פעם בשבוע ברוב השבועות, הכוורת של RPS מתאספת כדי לדון בנושא. לפעמים זה חדשות שנויות במחלוקת, לפעמים זה משחק מסוים, לפעמים זה נקודת דיבור רב-שנתית. השבוע הוא אחד מהאחרונים: מה כולנו חושבים על קיקסטארטר עכשיו כשנראה שחלפה תקופת הזוהר של המגה-כסף, לפחות למשחקים? האם זו באר שנמשיך לחזור אליה? אילו ציפיות וזכויות יש לנו מהבטחות מימון המונים של מפתחים? האם אנשים קונים חלומות, או משקיעים בסיכויים? ומה עם זה שםכוכב אזרח, אה?
אלק:שלום לכולם. היום אנחנו הולכים לדבר על CROWDFUNDING, כי זו שנת 2012. אבל למעשה אנחנו בנקודה שבה אנחנו יכולים לקבל הרבה מחשבה לאחור על משחקי Kickstarted, במקום לנחש איך זה הולך להתפתח או פשוט לגנוח על זקנים שמרוויחים יותר מדי כסף.
איך כולם מרגישים לגבי קיקסטארטר בדרך כלל בימינו?
אָדָם רִאשׁוֹן:נהניתי מלא מעט משחקים שעברו את תהליך מימון ההמונים ולכן זה דבר טוב עבורי. לא יודע אם הם היו מבוצעים באמצעים חלופיים - הקרבת מניות לבורסה החיה שמתגוררת בתוך כיסוי השיער של דונלד טראמפ וכאלה - אבל הם הגיעו אליי דרך קיקסטארטר או אינדיגוגו, והם שימחו אותי. אולי אלמלא מימון המונים הם לעולם לא היו קיימים ואולי אם הם עדיין היו קיימים, הם היו נפגעים בדרך כלשהי – לעזאזל, אולי הם היו גדולים וטובים יותר. אני לא יודע.
אבל, כן, היו הצלחות במימון המונים ואני שמח שהמשחקים האלה קיימים.
אלק:האם אתה מתכוון למשחקים שאתה בעצמך גיבית, או רק למשחקים שהגיעו ואתה יודע שזה היה המקור שלהם? אני מניח שזה דבר אחר לגמרי, כי אתה בכלל לא משקיע בקיומם עד שהם בעצם על הכונן הקשיח שלך.
אָדָם רִאשׁוֹן:נקודה טובה. המשחקים האלה שאני חושב עליהם הם כאלה שלא הגבתי - גיביתי רק שלושה משחקים ואחד מהם לא הצליח. אז, אתה מבין, היופי בכל זה הוא שאין סיכון עבור אדם, והרבה תגמולים. אני שמח לתת לאנשים אחרים לעשות את הגיבוי בסך הכל כי אני גם מסכן וגם כבוי לחלוטין בגלל תגמולים פיזיים. ממגוון הטאט. או ארוחת הערב עם מגוון מפתחים.
אלק:האם מישהו הרגיש אכזב ממשחק שהוא תמכו בו? או דברים אחרים, אני מניח. הזמנתי איזה כבל USB סופר חזק שהיה אמור לפעול כמו מחזיק טלפון במכונית, ואחרי חודשים במשלוח הוא נשבר בפעם הראשונה שהשתמשתי בו. ממזרים.
ג'ון:תמכתי ב-Dead Synchronicity, על בסיס ההדגמה המעולה שלה, ואז לא ממש נהניתי מהמשחק האחרון. אני מרגיש בסדר עם זה.
אליס:אפילו לא הספקתי להתקיןשממה 2כי מסתבר שאני לא מתרגש מהרעיון כמו פעם. אבל זה בסדר. שילמתי על רעיון והרעיון התגבש והתרחש ו... כלומר, כולנו בסדר עם כל זה כי אף אחד מאיתנו לא באמת נכווה ממשחק - כאלה שמעולם לא התרחשו בכלל, או שיצאו ממש גרועים . אנחנו כנראה שמרנים יחסית בכל הנוגע לתשלום על רעיונות. בשמחה אקנה משחק קטן ב-Itch רק בגלל שאני חופר את הרעיון או המראה שלו או מה שהמפתח עשה בעבר, וכן, בעיקר אני די מרוצה מהדרך שבה הוא הולך, גם אם כמה יתגלו בעיתיים. שמח להוציא סכומי כסף קטנים כדי לתמוך באנשים עם רעיונות מגניבים בתקווה שהם ייצאו טוב. אם לא, נו טוב - ידעתי שזה עלול לקרות.
