העולם הפתוח העצום מושך ומפתה, אבל הוא כןKingdom Come: Deliverance'sעצי מיומנות שגרמו לי להאמין ב-RPG ההיסטורי הזה. במקום לספק שיפורים מתונים בטיפול בחרב או בסיבולת, הדברים שאתה לומד הם תכונות שמשנות את האופן שבו הדמות שלך מתקשרת עם העולם והאנשים שבו. הכל מצביע על כך שאיצור אדם עם ידע וחסרונות בזמן שאני משחק במקום לצבוט גיליון נתונים סטטיסטיים.
שיחקתי במשימה בודדת, שנתנה לי קצת חופש בדרך שבה ניגשתי ליעדים, אבל גם כרוכה בביצוע הוראות, והיצמדות לסוג התהליכים שהתרגלתי אליהם במשך שנים של משחק RPG. שודדים טבחו סוסים ואנשים באורווה, וכחלק מקבוצה שחוקרת את הפשע אתה מסתיים כמעין בלש מימי הביניים, בוחר את השרידים, חוקר עדים ועוקב אחר עקבות של דם וחורבן.
הטוויסט, מלבד העובדה שמדובר בסביבה היסטורית מבוססת יותר מאשר משחק של דרקונים וטרולים, מתייחס למידע שניתן לך כדי להדריך אותך לעבר פתרון. אין מקבילה לחוש של Witcher, אז כשיד יציב אומר לי שהוא ראה את העבריינים עוזבים את המקום בכיוון מסוים, אני יורד בשביל שהוא הצביע עליו ומחפש סימנים לפטירתם. במקום ללכת על שביל אדום זוהר, אני מחפש נזק לגדרות ושערים שאולי נגרמו על ידי אנשים שעשו מילוט מהיר בחושך.
בכל שלב, אני חופשי להשאיר את כל זה מאחור, לנתק קשרים עם עמיתיי ל-NPC ולצאת לדרך לעשות את הון משלי. הם יתעצבנו והמשימות ייפתרו בהיעדרו של השחקן - זה אפילו אפשרי להישאר מאחור בתחילת העבודה הספציפית הזו אם אתה לא אוכף מספיק מהר. דילי-דאלי והאנשים שאתה עובד איתם ימשיכו בעבודתם ובחיים שלהם בין אם אתה מוכן ובין אם לא.
בהתחשב עד כמה זמן המשחק שלי היה מוגבל, אני לא יכול להגיד כמה טוב העולם יגיב אם אחליט לדהור לעבר היער הקרוב ולאבד את עצמי בין העצים. הסיכון הגדול בכל משחק עולם פתוח, בין אם RPG ובין אם אחר, הוא שבהינתן האפשרות לעשות הכל וללכת לכל מקום, שחקנים יבינו במהירות שלכל מקום שהם הולכים הם הולכים לדקור אנשים או לאסוף חפצי יצירה בסביבת סוגי נוף.
"יצרתי את הדמות המדהימה הזו שמצאה מטען של פירות יער ליד נהר."
"זה כלום. הבחור שלי מצא כל כך הרבה זרדים על גבעה שלא תאמינו".
"זה כאילו שנינו שיחקנו משחקים שונים!"
ברגע שסיימתי עם רוצחי הסוסים (איתרתי זוג והרגתי אותם; אחד כבר דימם החוצה ודקרתי אותו איפה שהוא ישב, צנח על עץ ולא הרגשתי טוב עם זה) ביליתי זמן מה. רוכב על הסוס שלי סביב שדות ויערות. Kingdom Come יפהפה בצורה מאוד מאופקת. עצים עבותים ביערות, באופן שלא רואים לעתים קרובות במרחבים מדומים, והשפעות מזג האוויר משנות את איכות האור על פני שטחים פתוחים ענקיים בצורה מרהיבה בשקט. זה מדהים בצורה שמזכירה לי להשתולל בשעת בין ערביים בטפטוף קל, וזה רחוק מהמראות הפנטסטיים שאני מצפה ממשחקי RPG.
לפעמים עולם המשחק גורם לי להצטער שאוכל להיכנס למסך ולראות אותו ממקור ראשון. Kingdom Come נתן לי תחושה שונה לגמרי; אלה מקומות שמרגישים כמעט מוכרים מספיק כדי שאולי כבר חוויתי משהו דומה ממקור ראשון. הריגוש של ההכרה המעורב במדינה השונה היא העבר.
שימו את כל זה בצד לעת עתה כי אני רוצה לדבר על בניית הדמות ולא על העולם. יש ענף שלם של מיומנויות המוקדש לשתייה. אתה יכול לראות דוגמה שלו למטה.
בחירות אחרות נועלות אותך בחיי טעימות יין, נותנות לך סובלנות גבוהה יותר לענבים מאשר לכשות, או נותנות לך יכולת מוזרה למצוא את הדרך חזרה הביתה גם כשאתה שותה עד כדי חוסר טעם. בשלב מסוים של השתכרות אתה תתעלף אבל תמיד תתעורר במקום בטוח. זה המקבילה של המאה ה-15קטנוע בירה.
אז יש מיומנויות אוריינות, שמעבר לאפשרות לך לקרוא ויכולות להרחיב את הידע של סוגים מסוימים של ספרות. למד על אמנות קדושה וביקור בכנסייה או במנזר מאפשר לך להרהר בציורים ובאיכויות ארכיטקטוניות, נותן לך תחושת רווחה שמאפשרת לך (לדעתי) להתאושש מהר יותר בזמן מנוחה. אני אומר שאני חושב כי ללחוץ על תפריטי המיומנויות היה כמו להיעלם בבור ארנב - היו כל כך הרבה שבילים בוורן שאני לא זוכר בדיוק מה ראיתי בזמן שאיבדתי את עצמי בכל זה.
אפילו כישורי לחימה, שיכולים להיות המסורתיים והמייגעים ביותר במגרש, מספקים אומנויות לחימה חדשות, לכאורה מדויקות היסטורית, הקשורות לכלי נשק שונים במקום רק לתת לך "+1 להניף חרב". ואתה יכול לבנות מערכת יחסים טובה יותר עם הסוס שלך וללבוש כל מיני שילובי שריון טלאים, ואנשים יגיבו לא רק על כך שהנשק שלך מכוסה או נטול מעטה, אלא על הדם שניזז עליו, ועל הבגדים שלך. הם אפילו יגיבו לנזקים הנראים לעין בבגדים שלך, אולי יראו אותך כל כך לא כל כך קלאסה, אבל בהחלט קצת מפחיד אם השריון שלך שקע וחבוט.
אין לי מושג איך כל זה יסתדר בעולם הפתוח העצום הזה, אבל בתור מישהו שמבלה כמעט זמן ביצירה ושינוי של דמויות כמו בעצם משחק תפקידים עם הדמויות האלה, אני כבר יכול לראות את עצמי מבלה שעות בתוך כל מערכי הכישורים האלה ומלאי. אני מקווה, ומתכנן, לראות הרבה יותר מהמשחק בקרוב וזה אמור לתת לי יותר מושג איך הדמות והעולם יתייחסו זה לזה.
לעת עתה, אני חולם על אוכף על הסוס שלי, ללחוש אליו מחשבות שמחות כשאנחנו מתקדמים לעבר האופק וכל הפונדקים שנמצאים לאורך המסלול, ואז לרכוב על קטנוע הבירה שלי בחזרה הביתה כשהיום יסתיים.