זה מענג. רוב המשחקים נאבקים דרך הקוצים הסבוכים של יחסי ציבור, שיווק והבחור ההוא שמזהה שגיאות ממרחק של שבעה מיילים, לפני שמקבל צילום מסך בודד אליך. אבל ההצצה הקטנה הזו לתוךתוכנית חלל קרבל 2ההתקדמות של המופעים שלהם היא דרך ההצגה והסשנים שלהם עלפורומים רשמיים, שבו הצוות אוסף את מה שהם עבדו עליו ומשתפים אותו עם הקהילה. באפריל ומאי, העננים נעשו רכים יותר, השטח מרהיב יותר, והמון באמת אימץ את מכתשי הפגיעה שלו.
אין כאן הרבה, אבל מה שיש שימח אותי מאוד. רשמית ויתרתי על הניסיון למודתוכנית חלל קרבללאחר שצפיתי בעבודה מושקעת בשמים ובשטח למשחק השני. אני אחכה בשמחה לפצל את העננים האלה עם הניסיון הטוב ביותר שלי לרקטה.
ה-Mun באמת משך את עיני. זה מהמם. כל גוון אפור שניתן להעלות על הדעת, מכוסה במכתשי פגיעה חופפים, צללים נערמים בכל כף של לכלוך. אני הולך לבלות שבועות בהתפעלות מזה כשאני אחשוב איך להגיע לשם מבלי להקריב את ה-Kerbalnauts הקטנים והמחייכים שלי.
בשבוע שעבר חל יום השנה העשירי להשקת המשחק הראשון. כמה זה מוזר? אפילו עם ההמשך בדרך, מעולם לא חשבתי על KSP כעל שום דבר מלבד משחק גישה מוקדמת. זה מרגיש כאילו זה כל הזמן משתנה ומשדרג, וזה בערך המקרה, גם באופן רשמי וגם לא רשמי (אזאופנים רבים). עם ההמשך מתוכנן לשנת 2022, אולי סוף סוף אחשוב שהמשחק הראשון יסתיים.