אלק:זו שאלת המפתח, באמת: האם עברנו מהרגשה שיש איזושהי חובה לקיים הבטחות תיאורטיות של איכות או מצוינות, היי, אני חופר את חתך הזינוק של הבחור הזה, בוא נזרוק להם כסף?
ג'ון:הייתי מקווה שלרוב האנשים היה את ההיגיון לדעת שלא היו התחייבויות כאלה מעולם. ברור שאנשים רועשים ומייגעים ימשיכו לנבוח על איך הם "השקיעו" או כל שטות שלא תהיה, כאשר יתברר שאין למשחק מספיק נפילות עבורם. אבל רוב האנשים ההגיוניים ידעו שמדובר בהשקעה של מלאכים במקרה הטוב, ופשוט לשים קצת כסף בקערה בצורה יותר ריאלית. אלה שרואים בזה הזמנה מוקדמת הם מתמידים יותר, אבל שוב, רק העבים הסופניים לא היו מקבלים את ההחלטה הזו בלי לדעת שהזמנה מראש של משהו לפני שהוא קיים אינה ערובה לאיכות, ואף לא לקיום עתידי.
צִפצוּף:הרגשות שלי לגבי קיקסטארטר ומימון המונים אחר הם שזה אמור להיות על גיבוי רעיונות שאתה רוצה לראות בעולם ולתמוך באנשים שעושים אותם. אתה צריך להיות בסדר שזה לא יקרה או שזה לא יקרה בדיוק כמו שתוכנן. זו לא מערכת הזמנה מוקדמת שבה אתה יכול לגרום למפתח להתכופף לרצונך.
עם זאת, המפתחים רוצים את הכסף והם רוצים להיות (או בטוחים) במשחק שלהם - שזה יקרה ושזה יקרה כמו שהם אומרים - כי ביטחון עצמי ומראה של יכולת הם אחת הדרכים למשוך תומכים. בשלב זה אתה יכול לראות מדוע זה מתחיל להיראות קרוב יותר ויותר למערכת הזמנה מוקדמת.
יש גם את העובדה שקיקסטארטר אומר בתנאים וההגבלות שלה דברים כמו:
"כאשר פרויקט ממומן בהצלחה, היוצר חייב להשלים את הפרויקט ולמלא כל פרס. ברגע שיוצר עשה זאת, הוא מילא את מחויבותו כלפי התומכים שלו".
זה מפרט את האופי החוזי של מה שקורה כשאתה מגבה פרויקט שמומן בהצלחה - שיש מחויבות אמיתית מצד היוצר לבצע את זה בפועל. אבל היא גם רוצה להדגיש שקיקסטארטר עצמה אינה חלק מהחוזה הזה. בהמשך תמצא את זה:
"היוצר הוא האחראי הבלעדי לקיים את ההבטחות שניתנו בפרויקט שלו. אם הם לא יצליחו לעמוד בתנאי הסכם זה, הם עשויים להיות כפופים לתביעה משפטית מצד תומכים".
אבל אלו הם רעיונות! ותקווה! במקום תרגילים להזכיר לך את הסיכונים וכך מציגים לך את התרחיש הטוב ביותר והסיכונים והפוטנציאל של דברים להשתבש נשמרים מחוץ לאור הזרקורים. אני רואה את זה כי אני אוהב לשבת ולקרוא את התנאים וההגבלות (אני לא צוחק) אבל אני גם יכול לראות שזה יכול להיות קל לפספס או להעלים אותו.
אלק:מה לגבי - בהכרח -כוכב אזרח? זה באמת נראה היה מקרה של אנשים שזכו לגמרי לכוכבים בקשר למשחק החלומות. האם כולם חשבו שהם רק משקיעים?
