק ההיסטורי מגיעה לחובבי אופי בולטים כמו "זכר אלפא", מה שמעניק חיזוק כריזמה +2 כשאתה מבקר בבית הבושת.
מלבד אלמנטים מאצ'ואיסטיים מייגעים, יש שאלות אחרות לגבי התיאור של אנשי בוהמיה של תחילת המאה ה-15. במהלך הפיתוחהבמאי דניאל ואברה טען כי "אין אנשים שחורים" נוכחיםבאזור בוהמיה שכוסה בזמן אירועי Kingdom Come ולמרות שהמשחק לא מציג את האזור כמעוז של מונו-אתניות, נושא הגזע ראוי לבדיקה נוספת. במיוחד הייתי רוצה לקרוא ביקורת על הצגתו של הקומאנים, עם נוודים טורקי המיוצג על ידי דמויות אחרות כרוצחים אכזריים, שלעתים קרובות מופיעים בשורות אויביך.
ואברה הגן על המחקר שנכנס למגוון הגזעי של המשחק והתנצל על כמה מההערות שלו, וחשוב לציין שהפיתוח היה מאמץ משותף של יותר מ-100 אנשים ולא עבודה של אדם אחד. אם Kingdom Come הייתה קיימת בחלל ריק, הטיפול בקומאנים עשוי להיראות כמו תיאור משמעותי של התרשמותם של זרים, מה שעשוי כשלעצמו לעזור לנו להבין את הדמויות ואת התפאורה. במציאות, זה סביר לחפור עמוק יותר בטענות המשחק לדיוק בהקשר זה ואחרות עכשיו כשניתן לראות את כל התמונה, וזה משהו שנעשה.
העולם של Kingdom Come קודר והחיים יכולים להיות זולים, אבל מכניקת ההישרדות של המשחק עדינה יותר ממה שנראה לראשונה. תצטרכו לדאוג לגבי הרעב, אשר שוחק את הנתונים הסטטיסטיים שלכם, אבל בין ציד, גניבה, שלל המלחמה וסירי התבשיל המבעבע שתמצאו בטברנות, קשה להיגמר. ביליתי יותר מ-Deliverance בדאגה מההשפעות של אכילת יתר מאשר תת-תזונה, וחלק גדול מהאוכל שאספתי בסופו של דבר נרקב בכיסי. עייפות יכולה להיות מסובכת, מכיוון שתצטרך למצוא מיטה או לשלם עבור אחת, אבל תרכוש מקום לינה קבוע לאחר שתסיים עם הפרולוג, ויש הטבות שאתה יכול לפתוח כדי להפחית את ההשפעות של נדודי שינה מְבוּטָא.
הגישה של המשחק לחיסכון קשה יותר לבלוע. כדי להתקדם בנקודת ביקורת עליך לישון, להגיע לאבן דרך משמעותית בחיפוש או לרדת סך שלמוֹשִׁיעַ's Schnapps, משקה סופי שניתן לקנות (יקר) או לבשל (גוזל זמן). למרבה המזל, כמויות קטנות של אלכוהול משפרות נתונים סטטיסטיים מסוימים לזמן מה, כולל הכריזמה שלך. הגרסה שלי להנרי עברה בהתאם שיחות גורליות רבות בקהות חושים ידידותית, מתנדנדת פנימה והחוצה מהעין.
קשירת מחסומים לשתייה זה כיף, אבל היעדר הצלה מהיר עושה מעצבן. חלקית זה בגלל שהמשחק קצת נוטה לקרוס כרגע, וחלקית זה בגלל שקרב התגרות של Kingdom Come קשה כמו פרסות. היסודות רואים אותך מזיז את הנשק שלך עם העכבר, ואז לוחץ לחיצה שמאלית כדי להניף ולחיצה ימנית כדי לדקור. כדי להגן עליך להחזיק Q, או להקיש עליו בזמן שהיריב שלך מתנדנד כדי לפרגן וליצור מקום להתנגדות. זווית את הנשק כדי לפגוש תנופה ותחסום בצורה יעילה יותר; לעומת זאת, תרצה להתיישב בצד הלא מוגן של היריב כדי לפרוץ את ההגנות שלו. כל זה שורף את הסיבולת, ולמצות את הסיבולת שלך זה לא רעיון טוב אם אתה מתכנן לברוח.
