כמעט יצרה לייזר סקוואד חדשה במקום Chaos Reborn
ליוצר X-COM, Julian Gollop, היו תוכניות לגרסה חדשה משלו למשחק האסטרטגיה האגדי, אבל נטש אותן בעקבות ה-XCOM של 2K שהתקבל היטב. "שקלתי את זה ברצינות לפני שפירקסיס הכריזה על ה-XCOM שלהם", אמר ל-RPS בראיוןפורסם היום, "אבל כמובן ברגע שהם הכריזו על זה חשבתי, ובכן זה יהיה סיבה חסרת סיכוי כי זה פשוט לא הולך לקבל את אותה משיכה."
"יכול להיות שטעיתי לחלוטין כשחשבתי את זה דרך אגב", הוסיף. כשהצעתי שהוא כנראה היה מצליח בכל זאת, הוא הוסיף ש"כנראה יכולתי. אני לא יודע". מפתח ה-Laser Squad וה-Chaos, שפרסם אתמול גרסה מחודשת/סרט המשך לאסטרטגיית קרב קוסמיםכאוס נולד מחדשעם זאת, ב-Steam Early Access, לא שלל לחלוטין קאמבק X משלו. "טוב, נראה. קודם כל צריך לסיים את הכאוס."
אני חושב שעל כולנו שקוראים את זה להודיע לו למטה ש-XCOMlike חדש מתוצרת Gollop רחוק, רחוק מלהיות מטרה חסרת סיכוי, אה? עוד למטה: המשחק Julian Gollop כמעט עשה במקום Chaos Reborn.
בראיון, זמיןכָּאן, ג'וליאן גולופ מתייחס גם הוא לתחושה שהוא חמק מהעין לזמן מה - "נמק באפלולית", כדבריו, בצחוק. לאחר שהכנסתי שלוש שנים להמשך אסטרטגיית מרובה משתתפים אסינכרוניתנמסיס של חוליית הלייזר, וגרסה מחודשת של GameBoy Advance של Rebelstar, "אני מניח שדי נעלמתי... נסעתי לבולגריה ולקחתי שנה חופשה ממשחקים, למרות שעדיין עבדתי על עיצובים, והתחלתי לעבוד עבור Ubisoft בסופיה. .. קצת יותר מ-5.5 שנים עבדתי שם".
גולופ "עדיין היה די בטוח מה אני רוצה לעשות, שזה היה העיצוב שלי של משחקי אסטרטגיה", אבל לא היה בטוח איך להפוך את זה למציאות, וציין שיש לו משפחה לפרנס. "כששמעתי לראשונה על מימון קיקסטארטר למשחקים חשבתי שזה יהיה מנגנון אידיאלי, אבל למעשה לקח לי הרבה זמן להחליט באמת לעזוב את יוביסופט ולעשות את שלי".
בסופו של דבר הוא הסתפק ב"ירייה בחושך" - מימן המונים גרסה מחודשת של/המשך למשחק האסטרטגיה של ספקטרום Chaos שזכור לטובה, אבל כמעט עשה המשך חדש למשחק אסטרטגיית Proto-X-COM Squad, Laser Squad. "זו הייתה הטלה בין זה ל-Laser Squad. ועבדתי על עיצוב חדש למשחק ה-Laser Squad אבל זה היה קצת יותר שאפתני מכאוס". Gollop גם הרגיש ש"חקרתי את המשחק בסגנון ה-Laser Squad די הרבה, אבל לא כל כך את המשחק בסגנון הכאוס, אז אני חושב שזה באמת ראוי להיעשות."
בעוד שהקיקסטארטר בסופו של דבר ל-Chaos Reborn הוכיח את עצמו כמוצלח מוקדם יותר השנה, "דאגתי מאוד שאני מבקש יותר מדי כסף, שלא נעמוד ביעד, שאנשים נהיו עייפים מדי וציניים מדי. אבל התגובה הייתה טוב מאוד, אז זה היה מעודד". הוא מודע לכך ש"אם הייתי משיק אותו רק שנה קודם לכן זה היה עשוי לעשות הבדל גדול מבחינת הסכום שניתן לגייס".
בהתחשב בכך שקיקסטארטר למשחקים הוא לא מעיין הכסף שהיה פעם, הוא לא בטוח לגבי העתיד. "קשה לומר, אבל החשש הגדול ביותר הוא עד כמה השילוב של Kickstarter ו-Early Access בר-קיימא עבור מפתחי אינדי קטנים."
בעוד שמו של ג'וליאן גולופ קצת יותר מסובב בעקבות XCOM של Firaxis, הוא לא מרגיש שזה שינה את מזלו שלו. "לא באמת, אבל זה עזר לבסס משחקי אסטרטגיה מבוססי תורות כמשהו שבאמת יכול להיות מוצלח ופופולרי."
למרות שהוא לא נקשר לפרויקטים בעלי פרופיל גבוה כבר זמן מה, "אני עדיין די גאה בכך ש-XCOM שמרה על רמת העניין הזו, וזה גם טוב מאוד שפירקסיס עשתה לזה רימייק די טוב, כי זה גם במובנים מסוימים הקל עליי לדבר גם על הדברים הקודמים שלי, כי שוב השם XCOM ידוע ומעורר באופן אוטומטי קצת עניין."