בכל שבוע אנחנו משליכים את ברנדן אל אזורי הגישה המוקדמת רק בסחבות. הפעם, הבלגן הלוהט של הז'אנר שהוא הישרדות-אסטרטגיה-בונה ערים-RPGלְעִתִים קְרוֹבוֹת[אתר רשמי]
אתה יכול להתקשרלְעִתִים קְרוֹבוֹתRPG, אפשר לקרוא לזה משחק הישרדות. או שאפשר לקרוא לזה ערבוביה כאוטי של רעיונות טובים שחוברו יחד דרך ממשק משתמש שיגרום לנגן וורם לאכול את המקלדת שלו בזעם עיוור. אני מזכירתולעת אונלייןרק כי זה מרגיש כמו ההשוואה הכי קרובה. אלא שזה לא מקוון. הוא מתרחש בעולם פנטזיה יפני לשחקן יחיד של רובוטי שלד וחיות משא גרומות ויש לו מוניטין של קשיחות. השורה האהובה עלייהטריילרהוא: "אף אחד לא יעזור לך כשאנשי הערפל אוכלים לך את הרגליים". קו גלוי ומייצג כאחד. איך אסתדר בנוף העוין הזה? תן לי לספר לך את הסאגה של שבט גורפסון.
גארי גורפסון (וכלב העצמות שלו)
זו הייתה הדמות שלי. מול מסך יצירת דמויות, אני בדרך כלל אוהב לשים את כל המחוונים למקסימום (או מינימלי) ולשחק כמו כל מפלצתיות שנולדה מהתמסרות לקיצוניות. הפעם עשיתי מישהו בעל מראה נורמלי - גארי גורפסון. מוצעים לך מבחר של סיפורים כשאתה מתחיל משחק חדש, שקובעים איזה סחורה או ציוד יש לך בהתחלה. אתה יכול להיות סוחר נודד, נמוך בכסף אבל מצטייד בסחורות. או קבוצה של "אף אחד" שיש להם כוח במספר אבל הם מוכי עוני מכל הבחינות האחרות. יש אחרים, אבל בחרתי בתרחיש 'אדם וכלב'. גארי יתחיל עם כלב עצמות מחמד, אשר יוכיח שימושי בדיוק באפס דרכים.
הדבר הראשון שתבחין בו הוא ממשק המשתמש. זה שילוב של כפתורים, ראשי תיבות, תפריטים ותתי תפריטים שהוא מכוער עד כדי כך וקשה להשתמש בו. המדריך עושה כמיטב יכולתו כדי להסביר את היסודות אבל זה מרגיש כאילו רק סבלנות ומוות יספקו הבנה עמוקה יותר של המערכות והפקודות הרבות כאן. אתה יכול גם להתקרב ולהקטין עד לנקודה שבה אתה עלול לבלבל את זה עם משחק אסטרטגיה. אכן, יש בו תחושה מעורפלת של הר ולהב. אתה יכול לנסוע בין עיירות על המפה ולהילחם בתור צייד ראשים עבור הרשויות המקומיות, למשל. יש גם מערכת סיעות, עם מטרים שמראים עד כמה קבוצות מסוימות לא אוהבות אותך. אתה צפוי גם להקים חוליה גדולה, בסופו של דבר לשוטט בארץ עם צבא קטן. אבל אין מערכת עמוקה יותר של דיאלוג ונוכלות. זה גם לא קל לצלול ישר לתוך האלמנטים האלה של המשחק. אתה חלש וחסר תועלת בתחילת ההרפתקה שלך, ובמקרה שלי, לבד. אם לא סופרים את כלב העצמות (אני לא).
בתור גארי גורפסון, ניסיתי להתיידד עם חקלאי ההתנחלות שבה הופיע, אבל אף אחד לא רצה לדבר איתנו (רק לדמויות מסוימות יש בועת דיבור). מד הרעב שלי עלה ודאגתי לגבי עתידי בארץ שבה לא הבנתי כלום. כל הנחות שתביא לקנשי ממקומות זרים יתוגמלו בבלבול. חשבתי שאני צריך להשיג כמה משאבים, אז לחצתי על כמה עצים, ללא הועיל. גם סלעים לא הציעו דבר. דרישות היצירה והבנייה כאן שונות לחלוטין, משהו שהייתי לומד רק מאוחר יותר.