זוהי מערכת מעמיקה בצורה אכזרית שכיף לשלוט בה, אבל תצטרך לחרוק שיניים. ישנן זירות תרגול בעיירות רבות בהן ניתן לעלות רמות סטטיסטיקות נשק בודדות ולתרגל שילובים. זה חכם להתאמן לעתים קרובות, כי אם תעדיפו את הסיפור תתקלו במהירות ביריבים מאתגרים. איכות הציוד חשובה באופן טבעי הרבה, אבל זו לא רק שאלה של ערכי הגנה כלליים: תצטרכו ללבוש שכבות ציוד כראוי, ללבוש אפוד מרופד יפה מתחת לדואר, ולסתום את כל החורים בבגדים שלכם בין פיסות. אם שום דבר אחר, ציוד שמור עשוי לעזור לך לצאת מהצרות. NPCs שופטים לפי מראה חיצוני כמו רהוט, וכל מי שהקסדה שלו נראית כמו מסננת כנראה לא טוב בהגנה על עצמו.
יש נקודה שבה הקפדנות של Kingdom Come מאבדת את החידוש שלה, והנקודות הקשות של המשחק הופכות לדוחקות יותר. כמה מהשיהוקים הקלים יותר מענגים באותה אופנת עולמית פתוחה הרגילה - בשלב מסוים הרבצתי לאדם חסר שכל וגנבתי את בגדיו, רק כדי שהוא יקבל את פני בשמחה על הכביש כמה רגעים לאחר מכן. באופן פחות נסלח, יש מוזרויות כמו NPCs שמסרבים לאבד את החצים הנותרים שלהם בתחרות חץ וקשת, מה שמאלץ אותך לזרוק את הטורניר. הנוף יכול להיות סורר גם כשאתה סוטה מהכביש. תתקלו בגדרות שעליהן חומות בלתי נראים, וגדרות שדוחות את ההתקדמות שלכם במקום שאחרים אינם מהווים מחסום - גרוע מכך, אתם עלולים בסופו של דבר לכוד באחד מהם.
מלבד משימות סיפור, משימות צד ופעילויות חוזרות כמו קטטה בסמטה ומשחקי קוביות, ישנם תרחישים אקראיים, קופצים, שמעוררים זיכרונות מביכים מהגיחות המוקדמות של בת'סדה עם סיפור קורן. אחת הדוגמאות הנפוצות כוללת גופה בכביש ואדם זר שמאשים אותך מיד שאתה הרוצח, לתוצאות שונות. חוויתי הרבה יותר מתריסר ביצועים של זה, אבל עד כמהמלכות באה: גאולההוא מודאג, לעולם לא תוכל לקבל יותר מדי גופות בצד הדרך. למרבה המזל, תמיד אפשר לרכוב סביבם.
המדד לעולם פתוח הוא בסופו של דבר לא הסיפור שהוא מספר, אלא האם אתה שמח להרוג את הזמן בתוכו, ו- Kingdom Come: Deliverance מציעה המון דרכים לעשות זאת, גם אם רבים מהם, למעשה, יקבלו שחטת. זו לא העזיבה שקיוויתי לה, הודות למחסור באופי כדי לעמוד מול הניואנסים של ארגז החול ההיסטורי שלה, אבל הריאליזם המלוכלך הוא הלם נעים לצד סיפורי האלפים והדרקונים שהם התחרות הקרובה ביותר שלה.
Kingdom Come: Deliverance זמין כעת עבור Windows ומחירו 39.99 פאונדדרך Steam.