אליס:זה רעיון גדול ומרגש - סוג המשחקים שאנשים חלמו עליו במשך עשרות שנים. חלומות גדולים הם אטרקטיביים, ונראה כי Cloud Imperium Games (ואולפני הרחפנים שלהם) עושים כמיטב יכולתם כדי שזה יהיה אמיתי. כמה עיכובים ומכשולים טכניים מראים שאפילו הם יודעים שזה חלום שקשה להגשים. זה לא יהיה כל מה שכולם חלמו עליו, אבל אני חושב שזה יהיה דבר מעניין בכל מקרה. זה ללא ספק ראשון או שניים - כל המזומנים האלה במימון המונים וכל השאיפה הזאת.
אָדָם רִאשׁוֹן:שיחקתי באחת הגרסאות הראשונות של מודול הלחימה והיא הייתה כל כך גרועה, פשוט בנויה להחריד, שהחלטתי לא לחזור עד ששמעתי דברים טובים. וכמה חודשים לאחר מכן, אני שומע על דברים חדשים ולא על דברים ישנים שמתקנים. עכשיו, יכול להיות שהקרב גדול עכשיו אבל זה לא מה שאני שומע מההודעות לעיתונות ומשאר הרעש - אני רק שומע על חדש וגדול יותר.
התהליך נראה לי מוזר אבל זה אחד ההיבטים האחרים של סצנת מימון ההמונים - השקיפות של הפיתוח פירושה שאנשים שמעולם לא עבדו על משחק ואולי אין להם מושג מה קורה ברמות הבסיס - אנשים כמוני - פתאום חושבים שהם רואים את התמונה הגדולה ויכולים להבין איפה כל החלקים צריכים להיות ומתי הם צריכים להיות קבועים במקומם. אני לא בטוח עד כמה השקיפות הזו עוזרת הרבה פעמים, לא לתומכים ולעוברי אורח או למפתחים. זהו חלון קטן לתהליך מסובך במקרה הטוב.
ג'ון:כן, הלוואי שהרעיון הזה שמימון המונים פירושו שפיתוח שקוף ייעלם. עדכונים כדי לשמור על התומכים מודעים לכך שהמשחק מתפתח טובים. אבל הרעיון הזה שאתה צריך למרוח את החלק הפנימי של הנקניק על כל הפנים שלנו באמת הגיע הזמן. פשוט להתמקד ביצירת המשחק.
אליס:אבל זה חלק ממה שאנשים רבים משלמים עליו - להרגיש שהם חלק מזה, לא רק מכניסים כסף. מפתחים מדברים על "המסע שלנו" ו"ההרפתקה שלנו" וכמה הם שמחים להביא אנשים איתם. זה חלק מהחלום שמימון המונים נוטה למכור.
ג'ון:אני מניח שזו אשליה שאני מעדיף שלא יפזר יותר.
אָדָם רִאשׁוֹן:אפשר לעשות את זה טוב, אני חושב. אבל לעזאזל אם אני יודע בדיוק איפה הייתי למתוח את הגבול בין 'שיתוף' ל'מריחה' (זו הנקניקייה שג'ון דיבר עליה שיחלקו ויימרחו שם). אני נהנה לשמוע אנשים דנים בהשראות ואולי להשוויץ באמנות קונספט מסודרת, אבל אני לא חושב שתהליך היצירה בפועל כל כך משכנע או קריא לאדם מבחוץ. כלומר, מצלמות הזרם החי של 22 פחיות כנראה נותנות מושג טוב יותר על איך נראה הפיתוח מאשר אלף עדכוני תומכים. סתם אנשים, עם שולחנות עבודה מבולגנים, מקודדים ומונפשים ומדי פעם משתוללים.
אליס:במיוחד כשמימון המונים מאבד את הברק החדש שלו, הפרויקטים שמחפשים סכומי כסף גדולים מחפשים לעשות יותר ולהיות יותר מסתם "ניצור את המשחק הזה". זו עמדה לא נוחה. אני חושב שהפוקוס על החדש עם Star Citizen מגיע ממקום דומה; מימון ההמונים שלהם נמשך זמן רב אחרי הקיקסטארטר שלהם, אבל כדי לגרום ליותר אנשים להיכנס או לדחוף התחייבויות, הם צריכים להמשיך ולהפוך אותו למרגש יותר. ליטוש רעיון ישן אינו מושך אותו כמו רעיון חדש.