רעבה וחסרת פרוטה, התחלתי להתגנב לחדרי השינה של הכפריים הסמוכים ולגנוב הכל על המדפים. חילופין להתגנב מוודא שתנסה כמיטב יכולתך כדי לא להיראות. יצאתי מהבית, כיסים בולטים. לקחתי קמח, בדים, דלק ומסור, בין חלקים אחרים של עץ. הבחנתי גם בספר בשם "הלהבה הקדושה" יושב על המדף, שאני מניח שהוא התנ"ך של העולם הזה. גם אני גנבתי את זה.
אבל היה בית שני ביישוב הזה. ואהיה לעזאזל אם גארי יסתפק רק בפריצה לבניין אחד אחר הצהריים. נכנסתי לבית הסמוך כדי לראות מה יש בו. זה החזיק סוחר! או "מנהיג חווה". אבל למטרות שלי, הוא היה מוכן לסחור.
אלו היו חדשות טובות, כי זה אומר שאוכל למכור בחזרה את אותם הדברים שגנבתי זה עתה. תוכנית אב. עמוד התווך של כל RPG טוב. אבל קנשי שוב לא התאימה בצורה מסודרת לציפיות שלי. הסוחר היה חכם יותר ממה שהוא נראה. הוא זיהה מיד את הספל שניסיתי להפיץ לו כשייך לבני עמו.
"פלדינים!" הוא צעק.
אלה בטח השומרים המקומיים, חשבתי, למרות שלא אחכה כדי לגלות. לא ציפיתי לברוח מהעיר הראשונה שלי כל כך מהר, אבל חייו של גנב הם חיים קשים, במיוחד כשלחקלאים רגילים יש להט כזה לדיני קניין, בנוסף לידע מרשים לגבי מי הבעלים של איזה כלי שתייה. מונה קטן בחלק אחד של ממשק המשתמש המעורפל אמר לי שאני "מבצע פשע" וצריך להישאר מחוץ לטווח הראייה למשך 20 שניות נוספות. התחייבתי.
ליד העיירה היה נהר. מקום מושלם להקים את הצריף הראשון שלי. עם זאת, אפשרויות הבנייה מעט מבלבלות. אתה יכול לשתול יסודות בכל מקום הנחשב רחוק מספיק מהעיר הקרובה, אבל אתה צריך משאב גנרי שנקרא "חומרי בנייה" כמו גם משאבים אחרים - ירקות לחלקת ירקות קטנה, גליל שינה למיטה, וכן הלאה. לא היה לי כלום, אז רק מסגרת תיל של הצריף שלי אי פעם ייבנה. הקלה, כשאני חושב על זה, כי זה אומר שלחבורה של "River Raptors" שמופיעה מעבר לאופק לא יהיה מה להרוס.
רצתי כמה מטרים משפת הנהר ונתתי לדינו לעבור. Bonedog עקב אחריי, לא מתוך נאמנות או פחד, אלא בגלל שקודם לכן לחצתי לחיצה ימנית על הדמות שלי והוריתי לו "לעקוב". הוראה שיציית מהיום ועד יומו האחרון, שהם אותו הדבר, מסתבר. הדורסים צעדו הלאה, לא אכפת להם מהבית שלי.
חיכיתי עד שהם יתפנו לגמרי מהאזור. אבל אז ראיתי סוחר אחר - נוסע! - הולך לאורך הכביש עם השיירה שלו. נאלצתי ליירט אותו לפני שהוא הגיע לעיירת החווה, ולמכור לו את רכושי הוודאי שלא גנוב. תפסתי אותו והראיתי לו את הספל שלי. הוא זיהה את זה מיד.
בבת אחת, השומרים שלו השתחררו גם על כלב העצמות וגם אני, והייתי כל כך עמוס בקמח ובדים גנובים שלא יכולתי לברוח מהם.
הם הכו אותי בראש, בחזה. נפלתי מחוסר הכרה. מטר על הדמות שלי הראה שגם אני מדמם. מאחורי, גם בונדוג הודח. שומרי השיירה הסתערו בחפצי והשאירו אותי בצד הדרך, שם עוברי אורח קשוחים פשוט התעלמו ממני.
