עצה כיצד להרכיב את הרקטה הראויה לחלל הראשונה שלך בסרט ההמשך ל-Sim טיסת החלל המצליחה
איך מגיעים לחלל ב-Kerbal Space Program 2?בתוכנית חלל קרבל 2, כמעט כל שילוב של רכיבים נחשב רקטה, מכיוון שהמשחק לגמרי יאפשר לך להוציא אותו אל משטח השיגור כדי לראות מה קורה. עם זאת, כישלון הוא לא רק אפשרות קיימת תמיד ב-KSP2, הוא למעשה סביר למדי, במיוחד כאשר אתה חדש במשחק.
באמת לעטוף את הראש סביב מה שגורם לשיגור רקטות מוצלח ב-KSP2 לוקח הרבה זמן ותרגול. עם זאת, אם אתה כמוני, אתה רוצה לפחות לראות את קרבין מהחלל בפעם הראשונה מבלי להשקיע עשרות שעות בבנייה. אז הרכבתי סדין עריסה שיעזור לכם לבנות רקטה שתגיע לפחות בניסיון הראשון לאטמוספירה החיצונית.
Kerbal Space Program 2: איך לבנות את הרקטה הראשונה שלך
ישנם ארבעה מרכיבים חיוניים לכל רקטה ראויה לחללתוכנית חלל קרבל 2:
- אמודול פקודה.
- לפחות אחדמיכל דלק.
- לפחות אחדמָנוֹעַ.
- אמַצנֵחַ.
מודול הפיקוד הוא המקום שבו צוות קרבל מפעיל את כלי השיט, והוא החלק שברצונך לחזור לקרבין, באופן אידיאלי. מיכל הדלק והמנוע הם, לדעתי, די מובנים מאליהם. לבסוף, נעשה שימוש במצנח ממש בסוף משימה, כדי לעזור למודול הפיקוד לחזור ארצה בחתיכה אחת
ניתן לחבר את רוב הרכיבים הללו יחד למשהו שישיג שיגור - רק שימו עין על דו"ח המהנדס כדי להבטיח שיחס הדחף/משקל שלכם לא יורד מתחת ל-1, ובתיאוריה אמורה להיות לכם רקטה שיכולה להביא אתכם. למסלול ובחזרה.
עם זאת, האתגר העיקרי בכל הנוגע לתכנון הרקטה המוצלחת הראשונה שלך הוא בחירת המנוע שבו אתה רוצה להשתמש.
בחירת המנוע שלך ב-Kerbal Space Program 2
ישנם ארבעה סוגי מנועים ב-KSP2: משגר, שומר, מסלול וחלל עמוק. ההדרכה המצוינת אחרת לא ממש מקדישה הרבה זמן להסבר על ההבדלים בין המנועים האלה או איך אתה יכול לדעת איזה מהם אתה מחבר לטיל שלך, אז הנה סקירה מהירה שתעזור לך:
- מַשׁגֵרמנועים הם אחד משני הדגמים הקלים והבסיסיים ביותר. אם אתם מתכננים שיגור מדורג שבו אתם מפילים חלק גדול ממשקל הרקטה שלכם זמן לא רב לאחר ההמראה, מנוע משגר עשוי להיות זה שירכיב את המודול שברצונכם להשיל במהירות.
- מקייםמנועים הם הדגם הבסיסי השני של המנוע. הם לא סופר חזקים אבל, כפי שהשם מרמז, הם מסוגלים גם לשגר את הרקטה שלך וגם להשאיר אותה בתנועה לזמן מה. בשלב מוקדם של המשחק, אני מוצא שזה עוזר לחשוב עליהם כמנוע משגר/מסלול היברידי לטיסות בטווח הביניים, ואני ממליץ בחום על אחד כזה בתור הבחירה שלך לשיגור הרקטה הראשון שלך.
- אֲרוּבַּתִימנועים מתאימים למשימות בינוניות, כמו נסיעות חזרה וכן, מסלול. זה לא יזיק לך להשתמש באחד לטיסה הראשונה שלך, אבל סביר להניח ש-Sustainer עדיין תהיה בחירה טובה יותר.
- מרחב עמוקמנועים - ניחשתם נכון - מותאמים לנסיעות שלוקחות אותך רחוק יותר, לתוך מערכת השמש החיצונית ואפילו מעבר לכך. בשלב המשחק שבו אתה בונה את הרקטה הראשונה שלך, אתה יכול בעצם להתעלם ממנועי חלל עמוק לעת עתה.
באופן קצת מתסכל, לשונית המנוע של בורר החלקים ב-VAB לא מפרידה אותם לקטגוריות האלה. עם זאת, רוב המנועים יציינו את הסיווג שלהם איפשהו בשמם.
ניתוק ובימוי ב-Kerbal Space Program 2
אמנם אינך צריך מבחינה טכנית לכלול מפרקים בבניית רקטת KSP2 מוצלחת, אך הם שימושיים להפליא כדי להבטיח שהשיגור שלך יעבור לפי התוכנית. במיוחד, אם אתה משתמש במספר מנועים, התקנת מפסק מעל כל אחד מאפשרת לך להפיל את המשקל העודף ברגע שנגמר הדלק בשלב המנוע.
במהלך הטיסה, אתה מפעיל את השלב הבא של הרקטה שלך על ידי לחיצה על הכפתור הירוק "Go". זה נמצא בפינה הימנית התחתונה של המסך, ומחליף את כפתור "השקה" ברגע שיש לך הרמה. השלבים רשומים מלמטה למעלה ממש מעל הכפתור וניתן לערוך אותם אפילו בלוח ההשקה, כך שיש לך שליטה רבה מתי אתה רוצה להשתמש בהם.
מפרקים הם אופציונליים עבור השקות לראשונה ב-KSP2, אבל אם אתה מרגיש שאפתן, הם יכולים לעזור להבטיח נחיתה חלקה יותר עבור מודול הפיקוד והצוות שלך.
על ידי ביצוע ההנחיות הבסיסיות האלה, אתה אמור להיות מסוגל להשיג את שיגור הרקטה המוצלח הראשון שלך ב-Kerbal Space Program 2 עם מינימום של ניסוי וטעייה! כמובן שבניית רקטה היא רק חצי מהקרב; אתה גם צריך להיות מסוגל להפעיל את זה. יש לנו כמה עצות מאיפה להתחילתוכנית Kerbal Space מדריך 2 טיפים וטריקים.