אָדָם רִאשׁוֹן:בְּהֶחלֵט. שיהיה ברור, לא הצעתי ש-Star Citizen לא הגיע מאז ההסתכלות המוקדמת שלי. זו הייתה ביקורת על איך אני רואה את התהליך, ומה אני מצפה מהתהליך, כמו כל דבר אחר. ואני מניח שהכל חוזר לציפיות - ציפיות מה יהיה הדבר, ציפיות לאיזה מרחק הכסף יגיע (וילד, זה גדול - באיזו תדירות אנשים מפרקים את מחיר הפיתוח ולא לוקחיםמַשׂכּוֹרֶתבחשבון) והציפיות לגבי אופן הפעולה של הפיתוח, נראה ומתנהג.
צִפצוּף:זה מייצג משהו שחשבתי על מימון המונים והערכת סיכונים. בעיקרון אנשים לא טובים בהערכת סיכונים ונוטים להרוס אירועים מסוימים תוך הנחה שאחרים - אולי דברים מוכרים יותר שבהם הם מרגישים שהם מסוגלים להעריך טוב יותר את היתרונות והחסרונות - בטוחים הרבה יותר מהם. אולי תחשוב על כמה אנשים יכולים להיות לא רגועים מלעלות על מטוס לעומת אושר כללי להיכנס למכונית. מכוניות צריכות להיות מפחידות!
אני חושב שאנשים מרגישים בנוח עם המושגים הבסיסיים שמוצגים בקמפיינים וחושבים שהם מכירים תהליכי מפתחי משחקים, והם כנראה גם אנשים שניגשים למשחק כחוויה חיובית - בעצם אני חושד שכל זה אומר שהם לא קולטים את הסיכון לכישלון גבוה במיוחד ולמפתחים אין תמריץ לומר אחרת. רק כשהיא מתפרקת יש בעיות ואתה מתחיל לתהות למה התכוון קיקסטארטר כשאמר שיש פוטנציאל לתביעה משפטית.
אלק:אני חושד שכנראה סיימתי עם הגיבוי, למעט אולי משחקי לוח וGollop X-COMאם זה יקרה אי פעם, והסיבה לכך היא בעיקר יריבו של Star Citizen,עלית: מסוכן. האלפאים היו נפלאים, כמה מחוויות משחק החלל הבלתי נשכחות שלי אי פעם, אבל המשחק ששוחרר הרגיש כל כך חלול ברגע שהתהילה הראשונית של הימצאות בחלל דעכה, כמו פרדיגמה של פנטזיה שלעולם לא תוכל לפגוש את המציאות. להשקיע מרגיש מטבעו נידון, אין סיכוי שמשחק כלשהו יכול לעמוד בהבטחה המשווקת ובציפיות שלי, בעוד שהפתעה יש מאין (לי) כמו FTL אויד הגורלהוא מפואר. וכבר יש לי מיליון משחקים לשחק, אז השקעה במשהו שהוא שנותר לו נראית טיפשית. אבל האם מישהו אחר יחזור לבאר?
אליס:בטח, אני אגב את הדברים שוב. החידוש בתחיית הז'אנר של שנות ה-90 פגה, אבל אם משהו קטן ומעניין תופס את עיני ולא ייעשה אחרת, אני אתן לו כמה דיונונים ונראה מה יקרה. כנראה שסיימתי לתמוך במשחקים גדולים ומפוארים עם תקציב גבוה (אלוהים, תקציבי מימון המונים שנראים גבוהים הם באמת כל כך נמוכים בהשוואה למשחקי אולפן 'רגילים'), אבל אני יודע שיש מספיק קבוצה של אנשים שעדיין יתמכו ב-Shadowrun הבא או את ה-Wasteland 2 הבא שייעשה בלעדיי. ללא שום הנאה מהמסע שלנו, אני יכול לחכות עד שהוא יוצא כדי לראות איך זה באמת.