בעיה: איך אתה מרפא את עצמך במשחק הזה? לפי המדריך שקראתי רק הרבה יותר מאוחר, אתה פשוט לוחץ על סמל ריפוי קטן מעל הדמות שלך בזמן שאתה נושא ערכת עזרה ראשונה. אבל כשאתה מחוסר הכרה, אתה לא יכול לרפא את עצמך, נכון? זה הגיוני. אתה צריך שמישהו אחר יבוא וישים אותך. עם זאת, לא הכרתי את הכללים המדויקים האלה באותו זמן, אז ניסיתי כל מיני דברים כדי להחיל את התחבושות האלה - לחיצה כפולה על ערכת הסיוע, לחיצה ימנית על אחי, לחיצה על כפתורים שונים בממשק המשתמש. בסופו של דבר, ניסיתי דבר אחרון: לחץ וגרור את ערכת העזרה הראשונה על גופי. זה נפל לי על הראש.
עכשיו הדבר היחיד שיכול להציל את הדמות שלי היה שוכב עליי, כאילו גארי ניסה לתקן את עצמו ברגעיו האחרונים אבל לא הצליח להבין איך לפתוח את תיבת העזרה הראשונה המוגנת לילדים. השעה הייתה חצות. שלושה סיורים עברו ליד המסגרת הגוססת של גארי גורפסון, שוכב חסר אונים בצד הדרך. הם לא עזרו לו. בונדוג היה מת.
בעשר ושלוש לפנות בוקר, גם גארי מת.
באופן מוזר, המשחק פשוט ממשיך. אין מסך 'משחק על', למרות שאין לי דרך להמשיך לשחק - אין לי דמויות אחרות ואין לי דרך ליצור אינטראקציה עם העולם. למרות זאת, הסיורים ממשיכים לעבור, הנהר ממשיך לזרום. בעוד כמה שעות השמש תזרח. הגופה של הדמות שלי תירקב בקרוב, בדרך הכי גדולה של משחקי וידאו, על ידי היעלמות בנשיפה אחת מכיוון שהמשחק לא אוהב חפצים חסרי תועלת ששוכבים מסביב ותופסים כוח מחשוב. מוות מבזה לגנב אדון.
אבל גארי הוא לא הגורפסון היחיד במדבר הזה.
פולי גורפסון
אחותו של גארי הופיעה מחוץ לבר באיזה מוצב קטן במדבר. היא מעולם לא אהבה את אחיה.
התחלתי אותה בתור "נודדת", מה שאומר שהיא לפחות מתחילה עם קומץ כסף. עם זה, היא קנתה תרמיל, כיכר לחם וקצת בשר מיובש מהברמן שבתוכו. עשיתי את זה לפני שהבנתי שאולי היה מועיל יותר לקנות חומרי בניין - המשאב הגנרי הזה שאתה צריך כדי לבנות צריף בין היתר. אבל פולי היא לא מהסוג המיושב בכל מקרה, אני מחליט בנחישות. היא נודדת! היא תיסע מעיר לעיר, תיק על גבה, תנקה מה שהיא יכולה ותחייה את חלום הנוודים.
משם היא הולכת צפונה, ועד מהרה מגיעה לקצה צוק המשקיף על העיירה הנכונה הקרובה ביותר: ההתנחלות Clownsteady, שנשמעת כמו אחד השמות המומצאים שלי, אבל לא, זה ממש במשחק.
אבל אחרי ששאלתי וחקרתי את המאורה החולית הזו של אזרחים חסרי קול, נראה שאין מה לעשות, אלא אם כן אני רוצה לנסות לגנוב שוב. אבל פולי לא דומה לאחיה המתוכנן והלא ישר. היא לא תגנוב.
ביקור בבר של העיירה הזו מגלה שאתה יכול לשכור אנשים שיצטרפו לנבחרת שלך וילחמו לצדך. בדרך כלל כך אתה אמור לבנות לעצמך חיים טובים יותר בקנשי. עם יותר אנשים (לא רק לוחמים) אתה יכול להאציל יותר משרות. אם התמזל מזלכם להחזיק בחווה, למשל, תוכלו להקצות מספר אנשים לעבוד באדמה, בעוד שאחרים עומדים על המשמר או יוצרים פריטים או חוקרים דברים ליד שולחן טכנולוגיה. זה המשחק באסטרטגיה שלו, מצב הרוח של בניית התנחלויות. אבל מאדם בודד, זה מרגיש קשה להגיע לאידיאל הזה. כל אחד בבר הזה עולה יותר מדי לשכור. אחד מהם דורש 6000 חתולים. אל תיבהלו, זה רק שם המטבע. לי עצמי יש 17 חתולים.
