כפי שאתה יכוללִזכּוֹר, בדצמבר האחרון ראו את החדשות המטריפות למען האמת, לפיה נרקב לכאורה שיבט את המרהיב ביותר של QCF Designמבוכים לשולחן העבודה. החבר'ה הטובים שמאחורי אמרו כעשר דקות של נוכלים היו מודאגים שהם לא יוכלו לעשות שום דבר בנידון. מסתבר שהם יכולים.
League of Epic Heroes - כי זה כבר לא מזיק ל-QCF לחשוף את המשחק לכאורה המשובט של הרוטר לכאורה - הוסרה על ידי מחברו.
בעוד ש-DD הוא, כמובן, משחק מחשב, LoEH היה כותר לאייפון שנשא לו כמה קווי דמיון. רק כמה. למשל, רובו. QCF Design תכננו בעצמם גרסה מאוחרת יותר של אייפון, כמו גם עדכון מבוסס Unity, ספיט'נ'מלוטש בצורה מאסיבית למחשב האישי, כך שברור שזה הציג מכשול משמעותי למדי להרוויח כסף.
יוצר LoHE, אריק פאררו, הלא הוא האירוני המר-מתוק לייזי פיון, טען במשך זמן מה שהוא לא עשה שום דבר רע, אפילו אמר לאדג' בשבוע שעבר (בחקירת חובהמאת ריץ' סטנטון) כי "הקו הפורמלי שלי הוא ש- League Of Epic Heroes לא מפרה שום חוק, ושל-QCF אין תביעה משפטית תקפה."
הוא הודה, לפחות, ש"ברור שזה לא מה שאתה רוצה להיות ידוע בו. האם אני חושב שזה הוגן? הייתי אומר שקשה לומר. הייתי אומר שזה קצת לא ממש הוגן. זה בלתי נמנע. ברור שאני רוצה לעשות הדבר הנכון."
במקרה לגמרי, אני בטוח שהוא עשה את הדבר הנכון רק אחרי ש-QCF ירדה למסלול החוקי. במייל שנשלח אליהם אתמול, אותו הם פרסמוכָּאן, הוא אמר "רק רציתי ליידע אותך שנכון להיום, הסרתי את LoEH למכירה בכל המדינות, בעקבות ההודעה על הפרת זכויות יוצרים שקיבלתי מעורך הדין שלך.
"אני מתנצל על כל הבעיות שזה גרם, ומאחל לך בהצלחה במועמדות שלך ל-IGF. מצפה לגרסה המלאה שלמבוכים לשולחן העבודהבאייפון."
מה שנשמע אדיב, אני מניח. לרוע המזל עבור QCF (שלהםפוסט תגובהכדאי לקרוא במלואו), אולי זה יצר עבורם בעיה חדשה: "עכשיו אנחנו צריכים להתמודד עם העובדה שיש אנשים שם בחוץ שראו את LoEH לפני שהם בכלל היו מודעים ל-DD. כן, זה חלקית שלנו אשמה (אה, על זה שלא שיווקנו לבסיס משתמשים שעדיין לא היה לנו מוצר עבורו, אני מניח) אבל עכשיו אנחנו צריכים לכבוש את הנאמנות המוזרה של המאמץ הראשון רק בגלל שמישהו אחר גנב את העבודה שלנו."
אנחנו, לפחות, צריכים ליהנות מהעובדה שהעדכון הממשמש ובא "DD v0.15 מוציא את LoEH מהמים. זה אפילו לא בתחום ההבנה להשוות את הגרסה המלאה הסופית למשהו שהוא לא טוב כמו שלנו אלפא. אבל, כשהמלא יוצא, יגידו לנו ש"גנבנו" תכונות מ-LoEH." זה כולל מערכת מלאי, שככל הנראה QCF עבדה עליה הרבה לפני ש-LoEH הופיע. האם זה יכניס אותם כדין למים חמים?
אולי כן, אולי לא. לאלו מאיתנו שכן יודעים ש-DD היה שם ראשון, טוב לראות שזה ימשיך, ובתקווה לזכות ביוקרה ובהצלחה הראויה. יותר מדי משחקי אינדי נפלאים (שכמעט תמיד מתחילים במחשב) נקרעים, ומצטמצמים בגלל זה -קנבלטותולעת המוות למנות רק שניים. למרות שהעתקת קנבלט כן הובילהמתקפת חד קרן רובוט. הממ. דִילֶמָה.
אני אשאיר אותך עם התבוננות בולטת מ-Danny Day של QCF: "שיבוט מסוכן יותר מבחינה כלכלית מאשר בניית משחק מקורי: סביר יותר ויותר שחלון ההשתכרות של השיבוט שלך יקצר דרך דרכים טכנולוגיות, משפטיות או מודעות צרכניות. בסופו של דבר, שיבוט אינו ניסיון ללכת על "הניצחון המהיר" ולהרוויח חבורה של כסף שלא היית מקבל לפני כן מנסה להפסיד לאט יותר מהבחור השני אתה לא צריך להיות מנתח טילים כדי להבין שזו דרך טיפשית לנסות להתפרנס".
אז אם המוסר הבסיסי לא מונע מכם לשכפל, אולי חוש עסקי בסיסי יעשה זאת.