אָדָם רִאשׁוֹן:הייתי חוזר בשביל כמה מפתחים קטנים יותר שאני אוהב ושיש להם רקורד מוכח עכשיו. אם מישהו עושה משחק ואז אומר שהוא הולך לבנות משהו דומה וצריך את המזומן, אני שמח לשלם על עוד מאותו הדבר. אולי פחות לגבי משהו באמת שם בחוץ, וחבל לאלה שם בחוץ שבאמת צריכים את Adam Bump. אבל Failbetter (ים ללא שמש) יהיה אחד שהייתי הולך עליו, כפי שכמעט עשיתי עבור הנושאים הקשורים אליובית רב דלתות. דיו (80 ימים) גם.
צִפצוּף:אני מגבה דברים מתוך גחמות, ורק במידה שאני יכול להרשות לעצמי לעולם לא לראות החזר על הכסף הזה. אני מניח שאמשיך לעשות זאת.
ג'ון:אני אמשיך לזרוק כסף על משחקים קטנים שהייתי רוצה לראות קיימים במקום לא קיימים, וגם לא אהיה מסוגל לא לתת כסף למישהו שמבטיח לי חדשUltima: משחק העולם התחתון או משהו כזה.
אליס:לסיכום, עצרוItch.ioלעתים קרובות יותר כדי להוריד כמה דולרים על משחקים שנשמעים די מעניינים.
אָדָם רִאשׁוֹן:כן, תעשה את זה. תעשה את זה מה שאתה בבעיה הנוכחית.
אלק:האם זה לא מרתק שכאשר מדובר במשחקים מסחריים פחות קונבנציונליים, אנשים מעדיפים למכור להם חלום מאשר מציאות? היית מקבל יותר תומכים עבור קיקסטרטר מוזר או חמוד מאשר לזרוק כמה דולרים על משהו קיים ב-Itch.io, נכון?
אָדָם רִאשׁוֹן:אנשים רוצים להאמין במרחב סביב דבר, כמו גם, אם לא יותר מזה, בדבר עצמו. אני בהחלט עושה זאת. כשהייתי ילד, אני זוכר ששיחקתי את כל הרפתקאות הצבע והקליק הקלאסיות, וכשאני מסתכל עליהן עכשיו, הן הרבה יותר קטנות ממה שאני זוכר. רק כמה מיקומים. כשהייתי כל כך קטן וטיפש (וחסר חיבור לאינטרנט להדרכות מיידיות) שלא יכולתי להשלים אותם, חשבתי שהמיקומים האלה הם חלק מעולם שלם.
הבטחה למשחק יכולה להיות כל העולם הזה - המציאות תהיה כמה מיקומים, כמה חידות. שחקן קול. וזה נכון לגבי כל המשחקים, בדרכים שונות - שדות התירס של האויב אלמוני היו חלק מנוף כפרי שלם שהיה ממש מעבר לפינה הבאה, כותרות העיתונים של Civ על הרומאים שהמציאו אבק שריפה היו קצה קצה של היסטוריות חלופיות אינסופיות. משחק טוב יוצר את האשליות האלה בקצוות שלו ומגרש קיקסטארטר טוב עושה את אותו הדבר. לא אומר שהוא יוכל למשוך את זה כשהשבבים יהיו למטה.
אלק:עד כמה אנחנו צריכים להיות מודאגים לגבי כישלונות מוחלטים בשיגור, כמוקלאנגוהדבר הזה של יוגסקאסט? הם נראים כמו דוגמאות לחלומות שמתפרקים לגמרי, אולי ניצלו מלכתחילה את הנאיביות של אנשים (כלומר האמונה שלהם שאפשר לעשות הכל ושזה דורש כל כך הרבה כסף).
ג'ון:אני חושב שזה צריך להיות כל מקרה לגופו. לפעמים זה נעשה בתום לב, והכל משתבש להחריד, וזה הימור שאתה לוקח כשאתה נותן כסף בחינם לרעיון. פעמים אחרות זה לא בתום לב, ובמקרים האלה אני חושב שאנשים צריכים להיות ברורים בגינוי שלהם.
אלק:איך אנחנו יכולים לדעת? תמיד יש תירוץ...
ג'ון:על ידי המשך הרגל שלנו לא להיות אידיוטים.