אני מסתכל סביב הבתים והבניינים של Clownsteady. יש מגדל קריר בפינת העיר, משובץ בתוך החומות. אתה יכול לקנות בתים ריקים כאלה כדי לגור בהם, מודיע לי מדריך מוקפץ. זה 28 אלף. אני מחליט לעזוב את העיר.
בעקבות נהר סמוך אל אזורי הביצות, אני נתקל באמצע הלילה בעדר צבי ביצה. הם מסתובבים כמו פילים ענקיים מופגזים. נִפלָא.
החיות של העולם הזה מעולות, יש לומר. יש תאואים עצם בשטחי מרעה, יצורים בעלי רגליים גדולות שמסתובבים בעיירות כפרדות להקה, בעלי חיים בעלי מראה דינו המשוטטים בלהקות, עכבישי דם זוחלים בביצה. זה מרגיש כמו כוכב לכת זר ואני מוצא את עצמי מעריך את החיים המטומטמים האלה בכפר, למרות המצלמה הקשה לניהול והמסך המטופש ומלא הכפתורים.
עם שובר הבוקר מעל אזורי הביצות, פולי מוצאת כמה חברים חדשים - נינג'ות ביצות. הם נראים כמו אנשים הגונים ומכובדים, אז אני מתחיל לעקוב אחריהם, הולך רק כמה מטרים מאחורי הקבוצה של שישה לוחמים חמושים היטב.
נראה שלא אכפת להם מהנוכחות שלי. אולי כשהם יכנסו לריב אוכל לבזוז חלק מהגופות. ובתמורה אני יכול לספר לכל הקוראים של RPS איזה לוחמים אמיצים ומוכשרים הם אנשי הביצות האלה. מערכת יחסים מושלמת, סימביוטית.
מסתבר שהם פשוט לא שמו לב אליי. כשהם סוף סוף עושים זאת, בדרך במעלה שביל צוק, יש להם משהו אחר בראש.
"את בשטח ביצות עכשיו, ילדה," אומר אחד הנינג'ות לפתע, "הגיע הזמן לשלם את האגרה בשלל."
אני לא אוהב יותר שטח ביצות. תוך שניות אני מחוסר הכרה, מוכה וחתוך על ידי אותם אנשי חרב בוגדים. האוכל שלי נגנב, לא שאני יכול לאכול אותו כשאני שוכב על הסלעים מחוסר הכרה. נינג'ות הביצה נודדות לעבר ביתם - אני כמעט יכול להבחין במקדש בביצה המעורפלת מעל הגבעה. זה הדבר האחרון שאני רואה כשפולי גורפסון מתה, לבד וחסר כל.
אתה עשוי לחשוב שזה מספיק כישלון ותמותה כדי לשפוט את Kenshi: The Videogame. תערובת קהה, אם כי מעניינת, של תוצרת בית, שכירת ספל וגניבת ספלים. אבל עוד לא סיימנו. מה עם אלה שגארי ופולי השאירו מאחור? מה עם משפחת גורפסון?
הגורפסונים
הנה שאר שבט גורפסון.
זו אמא גורפסון.
והנה פאפא גרפ.
הנה הבת הבכורה סאלי.
זה הילד האמצעי סקימבו.
ג'זינה היא הצעירה ביותר וחסרת המזג.
וזה בוסקו.
הם מתחילים במוצב סלעי מחוץ ל'אזור הגבול'. אבל למשפחה, בניגוד לשני הכבשים הסוררים שלהם (RIP), יש תוכנית. תרחיש התחלה זה נקרא "מחפשי חופש" ומתואר באופן בלתי מוסבר כ"שילוב קל/קשה". עם הגדרה זו, המשחק מתחיל אותך עם 6 אנשים, מצוידים היטב בחומרי בניין, מזון ו-4000 חתולים. במילים אחרות, אנו שואפים ליצור לעצמנו חיים והפעם למעשה יש לנו את המשאבים לעשות זאת.
