משחק פארק היורה בהשראת גשם כבד
Telltale סיפרGame Informerשהאפיזודי הקרוב שלופארק היורההמשחק יהיה חוויה מתוחה יותר, בקצב איטי יותר ממשחקי ההרפתקאות הרגילים שלו, ושהצוות לוקח השראה מה-PS3 הבלעדי של דייוויד קייג'גֶשֶׁם כָּבֵד. באופן ספציפי, הראיון קובע ש-Telltale "הולכת מעל ומעבר כדי לפתח משהו חדש עבור פארק היורה: פרק 1". המשחק מתרחש בחלקו במהלך ובחלקו לאחר הסרט הראשון של פארק היורה, אז, ממ.
זה מעניין? חשבתי שזה יכול להיות מעניין. יותר חשוב, כולכם כבר שיחקת טרספאסר? תראה, אני אשים סרטון של תחילת המשחק מתחת לקפיצה. FPS זה משנת 1997 הקדים את זמנו בשנות אור.
שמעתם על טרספסר, נכון? זה היה עוד משחק רשמי של Jurassic Park, אבל היה בו גם את החידוש הטכני הפנטסטי הזה של זרוע שהנפת עם העכבר, כאילו הייתה איזו הרחבה מוזרה של הגוף שלך. לחיצה על כפתורים בלוח מקשים, מכוונת עם אקדח, חבטה במשהו עם קרש, עשית הכל עם מחוות עכבר מתאימות. בדיוק כמו המנוע המשמש את משחקי Frictional (מפתחיאמנזיה: הירידה האפלהו-Penumbra) בימים אלה, כשחושבים על זה.
אבל הזרוע הייתה רק חלק מזה.דף ויקיפדיה זהיוצר רשימה טובה של החידושים הטכניים של Trespasser.
מסתתרים ב- Trespasser כל הפאזלים הנהדרים האלה, טכניקות סיפור חכמות ורגעים של דרמה ומתח גדולים. או שאתה יכול פשוט לשחק את כל העניין ולצחקק על כל ההילולה המקרית שיוצאת מהזרוע האגדית שלו.
בחמש הדקות הראשונות שלי במשחקי Trespasser איתרתי קרש עץ, שהמשחק מעודד אותך להשתמש בו כנשק מאולתר. לקחתי נדנדה נסיונית מעל הראש כדי להרגיש את זה. זה הרגיש נהדר!
ואז, כשניסיתי להעלות אותו בחזרה, לא הצלחתי. הוא נתקע על סלע לרגלי. אינסטינקטיבית הלכתי קדימה כדי לעבור את המכשול תוך כדי משיכה בעכבר כדי להעלות אותו בחזרה לגובה העיניים. כשהוא השתחרר בסופו של דבר מהסלע, בין ההליכה שלי קדימה ללחץ כלפי מעלה שהפעלתי עליו עם העכבר, הוא שוגר כלפי מעלה בתנופה כל כך מדהימה שהוא פגע במרובע הדמות שלי בפרצוף והרג אותה. מדהים.
הסיפור השני שאני אוהב לספר על טרספסר הוא של האקדח הרכוב שאתה נתקל בו לקראת הסוף. אתה נכנס לקרחת היער הגדולה הזו המלאה בדינוזאורים, ובאמצע כולם ג'יפ ישן וחלוד עם מקלע עובד עדיין מותקן מאחור. אתה רץ קדימה כשהדינוזאורים מתחילים לרוץ לכיוונך, ואתה מזנק אל הג'יפ הזה ומתפלל שתצליח להגן על עצמך...
...ואז קורה דבר מעניין. אתה מבין, בין הצורך למקם מחדש את הדמות שלך עם מקשי ה-WASD כדי לסובב את האקדח, בתוספת הצורך להשתמש בעכבר כדי להשתמש בזרוע של הדמות שלך כדי לכוון את האקדח, לבין המשקל הכבד של האקדח עצמו, כלומר הוא אוסף במהירות מספיק אינרציה כדי סובב פיזית את הדמות שלך, פעולת הירי באקדח הזה הופכת למשהו הדומה לנסיעה ירידים חולנית. אתה מסתובב ימינה ושמאלה כמו בובה, תמיד מושך את הדבר הפורח זה או אחר, עד שבסופו של דבר אחרי כמה דקות של זה כל הדינוזאורים מתים. זה גרם לי להרגיש כל כך בחילה שהייתי צריך ללכת לשכב.
משחק פנטסטי, בכל מקרה. לך לחקור!