מאמא גורפסון לוקחת את ההובלה (אני לוחצת לחיצה ימנית עם כל אחד מבני המשפחה שנבחר ובוחרת "עקוב" כאילו כולם ממשיכים רוחניים לבונדוג). לאחר התייעצות עם המפה, אנו מחליטים לפנות לאדמות הפוריות יותר, ככל הנראה, בקרבת המים מדרום מזרח, שם נשתול יבולים, נפתח חווה, נהיה עצמאיים ונמכור כל עודפי מזון למאחז הסמוך. לכל דבר אחר, נוכל לשלוח מישהו לעיר או לעיר הקרובה ביותר. בסופו של דבר, נשתמש בטבלאות מחקר ובמשחקים אחרים כדי לבנות חומות והגנות. זה יבטיח שההתנחלות החדשה שלנו מאובטחת מפני פושטים ומטומטמים. זו תוכנית ששווה להתענג עליה.
"לא יותר," אני יכול לדמיין את אמא גורף אומרת כשהיא מובילה את המשפחה דרך עמק מאובק באזור הגבול, "לא עוד יגלמו הגורפסונים את הקורבן!"
"תהרוג אותם והפשט אותם!" צועק קול מצלע הגבעה.
מַה?
"לְהַרִים!"
אוי יקירי.
"תן לנו את כל הכסף שלך!"
לפני שאספיק לספור את כנופיית שודדי האבק הענקית שרצים במורד הגבעה כדי לקרקפת אותנו ולקחת את הציוד שלנו, או אפילו לקרוא את כל הנביחות האגרסיביות הקטנות שהם משמיעים בגופן הדיאלוג הקטנטן שלהם, כל גורפסון חוץ מאמא גורף מחליט לשחק את הגיבור. הסיבה לכך היא שיש להם עמדת לחימה אגרסיבית כברירת מחדל, וכדי לשנות אותה יש ללחוץ על כל אחד מהם ולהגדיר אותם כפאסיביים. משהו ששכחתי לגלות עד עכשיו. רק לאמא של המשפחה יש את האומץ להישאר מאחור, אבל ברגע שילדיה נראים בצרות, היא נקלעת לאותו זעם קרבי ומוציאה את הקטאנה שלה. אני לא יכול לעשות דבר מלבד לראות איך כל אחד מהגורפסונים נדפק או נחתך על ידי שודדי האבק.
בסופו של דבר נשארה רק ג'זינה. היא נלחמת באכזריות בכל השודדים בבת אחת, כמו סוג של זאב בפינה. היא הגורפסון היחידה עם ציוד קרבי ולהב הגון, אבל אפילו היא לא יכולה להחזיק את האבק. היא נדפקת והשודדים מסתערים בכיסים שלנו, בחצי-לב מוזרה, ומשאירים את רוב מה שבבעלותנו ללא נגיעה. הם מתרחקים, אני יכול רק לשער, בגועל. כמו שודד שדורש את הטלפון שלך ולפתע מתמודד עם מוטורולה ישנה.
בינתיים, הגורפסונים שוכבים שם, כל ששתם נדפקו קר. דימום, צפצופים, גוסס. אני מוכן לוותר על ריצה נוספת ולגמור סוף סוף עם המשחק הזה.
אבל מה זה, ג'זינה מתרגשת! היא עדיין בחיים, אבל מכיוון שהשודדים עדיין מרחפים סביב המדורות שלהם בקרבת מקום, היא אוטומטית "משחקת מתה" - מכונאי משחק מפתיע שמבטיח שלא יותקפו מיד ברגע שתתעורר. אבל כזה שמשמעותו גם תקופה ארוכה של צפייה בדוגמנית דמות בלתי נעימה בשטח, כפי שאני מגלה במהרה.
בכל זאת זה מצב נורא. ג'זינה חיה, היא ערה. היא יכלה לקום וללכת לבני משפחתה - לרפא אותם עם ערכות העזרה הראשונה שהשודדים החליטו לא לקחת, להציל את חייהם של קרוביה. אבל ברגע שהיא תקום היא עלולה להבחין ולחתוך אותה שוב. אז מי יישאר להציל את המשפחה? עד כה לקחתי את קנשי בקלילות רבה, אבל זו דילמה אכזרית באמת.
יש לה רק אפשרות אפלה ונוראה אחת: לחכות עד רדת הלילה ולהתפלל שהמשפחה תוכל להישאר בחיים היכן שהיא שוכבת. כשחושך הלילה מגיע היא יכולה לקום במצב התגנבות, שם החושך יגביר את הסיכוי שלה לא להיראות. לאחר מכן, היא יכולה לעבור לכל אחד ממשפחתה ולהשתמש בערכות העזרה הראשונה כדי לתקן את כולם.
אבל הכוכב הזה, העולם הזה, הוא קללה. חייב להיות איזה קיץ פאנקי. השמש נשארת ונשארת ונשארת. זה לא יורד עד 22:00. ברצף מהיר ההודעות הקופצות מביאות חדשות קשות. אבא גורפסון מת. סאלי גורפסון מתה. בוסקו גורפסון מת.
אבל השמש סוף סוף נמוכה מספיק כדי לפעול. ג'זינה קמה ונשארת בלתי נראת על ידי השודדים בבטלה ליד המדורות שלהם במרחק של 30 מטרים בלבד משם. אם היא תפעל מהר היא עדיין יכולה להציל את סקימבו, שמאבדת דם, ואת אמה, שנמצאת רק קצת יותר רחוק.
אני מעביר את ג'זינה לסקימבו, והוא מקבל טלאים. אבל הוא לא יתעורר עוד זמן מה. נראה שהוא צריך לחדש קצת דם. ג'זינה מתחילה לעבר אמה, רק כדי לראות את הגברת הזקנה נושמת את נשימתה האחרונה. איחרנו מדי.
לאחר המתנה קצרה ועצובה, סקימבו מתעורר. אני רוצה שהזוג ייצא משם בהקדם האפשרי. אבל אולי בכל זאת נשאר משהו בתיקים של אחינו ואחיותינו. אנחנו מרימים כמה שרק אפשר - חומרי בניין, חבילות מזון, שרטוטים, צלחות ברזל - ומתחילים לזחול משם, עם הרגליים השבורות והבטן השבורה. התחילה סופת חול. הזוג נע באיטיות דרך החושך והחול המבעבע. האם הטראומה הזו לא תיגמר לעולם?
ב-6 בבוקר הם מגיעים לביצה, עדיין אוחזים בחלקי גופם השבורים. כפר עומד במים, בתים על כלונסאות, פועלים בשדות האורז. בְּטִיחוּת.
ג'זינה וסקימבו נכנסים לכפר. מסיבה כלשהי, לג'זינה יש פרס של 20,000 חתולים מחברי האש הקדושה, מי שזה לא יהיה. אני לא יודע אם זה קרה בגלל מאבק השודדים או שתמיד היה לה את המחיר הזה על הראש, מאיזה עימות עם השלטונות לפני המשחק. אולי גם היא גנבה ספל. אולי זו מסורת של משפחת גורפסון להיות פושע מבוקש. בכל מקרה, זה לא משנה. אין כאן אש קדושה. רק ביצות. שומרי השער נתנו להם להיכנס בלי בעיות. אחד מסתובב כדי להסתכל בקצרה על ג'זינה אבל, להקלתי, לא עושה כלום.
התוכנית של המשפחה היא כבר לא התוכנית. החיטה שהתכוונו לשתול וחלק גדול מהחומרים האחרים שלנו אבדו בהתקפה. ג'זינה וסקימבו בקושי נמלטו בחייהם. סקימבו עדיין הולך בצליעה. אני לא בטוח אם זה אי פעם ירפא. זה בשבילם, אני חושב. חיים בביצה עדיפים על מוות במדבר. באורח פלא, מחירי הנכסים באזורי הביצות הרבה יותר משתלמים מהעיר הגדולה.
הם מוצאים צריף ששווה 2000 חתולים - יש להם מספיק בשביל זה, איכשהו - והם יכולים גם לגרד שק שינה וקצת עשב אורז. יום אחד, אולי הם ילמדו לגדל אורז. הם יהפכו לביצים בעצמם.
ג'זינה עומדת ליד המדורה. סקימבו נח. עם מזל, הם יבלו כאן את שארית ימיהם.
אולי זה לא מה שאמא גורפסון רצתה. אבל בשביל שגורפסון ישרוד את היום הראשון בקנשי בכלל... ובכן, זה ניצחון בפני עצמו.
קנשי הוא£12.99/$19.99 ב-Steam. הופעות אלו מבוססות על build 1848375